Визначте заголовок Дитя Едему в рамках класичного ігрового сленгу це майже неможливо. Іншого немає Кало Холлоу, ні інші WoWko ви також не можете порівняти гру з будь-яким популярним заголовком, який визначає окремі жанри гри. Дитя Едему - це гра Kinect, але навіть незважаючи на це, називати її "черговою випадковою нісенітницею" було б образою. Дитя Едему є іншою та унікальною дитиною.

огляд

Напевно, нікого не здивуєш, що Чай Раю з Японії. Все, що вам потрібно зробити, - це подивитися трейлер або спробувати гру, і одразу стає зрозуміло, що європейцю буде важко це придумати - хоча ніколи не кажіть ніколи. Спочатку я згадував, що практично неможливо призначити Child of Eden до іншої гри, але буде знайдено один виняток. Це старший заголовок Rez, який з’явився на ринку майже 10 років тому, а також ви можете знайти його версію HD на Xbox Live. Child of Eden походить від того самого ігрового дизайнера і є приквелом Rez.

Якщо ви введете заголовок у пошукову систему, відповіддю буде відносно велика кількість дуже позитивних відгуків. У цьому контексті, однак, слід прямо сказати, що Дитя Едему - це не гра для всіх. Поєднання т. Зв Гра на залізничному шутері з елементами жанру ритмічної музики все ще занадто унікальна, щоб привернути увагу широких мас. Не кажучи вже про загальну концепцію та зміст гри.

Ігрова система Child of Eden в основному проста. Гравець рухається автоматично, і єдиним вмістом гри залишається знищення. Важко визначити, що ви знищуєте, позначаючи ворога. З навколишніх скріншотів, відповідно. з рекомендованого трейлера видно, що віртуальний світ дуже важко визначити одним іменником, і те саме можна сказати про його "окупантів". Однак загалом можна стверджувати, що завдання гравця - знищувати предмети на екрані, а це можливо за допомогою перехрестя або класичної лазерної зброї. Одні предмети потрібно знищити прицілюванням, інші - лазером, але є й такі, які можна знищити обома способами. У цій формі це, безумовно, виглядає відносно просто, і геймплей можна визначити цим словом. Однак це не означає, що гра була б нецікавою або без виклику. Навпаки, вся ігрова система побудована на виклику.

Child of Eden складається з 5 рівнів і одного бонусу, тоді як проходження одного рівня займе у вас близько 20 хвилин. Просто проста математика, і я вже чую скарги на неймовірно короткий час гри. Однак Child of Eden спирається на дещо інші будівельні блоки, ніж класичні шутери, і намагається звернутися до гравців, які не проти повторюваних азартних ігор і люблять бути мотивованими принизити виклик. Після першого завершення гри (приблизно 3,5 - 4,5 години, оскільки ви, мабуть, будете повторювати деякі рівні + гра не використовує систему блокпостів або будь-яке інше сховище на окремих рівнях), ви матимете доступ до ЖОРСТКИХ труднощів, а не до згадайте деякі досягнення, які вимагають 100% завершення рівня - Ви повинні знищити всі об’єкти, багато з яких Ви можете навіть не помітити.

Другим цікавим елементом є той факт, що ви можете грати у Child of Eden за допомогою Kinect, а також класичного контролера, і сама гра запрошує вас це зробити. Щоб розблокувати окремі рівні, відповідно. архіви, як їх називають у грі, вам потрібна певна кількість зірок, і практично неможливо досягти заданого числа одним лише способом управління - теоретично це можливо, але це вимагає багато годин тренувань і досконалого володіння окремих архівів. З іншого боку, було б дуже шкода ігнорувати будь-який із методів контролю. Класичний геймпад насправді не приносить нічого нового, перехід від Kinect до геймпада є, але, досить освіжаючим.

У випадку гри в Kinect ми повинні виділити окремий абзац для Child of Eden. Це тому, що це, мабуть, перша гра, яка не вписується в класичну коробку повсякденних ігор, але намагається сподобатися більш вимогливим і жорстким геймерам. У той же час, елементи управління датчиком руху добре розроблені, а ігровий досвід - це унікальний спосіб через деякий час тренувань. Ви кидаєте руки перед телевізором, і гра робить саме те, що ви хочете - ви використовуєте лазер лівою рукою, правою розмічаєте предмети у перехресті і посуваєте її вперед, щоб активувати затвор. Найкращий спосіб зрозуміти це - грати. На власному досвіді я можу сказати, що це майже перший раз, коли я відчув у Kinect, що я справді керую грою - коли ти бачиш, як просто махання руками руйнує предмети саме так, як ти хочеш, це справді приємне відчуття.

У попередньому реченні я згадував "просте махання руками", але знову ж таки слід зазначити, що Child of Eden, незважаючи на його простий ігровий процес, є непростою грою, і приниження важкої складності є складним завданням. У зв'язку з двома методами управління слід зазначити, що гра, звичайно, відрізняється, граєте ви на Kinect чи на контролері, і загальна складність дещо коригується відповідно. Під час гри на геймпаді автоматично очікуються швидші відповіді.

Дитя Едему є унікальним майже в усіх відношеннях. Дизайн окремих рівнів дуже специфічний для кожного архіву, і всі вони можуть бути визначені словом "незвичний". Те саме можна сказати про ігрову систему, яка, як уже зазначалося, поєднує в собі жанри залізничного шутера та музичний ритм. До речі, не думайте про Guitar Hero як про "музичний ритм" у цьому випадку. У випадку з Child of Eden музика завершує певну атмосферу і одночасно винагороджує гравця бонусними балами у вигляді ритмічного руйнування предметів (для цього потрібно трохи потренуватися) - не чекайте жодного шаленого натискання кнопок або епілептичного стрибки перед Kinect. І ігровий досвід Kinect також незвичний - якщо вам цікаво, як почувався агент у звіті про меншості з ручним контролем, Child of Eden може не запропонувати вам цього досвіду, але це дасть вам відчуття абсолютного контролю над тим, що відбувається на екрані. у випадку хардкорного титулу.