Джерела:
Спектральна гра та програма 6.

спектр
За допомогою титульного екрану Жар-птиці не зачепили публіку, яка не така складна, як фрески на стелі в Сікстинській капелі. Натисніть "ПРОБІЛ", щоб вибрати, чи хочете ви контролювати Олафа або бічну панель Ольги у грі. Олаф починає з більше енергії, але Ольга має більше магічної сили. За допомогою пункту «CAPS SHIFT» між елементами керування (клавіатура/Кемпстон ​​/ Курсор), при виборі клавіатури, керується клавішею «(Q»/«A»/«O»/«P»/«N». Ігри є 'Натисніть ENTER, щоб розпочати.

У підсумку - наша поточна класифікація: перший - це проміжні рівні, що винагороджує наші зусилля, поки не будуть отримані щити, а другий стрибає на одну сходинку вище, коли демони знищуються. Отже, спочатку ми починаємо з UNDER PUNE, який змінюється на STRONG PUNE, доки щит не буде піднятий. Після того, як ми підірвемо перший демон, класифікація зміниться на UNDER ISH - і так далі. Наступні слова можна знайти:

ПІД також ПУНА нещасний
Шляхетний непридатний ІШ жебрак
МОЖЛИВО підходить СЕЛЯНСЬКА селянин
БЕЗ СТРАХУ bбtor КРОП краще
ЗНАЧИТИ значний КВАЙРАТ ъr
СИЛЬНИЙ сильний ВИГОРАЧ вбивця
МОЖЛИВО потужний ВОЙНИК воїн
ВЕРХОВНИЙ зверху BATTLEMASTER бойовий господар

Рейтинг у будь-якому випадку не має великого значення, але він також з’являється, коли гра закінчується - отже, це свого роду система показників.
Після того, як ви прочитали відповідну інформацію або встановили бажані предмети, ви можете повернутися до ігор, натиснувши "ПРОБІЛ". Об’єкти одного типу ніколи раніше не обговорювались: це пакети-сюрпризи, які з’являються у формі гаманців. На відміну від інших зірок (які закріплені), вони, як правило, неправильні, і якщо ми покинемо вежу, ми можемо зустрітися з іншими, коли повернемось. Пакети сюрпризів можуть містити 32 речі (як погані, так і погані), але, на жаль, стає зрозумілим, що в них є, лише після того, як їх підняли: у цьому випадку екран, доступний із написом «ПРОСТІР», на мить блимає і з’являється під ним. назва сюрпризу, який був у сумці. Частина сюрпризів не змогла зрозуміти, що вони означали, але ми також перелічимо їх:

Як вже зазначалося, метою ігор є отримати сім чарівників, що можна зробити, знищивши демонів на кожному рівні. Демони можна знайти в кімнатах, позначених щитом, до якого можна увійти ('ENTER'), лише якщо щит (зазвичай в іншій вежі) був підібраний. У цьому випадку вхід до екранованої кімнати також змінюється, вказуючи на те, що ми тепер можемо увійти. Тут ми маємо пройти коридором (забрати предмети, що заважають нам посередині), потім повернути свинячу щелепу і натиснути клавішу «ENTER». Голова вибухає - шматочок майстра висвітлює скелет, і наш рейтинг піднімається на вищий рівень. Після знищення демона нам потрібно знайти шлях на наступний рівень. Ці спіральні форми завжди видно (тому, як тільки ми їх знайдемо, давайте подивимось, в якій вежі ми знаходимось, щоб знайти їх назад!), Але ми можемо використовувати їх лише після смерті демона. На вищих рівнях це іноді може призвести до неприємних сюрпризів, які ведуть не лише до вищих, але й до нижчих рівнів.!

Після того, як сьомий демон буде знищений, майстер з’явиться у повній фізичній формі, і програма вітає вас із виконанням місії (ПЕРЕМОГА ВАША! МУДРИЙ ВОСКРЕС). Звичайно, з цим єдиним життям це майже неможливо, тому вічний тик здається очевидним:
POKE 41313.0 та POKE 41314.0
(Спосіб доставки необов’язковий, хоча найкраще вирішити проблему за допомогою MULTIFACE.). Спробувавши це, енергія продовжуватиме вичерпуватися, але після розвитку ігри не закінчаться, тому що наш головний герой відновиться.