NVIDIA представила технологію G-Sync у жовтні минулого року, для якої монітори з попередньо інтегрованим модулем G-Sync також будуть доступні з другого кварталу цього року. Хоча компанія не розкривала глибоких технічних деталей роботи системи, було сказано, що маніпулюють VBLANK (інтервал вертикального гасіння). Це параметр, який визначає, скільки часу проходить між останнім кадром попереднього кадру та першим рядком пікселів нового кадру, що малюється на моніторі.
Технічно G-Sync насправді грає з VBLANK, так що поки не буде нових кадрів, дисплей не почне малювати знову. Однак менш відомо, що раніше VESA прийняла змінний стандарт VBLANK, щоб дозволити драйверу графічного пристрою керувати цим значенням. Технічно це рішення було представлене VESA та іншими виробниками мобільних пристроїв. Це мало здебільшого дозволити накопичувачеві збільшити значення VBLANK, якщо на дисплеї цього продукту був статичний вміст, тим самим зменшуючи оновлення дисплея та, паралельно, енергоспоживання. NVIDIA G-Sync працює по суті з тією ж концепцією, не просто для зменшення споживання енергії, але для постійного зміни оновлення дисплея.
Привіт, годування
Для того, щоб скористатися переважно подібною технологією у змінному стандарті VBLANK VESA, AMD представила надбудову, яка матиме FreeSync як очікуване ім’я, і компанія сподівається, що незабаром буде прийнята. Це важливо, оскільки виробники потребують стандартного опису, який належним чином відповідає технології. Це повинно підтримуватися насамперед дисплеями та графічними контролерами, і, очевидно, для стандартної реалізації потрібне програмне забезпечення в драйвері графічного пристрою. Цікаво, що навіть VESA була дуже здивована, коли NVIDIA представила технологію G-Sync, коли знала, що всі працюють над стандартним рішенням, яке консорціум хотів оголосити цього року.
AMD додає, що всі дисплеї та графічні контролери, що підтримують змінну VBLANK, будуть хорошими. Однак для дисплеїв, можливо, доведеться використовувати оновлення мікропрограми. Це найнеобхідніше, оскільки панелі керування багатьма моніторами можуть підтримувати колишню технологію, але все ще не використовуються, оскільки, крім вимог до настільних комп'ютерів, не потрібні екстремальні скорочення споживання, як для мобільних продуктів. Це приблизно 10-20-рядова зміна коду прошивки, тому її легко здійснити. Єдине, на що виробники повинні звернути увагу, це те, що кожен дисплей має певний проміжок часу, після якого оновлення більше не можна відкладати, оскільки воно погіршує точність передачі кольорів.
З точки зору графічних контролерів, обладнання вже деякий час підходить для цього. Для AMD можна очікувати, що чіпи на основі архітектур GCN підтримуватимуть FreeSync, але технічна документація свідчить про те, що кілька попередніх Radeons також підходять, а для Intel, Ivy Bridge та Haswell IGP, а також платформу Bay Trail - підтримка.
Даних про точні подробиці рішень на базі архітектури Kepler від NVIDIA мало. Починаючи з дуже великої пам'яті модуля G-Sync - включаючи той факт, що частина його використовується лише для збільшення пропускної здатності пам'яті - можливо, продукти зелених не підтримують змінну VBLANK. Це важко уявити в принципі, але може бути логічним поясненням, чому на панелі керування G-Sync так багато пам'яті, оскільки новий кадр повинен бути відправлений заздалегідь без змінної VBLANK, тому дисплей оновлений. Це не потрібно для роботи FreeSync. Однак з боку програмного забезпечення потрібно використовувати потрійну буферизацію, яку можна вмикати у багатьох іграх, але навіть примусово з драйвера, тому цю проблему можна вважати вирішеною. Третім буфером G-Sync є, по суті, модуль, вбудований в монітор.
Простіше кажучи, порівняно дорогу панель управління можна позбавити FreeSync, але графічний контролер повинен знати більше, щоб запустити можливості модуля G-Sync.
До речі, AMD представила роботу FreeSync на двох ноутбуках Toshiba Satellite Click на CES. Один має стандартний Catalyst, а інший - версію, необхідну для активації FreeSync. Не потрібно було нічого міняти на дисплеї, оскільки Toshiba вмикає змінну VBLANK у режимі за замовчуванням. По суті, система працює так само, як і G-Sync, тому було видно, що оновлення дисплея змінюється. Звичайно, для цього знадобиться більше тестів, але поки це була лише демонстрація.
Виробники моніторів, ймовірно, скористаються перевагами впровадження FreeSync, оскільки для багатьох продуктів для цього потрібні лише кілька послідовних змін у прошивці. Майбутній стандарт VESA гарантує, що технологію можна використовувати практично за бажанням, а у випадку з новішими ноутбуками поширення вважається загальним, оскільки змінна VBLANK вже є основною функцією більшості цих машин, оскільки вона економить енергію, що збільшує час роботи.
Можливо, і, сподіваємось, Intel також буде базуватися на цій технології, оскільки це корисна річ і вимагає практично лише оновлення графічного драйвера. У випадку з NVIDIA очікування, безумовно, буде головною стратегією, оскільки поки FreeSync тут немає, ви можете спокійно покласти гроші нинішніх партнерів. Однак, припускаючи, що GeForce також підтримує змінну VBLANK, в довгостроковій перспективі Зелені також не можуть ігнорувати стандартну опцію. Навіть якщо технологія G-Sync не виведена з ринку, підтримка FreeSync однозначно повинна бути включена, щонайбільше немає необхідності згадувати, що вона існує в рекламі.
- Fujifilm X - Апаратне забезпечення! Коментарі
- Виграє жарт Cartoon Network; г; p Інтернет-казино; 150 000 HUF 200 безкоштовно р; rget; s - гала-дизайн
- Охопіть 300 ГБ на 2,5-дюймових жорстких дисках - PROHARDWARE! Новини щодо зберігання даних
- Електрична сигарета 🔞 - Апаратне забезпечення! Коментарі
- Домашня система бодібілдингу та спалювання жиру Core Max - з усіма видами доставки! Ми домовились про жироспалювальний килимок