Привіт! Тут я описую, як будувати кожного персонажа.
Характер ближнього бою: Більшість гравців грають із цим. Спочатку
дуже легко ввести рівні, і ця перевага більш-менш встановлена
тримається приблизно до 60 рівня. У деяких рейдових партіях розумові воїни та мечоносці
вже вважається зайвим.
Перевага PvP перед 30-40 рівнями
слабшає або втрачається для інших, звичайно з хорошим обладнанням і
маючи навички, ви можете стояти на позиціях багатьох людей.
Більш важливим
його книги скандально дорогі, тому що в Росії так багато воїнів
в грі! Книгарні визначаються тим, скільки вони готові заплатити
вони найбагатші, тому за 40 рівня не можна мріяти, що напр.
не використовуйте власну книгу "Аура меча", але можливо
краще навіть продати їх.
Ваші вміння впливають на область, але вони відносно легко пропускають гол - це рятує їх від паралізації Дашем.
Збірка
VIT
і для винищувача потрібна СИЛА (як правило, пропорція 1: 2, але завжди
додайте до того, що ми відчуваємо невеликим), тоді як при 60 рівнях обох немає
не вартує 90 балів. Винищувач Lvl60, сподіваюся, вам більше не знадобиться
порада.
Навички
Один
очки, безумовно, варто дати тире, тристоронній виріз
напрямок різання), навички розкручування меча (обертовий меч), тож у вас це вже є
Ви можете вирішити, який з них вам подобається.
Аура меча - це все
збільшує силу атаки (звідси і майстерність інших), Берсерк (Бойовий
інтоксикація) на деякий час прискорює біг і удар, але в принципі зменшує
ваш захист також.
Психічний боєць: Замість рукопашного бою він бореться зі своїми навичками середньої дальності,
воно базується насамперед на обороні. У PvE (проти монстрів) скористайтеся цим
зазвичай ви можете впоратися з будь-якою кількістю монстрів, звичайно, лише на власному рівні, або
трохи вище.
У PvP (проти гравців) ви будете мати певну перевагу з часом
проти його швидкого супутника, але проти бігучих магів (атакуючих
шаман, BM-sura) ще слабший за нього, навіть 71 рівень проти 49 матчів
ви можете програти. Імунітет проти щита головним чином.
Його книги коштують недешево, а ціна Сильного тіла відповідає аурі меча.
Його навички також не є безумовними для нього, натомість він має два паралізуючі ефекти, але вони не є 100%.
Збірка
Він також потребує співвідношення ВІТ і СИЛИ, оскільки це здається хорошим, але рекомендується багато ВІТ.
THE
Однак для багатьох менталітетів міцного та міцного тіла характерні прості удари
іноді навіть навички ледве шкодять їм, звичайно, слабкіші у відповідь
вони атакують.
Тому іноді також неможливо, щоб дві ментали не змогли перемогти один одного на дуелі.
Тому що
в основному спирається на свої навички в атаці, його зброєю часто є меч, а не
бард. Хоча вони б'ють дуже повільно, вони надають додаткову силу атаки.
Навички
Для кожного атакуючого вміння може бути очко, шанс паралічу вказується "ефектом непритомності".
сильне тіло - єдиний не зловмисник, це забезпечує додатковий захист від фізичного нападу
проти. Це не працює проти магії. Підказка "ніколи не падає" в короткому підказці
властивість функціонує з рівня G1!
Фізіотерапевт: INT, а по-друге VIT суміші, співвідношення залежить від ролі, але принаймні вдвічі більше INT, ніж VIT! Важливо знати, що ти можеш бути шаманом прихильник (тобто буфер) або зловмисник, або будь-яка їх суміш.
Тут знову INT посилює всі заклинання на додаток до посилення MP (крім Швидкість),тому
лише благословенні шамани повинні робити мінімальний ВІТ, поки INT не заповнений!
Тоді, вирівнюючи самостійно, потрібно практично до lvl5
навички можна додати. Бо хороша партія повинна «продати» наші знання
щоб "пройти" всі три навички підтримки, вам потрібно принаймні 1 бал
(дивіться, що вони багато отримують) і першим майстром повинно бути якомога більше
корисніше.
Благословення можуть бути надані будь-якому гравцеві, який не є ворогом, і вони швидко заряджатимуться.
У двобої
вони, як правило, трохи слабкіші, ніж добре побудована сура BM, але важливі
аспект того, що їх книги дешеві! Цілитель - 4-й шедевр (
70 рівня)
після (`жебрацтво,` метання, затвердіння, `швидкість) трохи тактичне
найкраще використовувати з розумом PvP символ - звісно, їм також потрібне хороше обладнання.
