Серед них була мати, яка, не бачачи іншого рішення, заблокувала блок, необхідний для мережевого підключення, в броньованій касеті, щоб вивести свою дитину з машини. Інша мати більше не зверталася до фахівця для своїх дітей, просячи про допомогу для себе після того, як відійшла від своїх синів, які до повноліття стали повністю залежними від машини. На той момент хлопці не виходили з квартири більше року, не одягались, цілий день провели в піжамі перед монітором.
"Комп’ютерна залежність може бути небезпечнішою за наркотики, оскільки вона може безперешкодно поширюватися", - говорить Андраш Франко, керівник психосоціальної служби приймаючої сторони. "Світ машин легко захопити". Особливо ризикують діти та молодь, які менш успішні в школі, на робочому місці та у своїх соціальних відносинах і, як правило, не мають реального досвіду. Не мережа чи комп’ютерна гра є основною причиною залежності, справжні причини полягають у психологічних та соціальних обставинах людини.
Машина та гра - лише заміна реального досвіду. Проблема починається там, де віртуальний світ стає важливішим за реальність. Це явище професією називається поведінковою залежністю. Приймаюча психосоціальна служба - це заклад столичного центру угорської мальтійської благодійної служби, а психіатри, психологи, наркологи та фахівці з психічного здоров’я чекають на наркоманів, які потребують допомоги, у двох офісах у Буді. Більшість їхніх клієнтів сьогодні все ще мають проблеми з алкоголем та наркотиками, але вони поступово контактують із дедалі більшою кількістю людей, залежних від комп’ютера. Службу в основному відвідують родичі, яким доводиться жити з наркоманом, і залучити причетних людей непросто, оскільки відправною точкою ефективної терапії є те, щоб людина розпізнала власну залежність і спробувала позбутися своєї рішучість.
"Через деякий час допомогу можуть потребувати не тільки люди із залежностями, але й ті, хто живе з ними", - говорить Андраш Франко. “Багато батьків приходять, щоб попросити поради у свого сина, доньки, але виявляється, що вона сама потребує цього. Інші навіть не уявляють, як могли допомогти своїй дитині, яка потрапила в залежність, хоча це можна уявити лише за суворої та послідовної поведінки, крок за кроком. Минулого разу ми з мамою пройшли етапи звикання до того, як поступово зменшувати кількість годин, проведених перед машиною з дитиною, як користуватися кожною можливістю, яка трохи віддаляє його від комп’ютера. Через поїздку за кордон хлопець не міг сидіти в літаку два місяці, а потім, повернувшись додому, його мати вважала, що дитина заслуговує на трохи розслаблення. Він почервонів і сказав йому, що син забув про гру, не виходячи їсти, тому ввечері приніс йому вечерю. Я сказав, що це був приємний жест, мені знадобилося півроку, щоб працювати разом, тепер ми можемо почати все спочатку.
Залежність, спричинена комп’ютерними іграми, - це не просто явище, яке загрожує молоді, і все більше людей досліджується та описується. Зараз відомо багато жертв останньої наркоманії: у березні 2000 року тридцятисемирічний південнокорейський чоловік до смерті грав перед самолетом, не спав і їв цілими днями, щоб не відставати від свого улюблена іграшка, і нарешті його серце вже не могло витримати. Через три роки піймали двадцятивосьмирічного чоловіка з Гонконгу, а через кілька тижнів сімнадцятирічного хлопчика спіймали у грі на марафоні приречення. В Англії смерть дев'ятимісячної дитини була спричинена його плачем, який заважав батькові в грі, який так сильно потряс дитину, що він зламав кілька ребер. Смерть дитини він помітив лише через день, коли вимкнув машину. Звіти, доступні в Інтернеті, влучно стосуються родичів, які живуть із наркоманами, іноді впадаючи в повну занедбаність.
Г. - двадцятирічний, регулярний відвідувач терапії приймаючої психосоціальної служби протягом півтора року. Він міг бути високим, плечистим юнаком, навіть кумиром дівчат. Але це не тому, що він на довгий час був замкнений у віртуальному світі, тим часом ставши нездатним встановити реальні зв’язки. Більшість своїх підлітків він провів перед машиною, знищуючи ворога як винищувач у рольовій грі під назвою World of Warcraft. Поки його сучасники влаштовували вечірки, ходили на побачення і пробували межі незалежності, він намагався перевершити інших гравців на різних треках. Тим часом, за його власними підрахунками, він втратив п’ять років життя.
«В одній з терапевтичних бесід ми підрахували, скільки часу я витратив на гру, - каже він, - вийшло 5400 годин, але потім я зрозумів, що ми не все включили. Це як грати 225 днів без зупинки. Бували часи з 17:00 до 18:00 увесь час, інший раз лише два-три, але навіть тоді це був увесь день у моїй голові. Я сидів на лавці в школі, але це вже було в моїй голові першої години, після обіду, коли всі члени клану будуть там у грі, що і як я збираюся це робити. Я був першим помічником у команді, мені довелося оживити поранених бійців. Мій мозок цокав цілими днями, як у курця, якому не терпиться нарешті запалити його.
- Коли ви зіткнулися з необхідністю змінити це?
- Наприкінці третього класу я не склав шість предметів. Це слід було повторювати протягом року, але до того часу я був настільки замкнутим, що не зміг вписатися в новий клас. Навіть щоб вписатись, я взагалі не міг змусити мене туди піти і вступити до нового класу. У мене немає дівчини. У мене немає друга, до якого я могла би зателефонувати в будь-який час. У мене немає нормальних людських стосунків.
- Як ти намагаєшся переставити своє життя?
- Рік просто пройшов, не питайте, бо. Ми з мамою продовжували битися до того, як вона пішла на роботу, десь підключила мій інтернет-модем, і я вранці перевернув квартиру за цим. У більшості випадків, звичайно, я це знайшов. Почалося знову наступного дня. Потім я вступив до вечірньої школи, зараз намагаюся отримати атестат середньої школи. Я також зрозумів, що вдень не годиться сидіти без діла, тому я почав шукати роботу. Я тижня дивлюся на рекламну газету, але ще нікому не дзвонив.
- Звичайно. Ми залишалися на терапії, що наразі це може бути дві години на день. Я цього дотримуюсь. В основному.