Конфіденційність та файли cookie
Цей сайт використовує файли cookie. Продовжуючи, ви погоджуєтесь на їх використання. Дізнайтеся більше, зокрема, як керувати файлами cookie.
Перш ніж я ввійду в нього, даний опис стосуватиметься танків і розвитку всієї гілки, хоча швидкий розвиток літальних апаратів приведе до максимум приблизно Він відрізняється на 10%. Це стосується будь-якої гри, в якій потрібно щось розробляти, щоб той, хто розвивається за планом, швидше досяг своєї мети. Потрібно заздалегідь з’ясувати, яку галузь ми хочемо розвивати. Для початківців початківців я рекомендую дві вічні класики - німецьку та радянську. На цих 2 гілках низький і середній (рівень 1-3) не є кошмаром, хоча це твердження є досить суб’єктивним, оскільки M18 Hellcat цілком придатний для використання бак. Однак, хто б не вибрав, будьте готові до пекла, бо швидке подрібнення - це не дитяча гра. Це як сувора дієта. Якщо ви не тримаєте його протягом дня, ви досить близькі, щоб усе це зіпсувати. У цьому описі я опишу, як страждати як із премією, так і без неї якомога швидше, наприклад Леопард 1-т.
Перш ніж натиснути кнопку «Битва», нам слід продумати, яку галузь ми збираємось розвивати до чуми. Давайте навіть витрачатимемо на це дні, щоб за місяці не змінити свою думку. Зважте переваги верхніх танків, перегляньте відео та описи про них. Наступного разу. Ми враховуємо, скільки часу нам доведеться грати на день. Одна важлива річ: ви не можете їхати на роботу та вчитися за рахунок гри, тому що все це не так варте. Якщо ви хочете припинити відтворення, переглядайте це відео три рази на день: https://www.youtube.com/watch?v=QA2RKjk8Vms і виходьте. Жарт у сторону, вам доведеться приділити багато часу грі, якщо ви не хочете жити з премією. Тільки для спонукання до роздумів: прибл. Близько 1208 000 RP - якщо я добре порахував, і він зростатиме від оновлення до оновлення - отримають усі російські танки Tier4. Хіба не варто? Для мене після витягання ІС-3, після того, як БР рівня 5 були повністю загвинчені, знадобилося приблизно Це тривало 2 тижні, 4-6 годин на день (я знаю, що у мене немає життя). В іншому випадку ситуація не така вже й небезпечна. Буде трохи математики, але це легко зрозуміти, але перед тим, як ми вникнемо в це, я сказав би кілька слів про отримання RP, а потім детально розповів, залежно від вартості.
У грі ми отримуємо RP, правильно. Для багатьох це не зовсім, навіть для мене завжди зрозуміло, чому це коштує. Теоретично найменшим із доступних є HIT, для якого задіяно 2 RP, а найбільше - KILL, для якого це 50 RP. Як просто по-перше, чи не так? Що ж, якщо ми зануримось, не варто! Як дивно. Гра складає практично все, коли ми вражаємо ворога. Наприклад, якщо ми стріляємо в ворога, ми: отримуємо RP для вбивці, плюс ми отримуємо RP для критичного удару, удару та удару. Потім помножте це на значення Tank Research Bonus, і якщо включені інші бустери, він множиться на це, тому, якщо у вас 1000 базових RP, і у вас є 60% бонус за дослідження на баку, а 20% бустер включений, тоді 1000 * 1,6 * 1,2 = 1920 об./Хв. Я все це знайшов на офіційному форумі і приблизно. Тема форуму була відкрита вже 2 роки, але здається цілком реалістичною. З математики я збираюся розраховувати на цей RP 1920 року, на жаль, скільки він дає у разі перемоги або віднімає у разі поразки, я не міг дізнатися.
Давайте займемося математикою. Зараз ми отримуємо все теоретично, у середньому Rp 1920, і ми хочемо розвивати кожен рівень 4 росіянина. Ну, давайте візьмемо те, що ми розрахували за базу (їх завжди буде більше, можливо, до того моменту, коли ви прочитаєте це просто цільове число!) 1208000/1920 = 630. Нам доведеться зіграти стільки матчів. Якщо кожен матч триває 15 хвилин, цілих 630 * 15/60 = 157,5 годин. Якщо ми граємо 4 години на день, це триває 40 днів, і це лише рівень 4, хоча всі танки розроблені. Ми хочемо це пришвидшити.
Зараз з’являються методи без преміум-класу. Перше - це покликання. Не кидайте руку на гілці, бо на початку у вас були погані танки. Багато гравців роблять помилку, залишаючи відділення з абсолютно базовим танком після кількох невдалих матчів, оскільки вони краще грали з танками іншого відділення. Якщо ми дотримуємося дерева розвитку, режим гри може з’явитися. Це завжди було великим питанням. Зараз для багатьох я, мабуть, увійду у ваш духовний світ і не буду за нього каменями, але ви можете швидко розвиватися в АБ, хоч би який невідтворюваний часом. Я знаю, що у КР є більше проблем, але: переважна більшість гравців проводять час у цьому ігровому режимі, тому ММ може приймати рішення швидше, битви швидші, більший прибуток і в середньому більше відродження, тому екіпаж краще розвивається, хоча між екіпажами все ще можуть бути досить великі відмінності.
Наступною порадою буде призупинити гравця на кілька годин/днів, якщо гра підтягнеться, але не настільки, щоб стерти її. Ви не можете ефективно грати, якщо нервуєте. Після декількох дійсно поганих матчів через гру, інші матчі можуть зникнути лише тому, що ви не можете зосередитися через нерв.
Гірські розмови закінчені, і якщо ви досі не переходили на інший веб-сайт, ви можете бути дуже наполегливою людиною. Сподіваюсь, я допоміг вам якось покращитись, але не забувайте не перестаратися, бо ця гра не така варта. Якщо ви нервуєте, зробіть паузу, а якщо витрачаєте на це гроші, то подумайте розумно і ретельно про те, на що витрачаєте гроші.
У будь-якому випадку, мені цікаво ваші думки, напишіть, яким жахливим та/або нудним був опис. Також опишіть, як ви розробляли авіаційну та танкову гілки! Давайте вчитися один у одного. 🙂
- Як позбутися від короткозорості 7 астигматизм довгостроковий (гіперметропічний)
- Як позбутися від паразитичних грибків Відео, як позбутися від паразитів
- Як позбутися паразитів у шлунку
- Як позбутися паразитів на віях - Циліарний кліщ - Симптоми та лікування
- Як позбутися паразитів у кишечнику Кишкові глисти причини, симптоми, лікування - HáziPatika,