Втрата ваги МП для них не характерна.
THE
цілюща перевага на великій відстані, шанс паралічу, прискорений
рух і магія, зцілення, тому гра майже добре
непереможний.
І велика сила атаки дракона на великій території,
критичний баф, можливо з додатковим захистом. З бонусами 100% критично
Ви також можете збирати удари, роблячи це найнебезпечнішим і найшвидшим
ставши бійцем ближнього бою. Звичайно, все це означає lvl70.
Блискавка: діапазон не досягає навичок стрільби з лука, але більший за суруру. Це зачіпає невелику площу. Майстерність PvP.
Благання блискавки: менший діапазон, але більший збиток, впливає на більшу площу, збільшуючись ймовірність паралічу!
Спочатку
більше навичок лише проти монстрів, але також дуже добре пізніше в PvP
доповнює кидок. Він має вдвічі більше часу зарядки, але це один
добре прискорений шаман вже насправді не є аспектом.
Блискавка: просто стріляйте до лучників, модернізованих в принципі, щоб вишикувати 1-2 супротивника.
THE
більші шамани кажуть, що це теж не надто добре, шкода як навичка G
також слабкий. Багато разів ваша книга навіть не дешевша, бо інші не розуміють
до нього.Рекомендується максимум 5 М, хоча для шамана, що прискорюється добре
не впевнений, що вам потрібен третій вид пострілу (який також є слабким).
Швидкість: Прискорити рух і перезавантаження навичок; Ви також можете досягти 6-7% за 1 бал. Це дає фіксоване значення на рівень і не впливає на INT.
Лікування: загоює, з негайним додаванням (на відміну від горщиків). Він має високі шанси усунути уповільнення та отруєння!
"Негативний
діє як "пошкодження", тому зброя також зміцнює його
для ефективності: lvl 22 M1 цілюща, повна сережка INT + (всього 76) зброя
без зцілення 958-1058, хороша зброя додає ще близько 220.
Багато шаманів високого рівня майже неперевершені, оскільки вони можуть заживати понад 3000 TP кожні 6-8 секунд.
Деякі кажуть, що це спрацьовує і з критичним збитком (що в принципі зцілить подвійне), про що 70-ті також сперечаються.
Напад+:
підсилення ударів, в принципі за принципом меча-аури, але набагато слабкіше.
Нібито не підсилюючи магічну атаку, я прошу пояснень. П'ятий до М.
також рекомендується більше, лише якщо вам є до кого додати.
Зцілення - це важкий персонаж, час, вкладений у нього, легко втратити.
Літаючий талісман: єдина навичка дальньої дії, велика дистанція стрільби.
Політ повітряних зміїв:
принаймні одну точку варто поставити на неї, штовхнути проти неї, мати справу кілька разів
і цілком приємний район, на жаль, лише локально. Ви можете запалити суперника,
завдаючи подальших ран.
Дракон стрільба: це також пряме
атака (може бути, приблизно 6-8 метрів дальність, поки немає пошкоджень
як бачите), разом із ревом ми отримуємо досить хорошого шамана рукопашного бою (для цього
потрібно 1: 2VIT: INT, можливо, 2: 3 теж). Він завдає значної шкоди і ще більше супротивникам
також, але повинен практикуватися проти рухомої цілі. Це також може запалити
проти.
Допомога Дракона:
дає вам шанс на "смертельний удар" (ви можете досягти 10%, отримавши 15 балів навколо lvl18!),
те саме, що і критичний удар. Подвійне пошкодження сили. Гра
найкорисніший баф.
Благословення: надає захисну ауру, послаблює характер фізичний атаки.
Подумайте:
дає шанс відбитися в принципі, але на практиці здається, що
частина збитку відновлюється противником. G не знайдено далі
корисний.
Шаман дракона: Статус:
Int Vit 2: 1 співвідношення лише для футляра!
Скіллек:
Якщо ви знаєте, що вам є з ким вдосконалитись, і ви б радше підтримали:
1. постріл дракона
2. Допомога Дракона
3. Благословення
4. Дракон-дракон
5.Талізм
Відбивати 1 бал - це аж ніяк не очко, оскільки це непотрібне незначне вміння.
Якщо ви віддаєте перевагу вбивати поодинці або зміцнювати свої атакуючі навички поодинці та пізніше:
1. постріл дракона
2. Дракон-дракон
3. Допомога Дракона
4. Благословення
5.Талізм
Побудуйте симпатичного персонажа на навичку, якого ви робите майстром 4: P
Я рекомендую збільшити проникаючу магічну швидкість крит max-tp.
