Оновлено 22 травня 2020 р. • 16:59

моніторах

Коли ми йдемо купувати монітор, і особливо якщо це грати, ми завжди дивимося на частота оновлення одного з найважливіших параметрів. Переважна більшість людей вважає, що чим вище частота оновлення, тим краще, але насправді це не завжди так, і так само, як це сталося з резолюціями, іноді це більше маркетингова стратегія, ніж будь-що інше. Давайте розберемось у глибині.

Яка частота оновлення монітора

В основному, частота оновлення представляє кількість оновлень зображення на екрані за кожну секунду. Таким чином, частота 60 Гц означає, що монітор фактично відображає 60 зображень за одну секунду. Отже, монітор 144 Гц зробить це 144 рази, а монітор 240 Гц - 240 разів. Ця частота вимірюється в герцах (Гц), і в загальних рисах це означає, наскільки плавно переходи зображення на екран, оскільки чим більше зображень генерується в секунду, тим менше зображення «стрибає» ми побачимо.

Як правило, кінотеатри працюють лише на 24 Гц, тоді як старі телевізори PAL і NTSC працюють відповідно на 50 Гц і 60 Гц. На сьогоднішній день найбільш нормальним показником для монітора ПК є 60 Гц та 144 Гц для ігрових моніторів, хоча моніторів вже 240 Гц і навіть більше.

І полягає в тому, що вища частота оновлення дуже важлива для ігор, оскільки вона дозволяє зображенню стежити за швидкими рухами програвача. Наприклад, сучасна ігрова миша може повідомляти ПК до 1000 разів на секунду, а сучасний ПК може запускати ігри, такі як CS: GO або Overwatch, зі швидкістю більше 100 кадрів в секунду. Є монітор з високою частотою оновлення може, справді, забезпечити перевагу найкращим гравцям.

Чому вища частота оновлення не завжди краща

Є люди, які плутають частоту оновлення з кадрів в секунду (FPS) ігри, але перша пов’язана з апаратним забезпеченням (монітора), а друга - з програмним забезпеченням (гра, хоча це буде залежати від графічної карти в ПК). Наприклад, гра, що працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду, може працювати синхронно з монітором (V-Sync) і відображати 60 кадрів в секунду, але навіть якщо гра працює зі швидкістю 120 кадрів в секунду, монітор все одно відображатиме лише 60 кадрів в секунду, а в за цим сценарієм зображення може порватися.

У зв'язку з цим майже важливішим є те, що система може синхронізувати кадри в секунду, які відеокарта відправляє на монітор, із кількістю зображень, які монітор здатний рендеріти в кожну секунду. Якщо ці два значення однакові, ми побачимо все цілком рівномірно і без проблем, і тому сьогодні ми вже маємо такі технології, як FreeSync або G-SYNC, які дозволяють монітору мати змінну частоту оновлення.

На відміну від цих двох технологій, монітори, які цього не мають, повинні будуть використовувати так званий V-SYNC, який, хоч і буде забезпечувати плинність, уникнути розривів і переважної більшості заїкань, створить невелике відставання, ніж гравці при кращому сприйнятті можна помітити, навіть при потрійному активному буфері. Це ціна, яку потрібно заплатити за технологію вже з роками, і її замінив VRR.

Коротше кажучи, більша частота оновлення означає плавніший перехід зображення, але це не завжди означає кращий досвід, оскільки це може навіть спричинити проблеми, і це не завжди варто з точки зору ціни. Тепер, якщо монітор має високу частоту оновлення, а також адаптивний, і працює в поєднанні з високопродуктивним ПК, здатним підтримувати високі частоти кадрів в секунду в іграх, тоді, звичайно, це краще.