Майже безпрецедентною в історії відеоігор є ступінь ажіотажу, що передував виходу нового GTA, стільки штучних або реальних витоків інформації, так багато припущень не дано в історії багатьох ігор. Усі думали, що знають все про наступний епізод, у їхніх головах також була певна плутанина, як GTA Online - це частина гри зараз чи ні? - і прем'єра, перенесена з весни на осінь, додала азарту. Звичайно, Rockstar зіграв у цьому значну роль, але не можна заперечувати, що шанувальники серії (я перелічую себе тут) очікували V принаймні стільки, скільки випускники-амфібії очікували першого подарункового автомобіля. Я не задаю поетичного запитання, чи варто було чекати. Краще втягнусь.
Місце проведення - Лос-Сантос, уявне американське місто за зразком Лос-Анджелеса. Як і в будь-якому населеному пункті, що займає велику територію, тут багато житлового середовища, розірваний парк караванів у пустелі, жорстке гетто в передмісті та блискучий квартал на мільйони доларів на пагорбі. На відміну від попередніх епізодів GTA, ми можемо приймати рішення про життя не одного, а трьох відтворюваних головних героїв. Як ні, ми отримуємо головного героя з усіх трьох типів, який хоч і живе в різних обставинах, але по ходу гри заблукає на спільному життєвому шляху.
Франклін його життя спочатку потрапляє в наші руки. Чорношкірий хлопець у гетто - жорстка дитина, навчена на вулиці. У нього є свій закон, але він все ще намагається жити нормальним життям у автосалоні. Він викликає серйозну напругу серед своїх колег, коли виявляється, що він працівник місяця. Але хто ще міг бути, якби Франклін зв’язав машини так майстерно, як босу потрібно, щоб його торгівля процвітала? Через свою роботу Франклін є жорстоким добрим водієм, який йому потрібен, оскільки його життя - це практично втеча від копів.
Одного разу начальник відправляє нам нове замовлення до кварталу мільйонерів, де ми маємо зав’язати веранду в гаражі. Звичайно, будучи вмілою дитиною, ми робимо це, але дивуємось, перебуваючи в бігу. На цьому етапі - близько 10% - Майкл приєднується до історії, звідки життя двох персонажів перетинатиметься між собою кілька разів. З цього моменту ви можете вибирати між двома символами, практично будь-коли.
Ні, не бий мене. Полагодити.
Михайло типовий вільний мільйонер (не так, ніби я так багато знаю, скажімо.) сидить біля басейну або дивиться телевізор на своєму величезному проекторі у вітальні. Звичайно, не першокурсник привіз свого божевільного коня, Майкл заклав основу якісного життя під час пограбування банку дев’ять років тому разом із Тревором.
Хороше життя також супроводжується доброю обманщицею, якій більше подобається "ракетка" тенісної ракетки, ніж тілесні задоволення, які пропонує її чоловік. Стара приказка про те, що жінку б'ють добре, стосувалася б і неї, але наш герой не такий гангстер, який б'є жінку. Він волів би його вбити. Звичайно, навіть двоє розпещених дітей, Трейсі та Джиммі, який уже в молодому віці руйнує мозок, який просто дурний із багатьох відеоігор (ха-ха-ха), є частиною безтурботного життя.
Оскільки мільйони не затримуються в кишенях нашого героя-мільйонера надовго, нам також потрібно кинутись у важке життя разом з ним. Досвідчений грабіжник банків незабаром знову опиниться посеред бандитської сцени: перш ніж ми це усвідомлюємо, ми вже плануємо пограбувати ювелірний магазин.
Тут теж я хотів би торкнутися місій пограбувань. Місія прийшла в GTA4, увірвайтесь сюди, пограбуйте те чи інше. У Grand Theft Auto V це набагато складніший процес. Спочатку ми маємо вийти на місце події, ми повинні оглянути місцевість, сфотографувати, а потім настає етап планування. Ми повинні вибрати свою команду, водія, експерта по зброї, хакера, і лише тоді ми можемо взяти участь у самій акції. У будь-якому випадку, звичайно, справа не надто складна, але все одно вона може принципово визначити успіх дії. Наприклад, якщо ми виберемо члена команди, який бере участь у вечірці за меншу частку, ми можемо особисто отримати кульгавого водія, якого поліцейські негайно схоплять.
Я не зіпсуюся, якщо зраджу, пограбування закінчується успішно, і ось як ми повинні приєднатися до третього персонажа, що трапляється близько 25%. Отже, ми вже пройшли чверть гри, до цього часу вся компанія буде вибиратися та контролюватися.
Тревор страшенно розірваний і невимогливий, живе в середовищі, яке принаймні на два нижче рівня свинарника. У грі він повноцінний * rom тип, для нього це практично не має значення, це як дорожній каток, він проходить над усіма і всіма. Коли ми отримуємо контроль над нею, вона просто обіймає жінку одного зі своїх прольотів у своєму каравані. Коли нещасний хлопець виступає за це, лисий дикун б'є його в землю, а потім виходить списати повний мотоцикл.
