Хлопці з id Software стали прикладом того, як зробити хорошу потрійну гру на всіх платформах, на які вона орієнтована. Так, ми говоримо про DOOM, чудову гру, яка, як ми знаємо, була можлива на PS4 та Xbox One завдяки потенціалу асинхронних шейдерів.
Також нещодавно була додана підтримка Vulkan - новинка, результатом якої стало значні покращення продуктивності, хоча графічні рішення AMD найбільше виграли від реалізації цього API.
Справа в тому, що добрі результати та потенціал, що пропонують асинхронні шейдери, змусили id Software підтвердити в інтерв’ю не лише те, що вони будуть продовжувати їх використовувати, але і те, що широке їх використання у своїх наступних випусках на основі графічного движка idTech6.
Вони також підкреслили, що сподіваються, що інші розробники підуть їхніми слідами, коли виявлять можливості, які пропонує ця технологія, і скористалися нагодою, щоб похвалити можливості, які пропонує Vulkan, API, який, на їхню думку, має хорошу підтримку., оскільки це працює навіть з Windows 7, і має першокласні засоби компіляції та налагодження.
Ми зберігаємо найкраще для останнього, і Тіаго Соуза, один з найважливіших програмістів в id Software, запевнив, що гра на базі Vulkan ще не була розроблена з самого початку, тобто, максимально використати можливості згаданого API, і що коли це станеться, ми, мабуть, побачимо такі покращення, як більша деталізація геометрії та динамічні тіні.
- Ернесто Кабальєро підтверджує свою "радикальну прихильність" до іспанського авторства
- Legendary Pictures робить ставку на; Ex Machina; Брайан К.
- Лють Сергі Дардера та ставка Зідана на Іско та Вальверде - Мундо Депорт
- HP оновлює ігровий ноутбук OMEN 15 - MuyComputer
- Що таке FPS, як вони вимірюються і яке програмне забезпечення нам потрібно, щоб їх бачити?