Табір Напівкров

fandom

Інформація

Розташування

Мешканці

Членство

–Девіз табору Местіо.

Табір Напівкров - це таємне місце для навчання напівбогів, розташоване на Лонг-Айленді, штат Нью-Йорк. Режисером є Діоніс, якого батько Зевс призначив директором на 100 років за те, що переслідував німфу, якій було заборонено; (на захист Діоніс сказав, що вона дуже симпатична) і кентавром Хіроном, легендарним тренером героїв і нинішнім директором табірної діяльності. Його римський аналог - табір Юпітер, табір для напівбогів та римської спадщини, розташований у Сан-Франциско, штат Каліфорнія. Табір має магічні кордони, створені Золотим Руном, розміщеним на гілках дерева Талії, яке було знайдено та відкрито сатиром Гровером Андервудом, Циклопом Тайсоном та напівбогами Персі Джексоном, Кларисою Ла Рю та Аннабет Чейз. Кемпінги живуть у каютах (по одній для кожного олімпійського бога, хоча пізніше для менших богів було додано ще багато кают). Прихована назва табору - Служба полуниці Delphi, посилання на Дельфійський оракул.

Резюме

  • 1 Історія
  • 2 каюти
  • 3 місця
    • 3.1 Великий будинок
    • 3.2 Альпіністська стіна
    • 3.3 Обідній павільйон
    • 3.4 Стайні
    • 3.5 Кування
    • 3.6 Табір напівкровний ліс
    • 3.7 Захисні бар'єри
  • 4 Діяльність
    • 4.1 Захопіть прапор
    • 4.2 Автомобільні перегони
  • 5 Традиції
  • 6 Персонал
    • 6.1 Звільнений або звільнений
  • 7 Карта
  • 8 Галерея
  • 9 Див. Також

Історія

За словами кількох відпочиваючих, табір приймав дуже відомих людей, у тому числі деяких американських президентів (таких як Джордж Вашингтон, син Афіни). Це притулок для напівбогів, з кордонами, які не дають чудовиськам, а також людям. За п'ять років до прибуття Персі до табору Талія Грейс - дочка Зевса - ледь не загинула на кордоні, готова пожертвувати собою, щоб її друзі (Аннабет Чейз, Люк Кастеллан та Гровер Андервуд) могли дістатися до безпеки табору. В останні її хвилини батько Зевс змилосердився над нею і перетворив її на сосну, зберігаючи її життєву силу всередині дерева. Положення дерева на кордоні активізувало його дух для зміцнення меж табору. Пізніше він повернувся до своєї людської форми і приєднався до Вбивць Артеміди. Про це також згадується в Файли напівбогів що до того, як табір мав магічні кордони, його охороняв бронзовий Дракон близько 15 років, перш ніж він зіпсувався і зник у лісі. Кажуть, що бронзовий дракон приносив жертву від хатини Гефеста своєму батькові, і що він захищав Табір близько десяти років, перш ніж був загублений.

Каюти

Спочатку тут було дванадцять кабін, але після Другої Олімпійської війни загалом було двадцять кабін. Кемпери поділяються на кабіни, які класифікують їх на основі їхніх божественних батьків. Дизайн кают кардинально змінився після війни завдяки угоді, яку Персі уклав з богами. Тепер кожен менший бог і Аїд мають свої власні каюти, а це означає, що кількість кемпінгів подвоїлася або потроїлася, на велике розчарування містера Д. Передбачається, що нові каюти все ще роблять і тепер розміщуються у формі Омега (Ω) замість U. Це каюти з відповідними керівниками:

Місця

Великий будинок

У ньому мешкають Хірон, Діоніс і Аргос. Тут є табірний лазарет та кабінети Хірона та містера Д., в яких є єдиними електронними пристроями у всьому таборі Напівкров. Тут засідає військова рада. Трофеї героїв та Оракула зберігаються в горищі, хоча коли Рейчел стала оракулом, вона замість цього вирішила жити в печері.

Альпіністська стіна

Це чудова скелелазка, яка розливає лаву як «додатковий виклик». Якщо кемпер не дістається до верху вчасно, стіни стикаються між собою, і більше лави висипається, в результаті чого одяг просочується в ній (насправді лава спалює лише тканину, а не шкіру).