Власне, ми отримуємо найвправнішого стрільця тріо, Тревор - знавець зброї, і він стріляє зі смертельною точністю. Він живе в районі, де бруд постійний, а людське життя нічого не має значення. Із задоволення вибивають колеса в заблуканих автомобілях, і нудні фермери полюють на диких собак з даху.
Господар того ж кольору, що і собака
На додаток до вищезазначених символів, ви також можете вибрати Подрібніть, Собака Франкліна. Також час від часу це буде потрібно, коли нюх собаки або продуктивність бігу є авторитетними. Окрім того, що ми отримуємо з ним у грі особливого персонажа, навіть якщо ми беремо його лише з собою, це робить хорошу послугу. Чоп не любить серце відданого відливу, коли вони нападають на його господаря, тому в більш жорсткій ситуації ми можемо сміливо довірити поразку нападаючих на нас банд, він легко поширює це майже на всіх.
Очевидно, що ваша собака любить мати з нею справу, тому іноді вам доводиться виводити його на прогулянку, щоб бути достатньо щасливим. Ми можемо кинути йому м’яч, він поверне нам його, щебечучи, стрибаючи. Тут я пов’язав приємне з корисним, бо якщо я наводжу м’яч на добре розташованого пішохода, з якого я виглядаю кілька зайвих доларів, я кидаю його на ласті. Зазвичай він злиться на мене за це, а Чоп змушує мене за лічені секунди вчинити злочин. У такому випадку вони не будуть кружляти, але я отримаю кілька додаткових доларів. Я зауважую, що більшість грошей, як правило, йде на швидку допомогу, що виїжджає. Тож я їх теж кидаю м’ячем.
Наведений вище приклад вже дещо ілюструє, наскільки детально ми маємо справу зі світом. Лос-Сантос жорстоко складний, дивно бачити, наскільки це все живе. Куди б ми не поїхали, ми справді скрізь зустрічаємо різних персонажів, кількість людей, які поводяться подібним чином, мінімальна. Коли ми піднімаємося в гори, де вирощують квіти, вони реагують на нас абсолютно інакше, ніж ми в центрі міста. Я маю на увазі, наприклад, фермер на краю міста підозріло дивиться на нас, коли ми підходимо до нього, і достатньо повільно дістає рушницю, перш ніж ми навіть думаємо, що його трактор є вільною здобиччю, на відміну від прогулянки містом, якщо ми хочемо до когось звернутися, він дивиться на нас нудно, а потім ви виймаєте мобільний телефон і починаєте серфінг в мережі або здійснюєте фальшивий дзвінок, просто збийте його.
У нас є крихітки?
Звичайно, основною ниткою гри є великі місії (місії), яких існує кілька, які можуть виконуватися спільно двома персонажами, або тріо може виконуватися разом, але є також безліч місій і бічних ниток для виступати самостійно. На додаток до цього, у грі грає роль нескінченна кількість міні-дій. Наприклад, коли на когось нападають на вулиці, і ми стаємо свідком цього, ми можемо допомогти або залишити це пекло. Існує спосіб, щоб когось викрали кишенькові гроші, тоді ми біжимо, ловимо грабіжника, а потім повертаємо його жертві, яка є його. До речі, я не рекомендую цього у випадку, коли здобич становить кілька тисяч доларів, тому що, повернувши її, ми отримуємо максимум сто, що не пропорційно поверненій сумі. Цікава помилка, що в такій ситуації, якщо ми беремо майно людини, якій ми щойно повернули, скажімо, дві тисячі доларів, у неї є двадцять. Це окупається, якщо ми не займаємось благодійністю.
Я вже згадував про зміну з попередньої частини, наприклад, в ході пограбувань. Звичайно, в геймплеї також було багато змін, і схоже, що Rockstar справді намагався замісити найкращі елементи своїх попередників. Тож мені дуже приємно, що ми можемо переосвоїти різні будівлі, які будуть приносити гроші після покупки. Такий випадок із літаком-ангаром, котрий і так не погана інвестиція, дорога, але вона також приносить користь кухні. Ми можемо мати акції, що також є хорошим варіантом, оскільки також існує місія ліквідувати керівника компанії, що призведе до банкрутства цього бізнесу, тому цінні папери конкуренції будуть коштувати набагато більше. Тож якщо ми робимо покупки у паперів конкуруючої компанії до завершення місії, ми можемо отримати великий прибуток.
Виміряна ціль. Вплив!
У попередніх розділах були також альтернативні варіанти розваг, такі як відвідування метеликів вночі або випивка в нічному клубі, однак у Grand Theft Auto V це присутнє на ще вищому рівні. Міні-ігри стояли на своєму місці майже самі по собі, наприклад, гольф чи теніс робили так добре, що їх можна було пов’язати годинами. У кінотеатрі фільм справді є фільмом, кінематографічну історію проектують в основному кінотеатри, але навіть цього недостатньо, коли ми дивимося мультфільм, порваний вдома, або пишемо під впливом психоделічних наркотиків космічні істоти, присутні лише у нашому мізки на головній площі міста.