Сура меча: (фехтувальник) - досить складний персонаж, він може бути в декількох напрямках
розробляти. Це першокласний PvM, тому тоді ми досягнемо найбільших успіхів,
якщо ми почнемо розвиватися проти монстрів.
Вони дозрівають дуже повільно, отже
той, хто хоче швидко отримати хороший результат, НЕ рекомендує його. Вище LvL70 так само
він буде хорошим захистом, як розумовий воїн, і буде принаймні таким сильним,
як тіло воїн!
Повний PvM фехтувальник
Це найефективніше проти монстрів, але найгірше проти гравців. Потрібно багато терпіння, перш ніж наша робота почне окупатися.
Статус:
Спочатку лише VIT та INT. INT є основним, оскільки він зміцнює характер більше (див. Навички), ніж СИЛА.
VIT, звичайно, необхідний для захисту.
Рекомендоване співвідношення: VIT: INT 1: 2 (тобто вдвічі більше INT), поки обидва не заповняться (90 балів).
Коли
обидва сповнені, ми повинні переосмислити те, що хочемо. Якщо
Ми продовжуємо з силою, тоді буде трохи проти метинів/босів
наша перевага (величезна образлива цінність). Якщо ми беремо СПРАВУ, це робить суттєво
ми можемо впоратися з кількома монстрами одночасно (значення атаки теж не слабке!).
До того часу, коли сура перевищить 60 рівня, він може вирішити, яка з них підходить саме йому
Скіллек:
Майстер 1: Зачарований клинок
Майстер 2: Страх
Майстер 3: Зачарована броня
4. Майстер: Закон дракона
5. Майстер: Палець
Потреба
у випадку із законом дракона ми можемо зробити це після Страху, але раніше
не рекомендовано! Кінець пальця залишаємо спокійно в кінці, проти монстрів
непридатний для використання
З такою структурою спочатку (вище lvl45) ми будемо найкращими з коней, як тільки отримаємо варлов!
Повний PvP фехтувальник
Це
Я рекомендую лише сміливішим. Той, хто повністю будує персонажа на PvP, багато
йому краще з Чорним Магом. Хоча меч сура буде слабшим від нього на всьому шляху
з часом це також може бути дуже добре проти монстрів (у всякому разі, подібні
винищувач буде кращим у всьому). Безумовно, варто розглянути!
Статус:
Тому що
оборонними навичками довго нехтують, знадобиться багато ВІТ а
для належного захисту. Спочатку поставили VIT і STRENGTH, 2: 1
співвідношення (множинне VIT), а потім повне VIT після СИЛИ: INT 2: 1. З кількома INT
ми можемо спробувати (1: 1), це значно зміцнює навички, але потім
наші удари мечем будуть слабшими; справа в індивідуальному смаку.
Навички:
1. Майстер: удар пальцем
2. Майстер: вихор дракона або магічне гасіння
3. Майстер: Чарівне вимирання або Закон дракона
Майстер 4: Зачарований клинок
Майстер 5: Страх (багато хто пропонує броню, але страх є більш захисним і багатофункціональним!)
"Гібридна" кардзура
Це
суміш вищезазначених 2 варіацій забезпечує певний ступінь середньої продуктивності
також проти монстрів та гравців (спочатку). Краще, ніж випробувальний воїн
може забезпечити продуктивність у будь-якому випадку!
Статус:
VIT
та INT у співвідношенні 1: 2. Повна INT після VIT та STRENGTH у співвідношенні 1: 2. Вони сміливіші
вони також можуть зробити кілька пунктів на CASE для кращого ухилення, але для початківців
Я не рекомендую цього
Навички:
Майстер 1: Зачарований клинок
Майстер 2: Закон дракона
Майстер 3: Мазок пальцем
4. Майстер: Страх
5. Майстер: Зачарована броня
Це приголомшливо
сильний характер, ви можете знизити власний рівень з самого початку
воїни, ніндзя і, нарешті, будь-хто інший (аналогічно оснащений,
звичайно). Найкращий у поєдинку 1-1, звичайно, його можна побудувати інакше. Ось чому
будьте обережні, багаті на звірів воїни +9 можуть з’явитися в будь-який час
у зборі Гідним супротивником може бути стрілець або якийсь шаман, але швидше лише на вищих рівнях.
