Даніель Уреня
[vc_row] [vc_column] [vc_column_text] Під час цьогорічного Gamescom ми мали можливість поговорити з Девідом Сірлендом, продюсером Поле бою 1, і, отже, один з найкращих людей, що розповідає про гру DICE.
Невидимий рух: Ставка на Бафффілд 1 завдяки Першій світовій війні він досяг повного успіху, незважаючи на великий ризик. Як виникла ідея відтворення Великої війни?
Девід Сірленд: Ми знали, що існує ризик, оскільки цього раніше не робилося. У нас не було багато людей, які знали про Першу світову війну або про те, як було б повернути поле битви до того часу, тому ми витрачали багато часу на роздуми про те, як перевести поле бою в те окопне бойове середовище. Ми почали копати глибше і виявили багато чудових речей, окрім траншейних воєн, таких як броньована техніка, перші танки, перша балістична зброя ... Було багато цікавого, що можна було дослідити та спробувати ввести в гру, і саме це Народне незнання великої кількості елементів 1-ї світової війни було вирішальним у вирішенні питання про нас на той період.
IM: На сьогоднішній день у вас був великий досвід у Другій світовій війні та сучасних війнах, але майже нічого з першої світової війни. Що це означало для команди розробників, щоб почати працювати в не лише невідомий для вас період, але й у відеоіграх загалом?
DS: Ну ... ми отримуємо багато інформації через Інтернет, в книгах історії та спілкуючись із експертами у цій галузі. Ми дізналися багато нового про те, як тоді робили речі, наприклад, про те, як будувались літаки. Ми навіть змогли отримати доступ до спорядження Першої світової війни, захопити справжні гармати, зарядити їх справжніми кулями і стріляти, щоб побачити, як вони почувались, як вони звучали, який був спалах, і шукати все те, що створило цю знакову зброю, а також літаки або навіть танк Mark V.
IM: Чи було розробникам важче працювати з цим матеріалом, ніж, наприклад, під час Другої світової війни чи сьогоднішніх воєн?
DS: Деякі речі було дуже важко знайти, але, на щастя, існує ніша людей, орієнтованих на 1-й ГМ і все, що його оточує, так що коли у нас з’явилися ці люди, ми дізналися про них все, що могли. [/ Vc_column_text] [vc_single_image image = » 6762 ″ img_size = »великий» вирівнювання = »центр»] [/ vc_column] [/ vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]IM: Ви запровадили новий ігровий режим Incursions. Чи можете ви розповісти нам про це?
DS: Під час Gamescom ми зробили три великі оголошення. Першими з них є Поле бою 1 Напад що є нашим конкурентним досвідом, і ми дуже раді цьому, то маємо Поле битви 1 Революція це нове видання гри, ідеально підходить для нових гравців, оскільки воно постачається з основною грою, а також усім вмістом на сьогоднішній день та майбутнім, і нарешті ми поговорили про В ім'я царя, наше наступне розширення.
Про Incursions, щоб сказати вам, що ми дуже раді вашому від'їзду, оскільки вже давно стоїмо за цією ідеєю щодо того, що вона для нас означає, оскільки ми вважаємо, що ми знайшли дуже цікавий, конкурентний ігровий режим і, в свою чергу, не втрачаючи суті Поле бою. Режим складається з 5 Vs 5, і класи набирають велику вагу в команді, оскільки їм доведеться координувати краще, ніж будь-коли, щоб підтримувати один одного і здобувати перемогу.
IM: Чи маєте ви великі сподівання щодо можливості перетворення гри на eSport?
DS: Зараз ми хочемо переконатися, що створили чудовий конкурентний досвід для всіх. У вересні ми вийдемо із закритою альфа-версією (на яку ми можемо записатись на веб-сайті гри), і ми сподіваємось, що зможемо створити цей чудовий досвід разом з гравцями через їх відгуки та побачити, чого вони чекають у конкурентній боротьбі в Поле бою. Ми вважаємо, що у нас щось особливе з Incursions, і ми сприймаємо це як щойно розпочату подорож. [/ Vc_column_text] [vc_video link = »https://www.youtube.com/watch?v=UkFm-avEj3k»] [/vc_column] [/ vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]IM: Поговоримо про Ім'я царя. Які великі новини про розширення?
