Після багатьох років очікування - і скандалу з витоками інформації - "Останній з нас", Частина II, нарешті, була звільнена, щоб навчити того й іншого про ненависть, помсту та людську природу. Шкода, що гра руйнується під власними амбіціями, що хоча і добре, але не обіцяє справжньої новизни.

Хоча в світі лотерейних ігор є природним діловим кроком створювати продовження після достатньої суми доходу, перетворюючи майже кожну відому гру у франшизу, є винятки, для яких новий акт не здається хорошим ідея, але навіть здійсненна. Це було також у випадку з The Last of Us, випущеному в 2013 році для Playstation 3 (а потім через рік для Playstation 4).

Постапокаліптична екшн, розроблена американською Неслухняною собакою, вийшла на вершину жанру із зомбі, трагічними антигероями, майже екстремальним насильством та геймплеєм, орієнтованим головним чином на стелс, але цього було б недостатньо, щоб зробити це одне з найкращих відео всіх часів.

Ось чому «Останній з нас» був хорошим

Зрештою, до успіху призвела незвичайна історія гри та її відмінна робота: The Last of Us не починався, не йшов і не закінчувався, як інші зомбі-жахи, і сценарій його більше нагадував добре написаний фільм чи серіал, аніж грати.

Розробники прагнули до реалізму, незважаючи на зомбі-фон. Наприклад, інфекція, яка спричиняє втрату людства, - це мутація справді існуючого виду грибів, який бере під контроль мозок заражених, щоб перетворити людське тіло на чудовисько-вбивцю, яке з часом розсіює суперечки. Прямими наслідками грибкової інфекції (вибачте) є те, що світові суспільства руйнуються, і мало хто з тих, хто вижив, живе своїм життям у таборах, які підтримують військові.

останній
Один з нових персонажів, Діна, також багато разів приєднується до Еллі

Гравець контролює контрабандиста на ім'я Джоел, який має всі підстави ненавидіти армію і так далі людей взагалі. Одного разу, однак, він отримує завдання, яке служить добробуту кожного: йому доводиться везти 14-річну дівчинку у віддалену дослідницьку базу, бо його покусав зомбі. Хоча зазвичай це стосується негайного зараження, Еллі протікає безсимптомно протягом двох тижнів. Більше того, ви можете без проблем вдихати повітря, сповнене спор грибків.

Зі свого боку, я не готовий до примусових кінематографічних ігор, оскільки засіб може бути настільки незалежним, наскільки це може досягти за допомогою власного набору інструментів. Однак у фільмі «Останній з нас» час, проведений із героями, також допоміг нам їх пізнати та полюбити. Кінцівка була драматургічно довершеною, і насправді саме це могло нашкодити студії та Sony, яка відповідала за реліз:

Ви вже читали це раніше?

ось гра, яка розпродана майже у 20 мільйонів примірників, але моїм розумом було б продовжити її - що тепер?

Ну, це те, що завжди є: якщо ламається, якщо ламається, робиться друга частина. Гра The Last of Us Part II почала розроблятися приблизно через рік після виходу першої частини, а проектом керував Ніл Друкманн, ключовий гравець, який вже зіграв ключову роль у цій галузі. Після шести років розробки гра була випущена 19 червня і продана чотирма мільйонами примірників всього за два дні, тож можна сказати, що The Last of Us Part II також принесла очікуване фінансово.

Еллі та Джоел, і ...

Ми через чотири роки після The Last of Us. Еллі та Джоел живуть у містечку під назвою Джексон, прийняте громадою, але вони не можуть уникнути свого минулого. Вже на початку гри відбувається щось, що порушує попередній статус-кво, і Еллі вирушає в компанії своєї дівчини Діни, щоб помститися усім і всім. Це основний склад, який гра ретельно висвітлює на половині історії.

Хто хоче не знати нічого, крім насправді, НІЩО не пропускає наступний абзац - з іншого боку, ті, хто цікавий, переживає за витік весни, читають це спокійно, я не буду знімати кінець гри.

