О, ти маєш рацію, були такі.

жовтень

Мені було спеціально десять років, коли вийшла гра, спогади слабкі (але навіть якщо я не грав у неї, коли вона вийшла, до року після виходу, гра оригінальна) - моя домашня машина не зробила Не запускайте! Насправді, не у мого найкращого друга, але нам нікуди не треба було їхати грати: до своєї бабусі він там бігав.

Зараз бойовий шлях Geonosis настільки нагадує, що насправді призвів до багатьох смертей, але врешті-решт у нас все вийшло. Але ви праві, це, мабуть, було справою з більшістю повторних спроб.

І так, я згоден з цим, що єдиною боротьбою, що руйнує ілюзію, є відсутність ставок, повна відсутність можливості невдачі. Якщо ви вже маєте SW, Fallen Order працює так само: у випадку падіння ми не отримуємо відкритої гри (якщо ми в основному не падаємо з такою кількістю HP з кролячим хвостом), лише деякі HP відмовляються і обстановка ситуації та смерть під час відродження бою. Як не дивно, але це не бентежить, хоча і не реалістично - я думаю, це плавно вписується в категорію жертвоприношень через реалізм на вівтарі ігровості (наприклад, повільно, комічно, я виймаю шість флаконів з полиці).

Спочатку в перших 3-х іграх LEGO мене все одно турбувало те, що не було шансів померти, але це стосувалося лише боїв, як я вже писав вище, а не частин платформерів, хоча поза вищезазначеними випадками це насправді зробив майже те саме у випадку падіння. В останніх іграх LEGO виклик був повністю втрачений, але мені все одно дуже сподобалася історія після фільмів та повний 3D-тур по місцях, побачених у фільмі. І хоча основна історія не складна, але розширення - це багато викликів у LEGO-іграх, воно також збільшує час гри до 5 разів, якщо ви хочете отримати все, тому тут головний виклик - це не в поспіху історія.

У той же час, може бути плавно кілька рівнів складності, щоб ви могли також загинути в боях, або ви не можете вирішити деталі, що стрибають, одним натисканням кнопки. Це було б легко вступити, я не знаю, чому вони цього не роблять.