Один більший і один менший має недолік: страшенно погано вирівняний та оброблений (спочатку добре, але завжди траур проти, наприклад, метину), а іноді і дуже дороге в PvP синій горщик нам, можливо, доведеться отримати максимум від цього (що не мало!).
Тут я хотів би зазначити, з червоно-синього горщика малий виходить найдешевший, більші варто купувати лише через їх комфорт та брак місця (потрібно менше).
Його перевага проти кардиналів, торнінів та воїнів надзвичайна, як у стрільця. Психічний воїн неефективний проти своєї знаменитої магії Сильного Тіла!
Бувають ситуації, коли у вас виникає багато клопоту ... щодо цієї навички.
VIT та INT Зазвичай, модне співвідношення 1: 2,
можливо вони є більш вправними в повній INT (1-2, як щодо сури, вони
похвальний).
З полум'яною душею я виявив, що співвідношення приблизно 2: 3 є найкращим,
з меншою кількістю ВІТ його били все більше і більше бійців, а потім знову більше ВІТ
ситуація покращилася.
На рівні 60, після повного VIT та INT, додайте CASE,
ще більше посилює Askill, підвищує захист, ухилення! СИЛА в будь-якому випадку
нічого не вартувало б на тому рівні, коли кожен має захист 500+
бігав навколо.
Звичайно трохи після бойового коня
з інвестуванням у форинт ми можемо варіюватися між побудовами VIT-INT та VIT-STRENGTH if
ми хочемо на деякий час вирівняти.
Майте на увазі, що a
незважаючи на меч, це маг! Він використовує свою зброю більше як «чарівну паличку».,
вибираючи, зверніть увагу на магічну цінність! З 25-го рівня вони приходять парами
мечі, і завжди перша з сур. Отже, 32-й меч - це 25-й
"воїн" еквівалент! Вони однакові, є лише фізична і магічна сила
поміняли місцями на них. Взято в шапці повного місяця, також для сури
вигідний, тим більше значення навички, на яке слід звертати увагу при покупці.
Срібло,
Однорукі, криваві, літаючі чаклуни тощо мечі сур. Не хороший маг
він дбає, як сильно б'є з ним (він і так отримує багато СИЛИ на коні
однак для вирівнювання, можливо, ви захочете підняти меч воїна, хіба що
у нас немає хорошої FMS)
Душа полум'я: Бійці кажуть, що ненавидять
гідна річ, безумовно найкраща дуельна навичка гри. Можна вмикати/вимикати
майстерність, будь обережний, бо доводиться перезаряджатись, якщо стріляєш від руки, або
Вимикається через відсутність депутата, якийсь час не може бути викликаний знову.
Самостійне життя
живий, не біда, якщо ви просто вдаряєте головою або вас паралізує, все за 3 секунди
він вибирає собі мішень (сам, на жаль, багато разів найслабший
або просто вмирає, але, звичайно, встановлюється лише режим PvP
доречно) і з’явився в досить приємному.
Через це ви не можете нормально грати в PvP серед монстрів, він в основному нападає на них. Якщо вам доведеться битися на полі, швидко знайдіть місце без монстрів!
Жорстокий
для плеєра краще мати під рукою пункт меню налаштування режиму PvP у кутку,
це єдиний спосіб контролювати дух.
Здається, це працює на коні, але тоді не боляче!
Вирівняти
також добре йти проти великих монстрів. Але спочатку мені краще
Вони дають XP, і тоді буде бойовий кінь зі збільшеною СИЛОЮ.
THE Темний камінь він стріляє повільно і заряджається, розвиваючись, щоб вдарити дуже сильно, тому особливо
до початку дуелі або до цехової війни. Він травмує суперника.
THE Полум’я -ра
вам потрібно принаймні одне очко, оскільки ця навичка штовхає вас проти супротивника.
Опанування як 3-4 навички вартує максимуму, бо хоча в PvP це працює добре
може бути використаний проти кількох цілей (також), дуже багато для практичних дій, точно
як далеко це працює! (Приблизно діапазон полум’я)
THE Примарний бит це впливає на більшу площу, більш суху - але має великі шанси сповільнити її
супротивники - він може добре робити в парі, уникаючи ударів воїна.
Бої кількох персонажів - це хороша тактична майстерність, оскільки вони також масові
Ви можете сповільнити або отримати більшу травму. Ваша книга зазвичай може коштувати за копійки
отримати.
THE Темна атака швидка перезарядка та швидка стрільба з середньою потужністю та дальністю. Він травмує суперника.
Те саме справедливо, якщо ви хочете вибити когось із натовпу в місті тощо - вам доведеться обдурити на порожньому місці!