Гра, оголошена минулого літа, може бути на кілька місяців пізніше запланованої.

05.11.2020 17:32 | GeryG | категорія: Гра

THE Warner Bros. Interactive минулого літа він оголосив, що вся франшиза "Зоряних воєн" на сьогоднішній день буде оброблена в більш масштабній грі, принаймні в історії "Скайуокера", яка створила її основу. Це буде LEGO Зоряні війни: Сага про Скайуокера, який тоді датували виробники цього літа.

Але в наші дні новий попередній фактор порушив застій води навколо проекту. Зазначений трейлер можна було дивитись на Youtube лише короткий час, а потім незабаром зробити приватним. Цікавим у відео не обов’язково був показаний вміст (хоча, мабуть, це цікавить більшість людей), а дата в кінці. Це вже не літо 2020 року прем’єри, а дещо пізніша дата: 20 жовтня 2020 року.

lego

За відсутності офіційного оголошення поки що не можна сказати, справжня ця дата чи просто помилка. В обох випадках є шанс, оскільки він може бути реальним, просто випадково попередній перегляд з’явився вчасно. Так само, як він, можливо, був зроблений приватним із блискавичною швидкістю саме тому, що містив неправильну дату. У будь-якому випадку, Warner Bros. Interactive обов’язково налиє в склянку чисту воду незабаром.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga поставила перед собою не меншу мету, ніж об’єднати події дев’яти фільмів, випущених за останні три десятиліття, в одній великій грі. Все це в стилі та якості, вже знайомі зі студії TT Games, приправлені достатньою кількістю гумору. ■

коментарі (7)

суб'єкт17 05.05.2020 11:40
"(.) і у випадку першого LEGO SW вони перетнули 1-2 смуги руху (все ще була смерть та вибуття до віддаленого пункту пропуску)."

Хм, я гадаю, ти давно грав, але тоді теж не було цього. Звичайно, на початку ви, можливо, кинули невеликий розділ платформера, але це, очевидно, так працює. Однак він ніколи не з'являвся на контрольно-пропускному пункті, і смерть (так класична "гра закінчилася") теж була неможливою.

Я просто грав з цією однією грою Lego (тобто я почав спочатку, мене не впіймали), але в будь-якому випадку, це саме те, що бентежить, повна відсутність "покарання". Очевидно, це також повинно було бути придатним для гри для дітей, але навіть у дитинстві я ніколи не хотів робити ставки в грі.:)

Спочатку в перших 3-х іграх LEGO мене все одно турбувало те, що не було шансів померти, але це стосувалося лише боїв, як я вже писав вище, а не частин платформерів, хоча поза вищезазначеними випадками це насправді зробив майже те саме у випадку падіння. В останніх іграх LEGO виклик був повністю втрачений, але мені все одно дуже сподобалася історія після фільмів та повний 3D-тур по місцях, побачених у фільмі. І хоча основна історія не є складною, але максимізація - це багато викликів у LEGO-іграх, вона також збільшує час гри до 5 разів, якщо ви хочете отримати все, тому тут головна проблема полягає в цьому, а не в поспіху історія.

У той же час, може бути плавно кілька рівнів складності, щоб ви могли також загинути в боях, або ви не можете вирішити деталі, що стрибають, одним натисканням кнопки. Це було б легко вступити, я не знаю, чому вони цього не роблять.

суб'єкт17 05.12.2020 14:36
О, ти маєш рацію, такі були.

Мені було спеціально десять років, коли вийшла гра, спогади слабкі (але навіть якщо я не грав у неї, коли вона вийшла, до року після виходу, гра оригінальна) - моя домашня машина не зробила Не запускайте!:) Насправді, не у мого найкращого друга, але нам нікуди не треба було їхати грати: до своєї бабусі він там бігав.

Зараз бойовий шлях Geonosis настільки нагадує, що насправді призвів до багатьох смертей, але врешті-решт у нас все вийшло. Але ви маєте рацію, це, мабуть, стосувалось більшості повторних спроб.

І так, я згоден з цим, що єдиною боротьбою, що руйнує ілюзію, є відсутність ставок, повна відсутність можливості невдачі. Якщо ви вже маєте SW, Fallen Order працює так само: у випадку падіння ми не отримуємо відкритої гри (якщо ми в основному не падаємо з такою кількістю HP з кролячим хвостом), лише деякі HP відмовляються і обстановка ситуації та смерть під час бойового відродження. Як не дивно, але це не бентежить, хоча і не реалістично - я думаю, що це плавно входить в категорію жертвоприношень через реалізм на вівтарі ігровості (наприклад, повільно, комічно, я виймаю шість флаконів з полиці).