Обідній павільйон

Тут розташовані їдальні на сніданок, обід та вечерю. У кожній каюті є стіл, а в центрі - велике багаття, куди кемпінги кидають частину своєї їжі як жертву для богів. Їжа заснована на дієті з винограду, сиру, хліба та барбекю, і ви можете замовити все, що хочете випити (хоча кока-кола не такий смак). Кемперам заборонено сидіти за іншим столом, крім власного, і всі вони вкриті білими скатертинами та фіолетовими бахромами.

Стайні

Коні та Пегасі живуть у стайнях. Персі часто відвідує це місце, бо може спілкуватися з ними (його батько - бог коней) .Здебільшого він їде туди з Блекджеком, своїм чорним пегасом. Хірон їх не любить.

Кування

Він розташований збоку потоку, з великими обертовими гідравлічними колесами з бронзовими шестернями. Він має великі промислові димоходи, які завжди працюють. Усередині є великі столи, повні планів, зброї, інструментів, спорядження тощо; із забрудненими сажею стінами. Згадується, що він постійно працює, оскільки сини Гефеста проводять більшу частину часу в Кузні.

Табір напівкровний ліс

Це величезний ліс, який оточує табір. У ньому мешкають монстри, дріади та інші німфи. Рада сатирів також була там. Зазвичай ліс використовується для тренувань або під час гри «Захопи прапор». У ньому згадується вхід у Лабіринт. Бункер 9 був знайдений Лео Вальдесом під час виправлення Festo.

Захисні бар'єри

Це межа табору, яка забороняє в'їзд будь-якому смертному, монстру або Титану, якого не запросили пройти. Це забезпечує додаткову безпеку для кемперів. Захист починається від Дерева Талії на пагорбі Напівкрови і тягнеться через решту лісу. Бар’єр містить велику кількість туману, який не дозволяє смертним спостерігати за табором.

Діяльність

Захопіть прапор

Це гра, яка складається з двох кабін (загалом Ареса та Афіни), що ведуть бої в лісі, щоб захопити ворожий прапор. Інші каюти можуть об’єднатись з однією з двох сторін, якщо захочуть. Основна мета цієї гри полягає в тому, щоб кемпери використали свої навички та підготували їх до справжньої битви. Гра проводиться щоп’ятниці з 18:00 до 21:00.

Щоразу, коли Мисливці Артеміди приїжджають до табору, на їх честь грають у захоплення прапора, і всі кемпінги повинні брати участь або допомагати. Навіть діти Афродіти там пропонують допомогу зв'язати вільну броню. В Прокляття Титана, Стверджується, що "Мисливці" перемагали в грі 56 разів поспіль.

Автомобільні перегони

Кемпери підписуються і будують власні вози, запряжені конями чи іншими подібними істотами. Потім вони стикаються в гонці на два кола. Їх призупинили, оскільки кілька років тому було смертей та багато поранень. Але коли Тантал став керівником діяльності в Росії Табір Напівкров гонки відновилися.

Традиції

Табір має кілька традицій, що походять від його грецьких коренів. Переможцям вручають лаврові вінки та дефілюють навколо табору. Існує також традиція, що кожного разу, коли кемпер виходить на полювання, його співмешканці плетуть для нього саван (якщо метис, який пішов на пошуки, не має братів і сестер, інша каюта може зголоситися це зробити). Якщо метис не виживає, вони повинні спалити саван. Але найважливіша традиція табору - це басейни. В кінці кожного літа старші радники голосують за найбільшу подію літа, а потім малюють її на тазику, щоб подарувати кожному кемперу як підвіску.

  • Злодій блискавок - Перший рік: Зелений тризуб нагадує перший рік Персі в таборі.
  • Море чудовиськ - Другий рік: Невеликий образ Золотого Руна.
  • Прокляття Титана - Облікового запису не було. Події в цій книзі відбулися того ж року Море чудовиськ, тільки взимку.
  • Битва за лабіринт - Третій рік: Лабіринт із хитромудрим дизайном, який представляє пригоду в Лабіринті.
  • Останній герой Олімпу - Четвертий рік: Емпайр-Стейт-Білдінг з іменами померлих малими грецькими літерами навколо нього.
  • Загублений герой - Тазу не було. Події в цій книзі відбулися того ж року Останній герой Олімпу, взимку.

На початку Злодій блискавок, На кольє Аннабет має п’ять розеток, що відображають найважливіші події, що відбулися до книг. Знайомі - Дерево Талії, кентавр у випускному вбранні (дуже рідкісне літо) та палаюча грецька Трірема.