Історія 2K Games останнім часом стосується не лише успіхів, а й невдач. Колишній співробітник Irrational Games та співробітник 2K Australia звернувся до видавця у своєму дописі в блозі, оскільки, за його словами, неправильні рішення призвели до того, що ігри зазнали невдачі і, зрештою, закрили власні студії.

За словами анонімного розробника, все почалося з роботи The Bureau: XCOM Розсекречено. Компанія 2K вже мала своє слово у роботі, яку через це розпочали знову, але кінцевий результат був досить поганим, а назва розпродана гірше, ніж очікувалося. Нарешті, 2K Марін опустив штори.

take-two

A Borderlands: попередній продовження! після його теплого прийому 2K Australia також закрився, видавець тоді обґрунтував рішення скороченням витрат, хоча він може лише пояснити провал. Студія із 40 чоловік мала лише 18 місяців, щоб зробити пролог, але 1,7 мільйона копій його було продано, а DLC також чудово доїли. За даними 2K, у Австралії фінансово не варто утримувати команду такого розміру, хоча зарплати значно нижчі, ніж в Америці. "Це не має ніякого сенсу!" - сказав анонім.

Mafia III виявилася справжньою грошовидою, і це, мабуть, не було проблемою для видавця. Працюючи 150 чоловік, Ангар 13 працював у розкішному офісі в Новато. 2K за ці роки вклав у проект десятки мільйонів доларів, хоча немає шансів, що гра врешті-решт принесе прибуток. Витік повідомляє, що для того, щоб заголовок повернув вартість, потрібно 8 мільйонів проданих копій. На відміну від них, до цього часу було знайдено менше 1 мільйона екземплярів. Побачивши безліч негативних відгуків та помилок, майбутнє гри не є чимось яскравим.

Тож 2K часто має право брати участь у творчих рішеннях - ось чому Mafia III та Evolve проковтнули стільки грошей. Не впевнений, що те, що описано вище, відповідає дійсності, колишній дизайнер треків BioShock Infinite Стів Лі каже, що це камуфляж. Але засновник 3D Realms і творець Duke Nukem Джордж Бруссард виступає на стороні анонімного розробника, кажучи, що він "дуже дерьмова компанія в 2K".