DS: За цю відповідь я міг би говорити з вами назавжди. Є маса нового вмісту, оскільки це найбільше розширення, яке ми коли-небудь випускали. У нас є шість нових карт, які ведуть нас із Західного фронту, де ми воювали, і ми їдемо на Схід, щоб представити Російську імперію, яка мала найбільшу армію під час Першої світової війни. З цих шести нових карт чотири є зразком участі Росії у війні і допоможуть згадати, що вони робили, і битви, в яких вони брали участь, включаючи наступ Брусилова, який є однією з нових операцій. Дві інші карти зосереджені на тому, чому Росія залишила війну, і це дозволило нам дослідити ще одну з тих не дуже популярних історій про російську революцію. Ці дві карти говорять про конфлікт нації, щоб знайти своє місце, і ми побачимо Червону Армію проти Білої гвардії.
З іншого боку, ми також додали 11 озброєнь, 4 нових машини, включаючи легендарну гусарську кінноту, яка буде смертельною зі своїми списами, або броньовану вантажівку Путілов-Гарфорд з великою баштою ззаду. Багато вивчаючи Росію, ми відкривали нові речі, які ми хотіли впровадити в гру, такі як її інновації в броньованих поїздах, і, представляючи її, ми внесли кілька модифікацій в ту, яка вже була з моменту виходу гри. Ми також зустрілися з Батальйоном смерті жінок, сформованим Марією Бочкарьовою, і ми хотіли вшанувати її та решту жінок, які брали участь у конфлікті.
IM: Насправді, це мало відома історія, оскільки в народі роль жінок у минулих війнах завжди здається зведеною до виробництва зброї та, загалом, для підтримки чоловіка, який керував ним. Чудово, що ви вирішили включити цю частину історії.
DS: Так, вони справді були в передовій і були такими ж здібними і сміливими, як і всі інші. Ми вирішили включити жінку-солдата до російських армій, і гравець може обрати її розвідницею.
IM: Чи існують відмінності між контролем чоловіка чи жінки?
DS: Відмінностей між ними немає. Те, що ми зробили, - це ретельно подбати про входження жінок у наш багатокористувацький досвід, не лише естетично, але й включаючи велику кількість діалогів на всіх мовах, щоб надати цьому справді різний відтінок на полі бою та зробити досвід унікальним.
IM: Коли з’явилася ідея включити цей батальйон смерті жінок?
DS: Коли ми почали шукати інформацію про Росію та всі зв’язки з війною, ми натрапили на цей Батальйон Смерті і, знаючи його історію, вирішили, що його потрібно включити в гру. [/ Vc_column_text] [vc_video link = »Https: //www.youtube.com/watch? v = O3zza3ofZ0Q [[[IM: Чого ми можемо чекати Поле бою 1 у найближчі кілька місяців?
DS: Багато речей. У вересні ми маємо прибуття В ім'я царя, Ми говорили лише про трохи його змісту, і ми залишили такі речі, як його новий ігровий режим Поставки, нові записи в кодексі, нові розблоковувані або, мій улюблений, нова система прогресування зі спеціалізаціями. Які, я думаю, збираються змінити те, як я граю в гру, і додаю більше глибини прогресу персонажа. Традиційно на полі бою ви вибирали клас солдата та клас, але тепер окрім вибору зброї ви можете вибрати навички або спеціалізації, які вплинуть на ваш стиль гри. Наприклад, якщо ви займаєтесь службою підтримки, і ви, як правило, зосереджуєтесь на ремонті автомобілів, тепер ви можете вибрати спеціалізацію, яка робить вас більш ефективними в цьому.
Поза В ім'я царя, ми маємо Поворот яким буде наше наступне розширення.
IM: Чи все одно він матиме більше вмісту, ніж В ім'я царя?
DS: Ні (сміється). В ім'я царя - це наше найбільше розширення. Шляхом повороту Зараз нам поки що нічого сказати, але ми отримаємо більше інформації, як тільки вона надійде в грудні. Тоді у 2018 році надійде четвертий пакет вмісту, Апокаліпсис.
IM: Поле бою 1 Це чудова гра в усіх відношеннях і зі збільшенням вмісту, і іноді новому гравцеві може бути важко вийти на поле битви. Що б ви порекомендували цьому молодому солдатові?
DS: Поле бою має трохи для кожного, і важко відповісти, не знаючи типу гравця, який би вступив у гру, але я думаю, що для нових гравців, нових для Поле бою, Вам було б важливо помітити введені нами завдання, які слугують новим способом входу в гру, ніби це міні-підручники з гри, і це буде дуже просто для хардкорного поля Battlefield, але дуже корисно для новачків, як захопити прапор, воскресити партнера, ефективно стріляти ...
IM: Нарешті, гра дуже захоплююча, і, можливо, може бути цікаво додати якийсь варіант віртуальної реальності. Ви роздумували?
DS: Нам ще нічого не можна оголосити про віртуальну реальність, але ми завжди шукаємо технології та бачимо, до чого ми можемо застосувати Поле бою.[/ vc_column_text] [/ vc_column] [/ vc_row]