Приблизно У першій половині 30-годинного ігрового часу ми контролюємо Еллі, а в другій - нового персонажа, надзвичайно замішаного Еббі, який напевно вб’є Джоеля на початку гри. Гей, головний герой першої частини, якого всі любили, мертвий, а що тепер! Я вам скажу: нічого. Подорож Джоела закінчилася, більше нічого не вдалося вивести з персонажа. Зараз це історія Еллі та Еббі, які переживають події трьох днів з власної точки зору. Вони обоє вишукані, заслуговують довіри особистості, у яких є причина для того, що вони роблять - навіть якщо, зрештою, наркотик згорнеться, щоб перетворити історію на ступінь насильства, яке я бачив давно . Скажімо, Неслухняний Собака серйозно ризикнув; Я навіть не думаю про іншу гру, де одна із супротивних ніг раптом постає головним героєм. Сміливий витяг, який працює, головним чином тому, що Еббі - цікавий, багатошаровий персонаж.

Тепер, коли всі знову тут, давайте трохи поговоримо про ігровий процес! The Last of Us Part II - це екшн-гра від третьої особи, яка проводить нас через дуже складні, експансивні, але зрештою трубчасті, односторонні треки. Історія з часом відскакує туди-сюди, іноді минуле персонажів розгортається на наших очах, але де б і коли б ми не йшли, ми насправді завжди робимо одне і те ж: де ми шукаємо запаси в покинутих місцях, де ми боремося з людьми чи просто заражені супротивники.

Найкращий елемент боротьби

Учасники колишньої групи дають кислотний перець веселощів, оскільки вони набагато розумніші, ніж сліпі, в іншому випадку монстри, що шукають звуку. Доля об’єднує нас із членами кількох фракцій, і вони віддають перевагу різним способам боротьби. Парамілітарна організація називала Вовків сторожовими собаками та образливою вогнепальною зброєю, а шалені культисти релігійної секти, які відіграють важливу роль у другій половині гри, вриваються у наше віртуальне життя з використанням луків, пістолетів, рушниць або навіть сокир і палиць.

У нас також є проблеми з новими інфекціями

Хоча гра в основному базується на стелсі, тобто ми можемо навіть уникнути конфронтації, кружляючи серед руїн, що всюди розгалужуються у високій траві, я сам насолоджувався боями найкраще, оскільки вони не тільки досить криваві, але і вражаючі, швидкі -розміщений. Наші супротивники оточують нас, намагаючись захопити нас у пастку, спілкуючись між собою, і стріляти, хоча вони добре стріляють, але вони не є професіоналами, щоб відчути у своєму виконанні, що вони підхоплені вцілілими, що борються за руїни кінця світ, розірваний на них. Наш арсенал простягається від носової частини до пістолета до напівавтоматичного карабіна, але, звичайно, наші кулаки теж не виросли на наших руках випадково -

у другій половині гри буде кілька моментів, коли груба сила торжествує над здоровим глуздом.

Що стосується заражених, ми зустрінемо п’ять видів. На ранніх стадіях хвороби нам все ще поспішають люди, схожі на людину, що чують зір і слух, які будуть чути, але вже сліпі клікери, названі на честь їх характерних голосів. З ними, поряд із броньованими тілесними бегемотами, також стикалися в «Останній з нас», але надутий бегемот, повний кислих сморідних залоз, і чотириногі, що мчать, розбиваються, клопи - нові. У першій частині більше акценту було зроблено на монстрах, на той час клікери також були більш небезпечними, але особисто я не проти змінити склад - краще відчувати боротьбу з людськими супротивниками.