Новинкою в серії стала оцінка в кінці місій. Коли ми закінчимо, наша робота може отримати золоту, срібну або бронзову оцінку. Насправді це не має великого значення, але коли йдеться про гроші за продуктивність, навряд чи можна підрахувати, скільки зелених животів вдарило нас по пальцях. Однак, якщо щось не вийшло занадто добре, нічого страшного, оскільки - як у Angry Birds hihi - ми можемо повторити будь-який квест у будь-який час.
Ми можемо розвивати своїх персонажів, але не так, як у серії Saints Row, ми можемо просто піти до перукаря та переодягнутися, я думаю, цього достатньо. У Сан-Андреасі це, на мій погляд, сильно перебільшено розробниками.
Дуже вітається нововведення - блокпост. У попередніх частинах було дуже прикро, що одна місія повинна була розпочатись з нуля, якщо ми не змогли. У новій системі є пункти порятунку у певні важливі моменти місій, і якщо ми вирушимо на вічні мисливські поля, виявиться, що вічних мисливських полів немає, тому що кілька кроків назад ми отримуємо нову можливість і можемо продовжити розпочату місію.
Не будь негідником! У мене є рушниця.
Незважаючи на те, що блокпост був дуже потрібний, важливо зазначити, що це передбачає один із негативів, який я повинен згадати про гру. Це тому, що GTA V іноді буває занадто легким. Це буде не для всіх, але для тих, хто розширив GTA4, нова частина часто буде напрочуд простою, і не лише тому, що місії не повинні починатися з нуля. Життєва енергія перезаряджається - хоч і лише певною мірою, струшувати поліцейських, щоб полегшити їзду, є майже дитячою грою, особливо якщо ми піднімаємося в гори, куди, хтозна чому, одягнені в сині люди йдуть з дуже малою силою.
Звичайно, це не буде суттєвим результатом, якщо ми подивимося лише на прості майже 70 основних місій, я все одно можу точно сказати, що для того, щоб хтось розпочав гру, знадобиться багато годин. З побічними місіями ти можеш провести тиждень із цим вільно - без сну. Очевидно, оскільки у нас у житті є інші речі, аніж гра, і тілу потрібно відновлюватися, я б скоріше сказав, що ви можете бути з ним кілька тижнів, не нудьгуючи. Це була дуже гарна ідея від Rockstar прийти в Інтернет пізніше, до того часу ви зможете дослідити величезну прохідну територію, максимізувати місії та освоїти використання транспортних засобів.
Це насправді не так виглядає, але це гарна картинка.
Говорячи про транспортні засоби: ми можемо отримати величезну колекцію верд, на які потім можна налаштуватися. Таким же чином ми можемо правильно модифікувати свою зброю, і не тільки доступні деякі картини, але спеціальний магазин, встановлена на зброю лампа, приціл або глушник можуть бути встановлені майже на всіх них.
Те, що ми бачимо, майже ідеальне, оскільки не тільки місто, гори, хмари - отже, постійні візуальні елементи, а й підводний світ чудово створені. Варто заплисти і помилуватися кораловими рифами, тут може поміститися пара потопаючих, воно того варте.
Цього достатньо від повені, давайте трохи негативного, тому що не все може бути ідеальним. Для мене це розчарування тим, що ІМ часто все ще дурний. Я стою біля міліціонера, виймаю мобільний телефон, голова до голови. З іншого боку, якщо я йду до нього, я провокую, він нічого не робить. Це не часто, але це трапляється часто. Я також був здивований, коли виявив, що був момент, коли швидка допоймала себе, приїжджала до мене без будь-яких знаків і провокацій і змішувала це так сильно, що я обезголовив пілон.
Було навіть дивно, що війська з вердою вивозять дерева, ніби це паперова маса, але якщо я йду на просту огорожу, то розчавлюю її до повної шкоди.
Графіка сильно розсуває межі, і хоча я ще не пробував версію PS3, на дисплеї на тестовій копії X360 є дивні контратаки. Такі як карта, яка іноді створює нерівні краї в лівому нижньому куті, тоді як машина, на якій я їду, ідеально відполірована, виблискує та блимає, а на моторному відсіку є чудові відбивні ефекти.
Потенційні цілі для Ferrari
Це негатив, я не можу ні до чого іншого ставитися, подивись на мене. Ми отримали найдосконалішу гру в пісочниці, Grand Theft Auto V приносить паперову форму, Rockstar все ще не може робити помилок.
Загалом, це зовсім не важливо, оскільки я закінчую тест вище, оскільки будь-хто, хто придбає гру в будь-якому випадку, або крутиться, або скоро буде. І якщо хтось раніше не цікавився грою, він теж не буде, ні в принципі, ні тому, що їх не зворушить одна з найбільших чубок року.
Ні, я не збираюся називати це грою року, я б просто використав прикметник такий гру, яку повинен спробувати кожен.