До речі, розробники, очевидно, хотіли досягти максимального реалізму, передбаченого сучасною технологією, що стосується зображення насильства. Усі травми залишають на супротивниках стійкий слід, і коли видихнуть їх бітміти, вони часто вигукують чиєсь ім’я, можливо, благаючи про своє життя, падаючи на коліна. Хоча я не думаю, що це призведе до серйозного сприйняття насильства, розглянутого в частині "Останній з нас", далеко не схоже на навмисно перебільшені страти Mortal Kombat 11.

Нового не так багато

Ігровий процес не винаходить іспанського воску. Ми можемо розробляти свою зброю, замінювати своє обладнання сміттям, розкиданим по полю: ми можемо виготовляти стріли, боєприпаси, набори для здоров’я, і ми навіть можемо прискорити процес, вдосконаливши п’ятизубне дерево навичок. Жанрова новизна дорівнює нулю, проте в порівнянні з першою частиною все це набагато приємніше. І ні, цього разу не всі головоломки до пригод нести сходи з точки А в точку Б, хоча факт, що ми також не будемо напружувати мозок через «Частина II останнього з нас».

Насправді тут немає нічого особливого, необхідні рішення сучасних екшн-ігор вишикуються.

Що робить цю гру вартою гри, це те, як виконується історія, і чудова подача. Під останнім я маю на увазі не просто справді приголомшливу графіку, хоча факт: Naughty Dog вичавив останню краплю ресурсів з апаратного забезпечення старого PS4 - анімація персонажів заслуговує на особливу похвалу, я не бачив такої тонкий хід в одній грі. Сюди входять музика, проходження сцен, акторська майстерність та незрозуміле ретельне втілення середовища.

Доріжки великі, але не будемо мріяти про відкритий світ

Доріжки широкі, повні необов’язкових місць, квартир, будівель, де іноді ми натрапляємо на опонентів, інколи корисні запаси. Візуальне розповідання сюжетів також досягає свого піку в цих місцях, іноді досить озирнутися навколо, щоб зрозуміти, що сталося тут багато-багато років тому. Моїм улюбленим місцем розташування був банк, де мені також доводилося мати справу з живими трупами учасників залишеного пограбування.

Скажімо, дещо огидний хід з боку розробників полягає в тому, що в перші кілька годин програми, яка відбувається в зруйнованому районі Сіетла, нам дозволяється орієнтуватися на більшій території, яку ми можемо орієнтувати за допомогою карти. В основному це чудове рішення, але згодом такої частини не буде, тому сором радіти цьому.

Багато хорошого

Однак я повинен сказати, що The Last of Us Part II міг бути коротшим.

Навіть якщо хтось поспішає дійти до кінця гри за двадцять годин, що у багатьох випадках було б похвальною особливістю програми, тут у геймплеї просто недостатньо, щоб округлити до 30 годин відсотки; історія, розказана в більш щільному, швидкому темпі, могла б вдарити більше.

І якби не було історії ... Я б не сказав про це більше, ніж спойлер вище, принаймні не з точки зору конкретності. Однак я хотів би чітко пояснити, що я не вважаю «Історію останнього з нас, частина ІІ» доброю. Його головна тема - отрута помсти та насильства в колі, але він представляє це дуже егоїстично. Побачивши завершальні послідовності картинок, навряд чи знайдеться добродушний гравець, який просто розпочне програму знову для розваги. Правда полягає в тому, що хоча завершення першої частини дало ідеальну основу для того, що мала сказати гра, друга частина -

більше того, виникає питання, чи насправді нам це було потрібно.

The Last of Us Part II - це хороша гра у всіх відношеннях, тому що поєдинок приємний, видовище прекрасне, на вміст не можна скаржитися, і, як правило, важко відмовитись, коли ви справді потрапляєте в нього. Але це також доказ того, що не кожна історія заслуговує на успіх лише тому, що вона легко може стати повітряною кулею, якщо ви більше не можете нічого додавати до закінченої, закінченої історії.

The Last of Us Part II вийшов 19 червня 2020 року для консолей Playstation 4 з угорськими субтитрами. Тестову копію надала компанія Sony, вміст не коментувався.