Як і у версії для PS3, у нас є кілька варіантів на вибір. Однак цього разу їх різновидів удвічі більше. На онлайн-полі бою відбувається битва один проти одного, який можна просунути через Story, Tournament, Versus та Xbox Live. Як ви, можливо, вже читали в статті Ca $ h, це одна з найбільших слабких сторін Ninja Storm. Я вперше впав на нього в сюжетному режимі, будучи найкращим способом подивитися його під час перегляду серіалу.

допомогою дзюцу

Зі змісту попереднього розділу.

Історія підбирає пряжу там, де її клала перша частина. Перемагаючи Гаару, одного з найбільших піщаних ніндзя, ми виявляємо, що на Листове село напали. За цим стоїть Орочімару, головна мета якого - знищити місце і третій Хокаге. Звичайно, найсильніший і найстаріший ніндзя в місті поки цього не пускає, тому, одягнувши свій бойовий одяг, Сарутобі Хокаге готовий до бою. Це найбільше нововведення гри порівняно з попередньою частиною. Зрештою, нам не завжди потрібно використовувати Наруто - це нудно до кінця гри - але часто (якщо історія цього вимагає) нам доводиться ховатися в шкірі іншого супротивника, але трохи пізніше про це.

На жаль, ми не переживаємо битви, але ми назавжди паралізуємо руки нашого суперника за допомогою дзюцу, тому він не може самостійно створювати сигнали рук у майбутньому (фундамент самого Ніндзюцу). Потім історія знову стрибає, і ми маємо відвідати похорон прекрасного, мудрого Хокаге з Наруто. Тоді бідний хлопець втратив свого наставника і благодійника. Тож наше головне завдання - знайти новий Хокаге для нашого села, а потім помститися підземному світу Орочімару. Тим часом у нас буде безліч пригод та епічних уривків, які нададуть ту певну базову атмосферу.

Тут я б зазначив, що проходи цього разу не є вирізаними з аніме деталями, а виконуються з графічним двигуном з турбонаддувом, і я можу чесно сказати, що це не погано те, що зробили розробники. Звичайно, вам не доведеться раптом уявляти гру з виглядом Assassin’s Creed, але вона заслуговує середнього та хорошого рейтингу. Село також стало гарнішим, і завдяки нашій невтомній праці ми можемо зробити його ще кращим, допомагаючи у відбудові. Це важливо, оскільки ми отримуємо більшість наших місій звідси, і тут ми будемо повзати найбільше, щоб повністю відкрити всі приховані золоті талери.

У нашій пригоді ми можемо відвідати лише кілька місць за межами села, але це все одно більше, ніж ми могли б бродити у попередньому розділі. Я справді не хочу знімати історію ні для кого, але один з найбільших борців в історії мультфільмів чекає нас в останньому розділі гри, саме тому за замовчуванням варто один раз пройти програму. Не кажучи вже про те, що ми можемо отримати доступ до всіх персонажів лише таким чином в інших ігрових режимах.

Село, де ми живемо

Найпростіший спосіб заробити багатство - це виконувати різні місії та міні-ігри. Більшість із них повертаються із старшої частини, але стрибки на дереві та ярмаркові майданчики отримали крихітний стібок складок, що, безсумнівно, весело навіть після десятої спроби. Ми можемо витратити придбані нами золоті монети та гроші на різні модернізації та обладнання. Окрім одноразових вибухових та гладких шурікенів, ми можемо купувати їжу та ягоди, які поповнюють наше життя або чакри під час бою (зазвичай це залежить від їх кольору). Тому їх придбання дуже важливо перед тим, як залишити міські стіни.

У нашому селі Гай Сенсей пропонує свою допомогу, щоб навчити нас своєму додзе, щоб отримати нові комбо. Коли вони досягнуті, як окрема нагорода, наше життя та чакри також зростають із поточним характером. Інакше йде справа з Наруто, оскільки він отримує бали за ніндзя, які ми можемо вільно витратити на потрібні нам здібності. Крім того, ми можемо взяти з собою різні рулони, які додають одну з наших існуючих можливостей з унікальними додатками. Завдяки цій тязі ми можемо вирізати головного героя в майстра рукопашного бою або дзюцука. Рішення в наших руках.

Щеня карате 2

Однак суттєва частина змісту не вичерпується, оскільки він прославився величезними бойовими сценами в серіалі. Бойова система не сильно змінилася з попередньої частини. Якщо під час наших пригод ми натрапляємо на ворога, перед нами падає екран, і наступної миті ми опиняємось на круглому, обмеженому арені, з якого лише одна людина може вийти переможцем. Тут, на початку боїв, все, що ми можемо зробити, - це бити ногами, бити, кидати, виконувати сюрікен і захищатись. Якщо ми успішно принесемо довший комбо своєму супернику, він буде супроводжуватися ефектними японськими написами, і жертва буде величезно хихикати в кратері за кілька метрів.

Тим часом, «смуга гніву» в нижній частині екрану постійно заряджається, що дозволяє використовувати дзюцу на певних рівнях. Наприклад, Наруто може збити з пантелику іншого ніндзя, перетворившись на даму на деяких рівнях, тоді як на третьому рівні він вже може використовувати Расенгана, який завдає жертві страшної шкоди. Умовою цього, звичайно, є те, що дзюцу виконано ідеально у формі міні-гри. Ми повинні виконувати це по-різному для кожного персонажа.

Якщо наші напади успішно вразили нашого супротивника, певна смуга гніву, яка сигналізує нам полум’ям, повинна бути повністю заряджена. Тоді ми можемо розв’язати свій гнів, об’єднавши двох хитрощів, і тоді наше внутрішнє «я» вийде на поверхню під час затишного відео. Екран буде чорно-білим, а швидкий рок-музика посилить величину нашої жорстокої сили. У таких випадках ми невразливі, і сила наших атак подвоюється. Єдиним протиотрутою в цьому випадку є безперервна оборона або атака, оскільки ця наша трансформація, як би швидко вона не пройшла, пройде. Це також скине рівень нашого гніву, тому ми не можемо покладатися на наше сильніше дзюцу.

У сюжетному режимі іноді наша боротьба пов’язана з різними умовами в грі, тому існує одна ідеально виконана атака, яка дозволяє нам прокручувати основну нитку історії замість безглуздої безперервної затяжки. Потім, натискаючи приурочені кнопки, ми маємо ефектно ухилятися від атаки в проході. Мабуть, найкращим прикладом може бути гра "Фаренгейт", де нам доводилося виконувати екшн-сцени подібним чином.

Наші товариші по команді не тільки вміють розкривати пастки або тягнути перемикачі під час своїх пригод за допомогою дзюцу, вони також є активними учасниками боїв. У ігрових режимах можна зіткнутися з трьома персонажами. З них один персонаж - це той, з ким ми активно беремо участь у сутичці, двоє інших тим часом відпочивають, і ми можемо бачити їх лише як маленькі значки поруч із нашою життєвою смугою. Однак, натискаючи кнопку LB, ви можете будь-коли змінити символи, що займає кілька секунд. Ми можемо пришвидшити обмін, залучивши наші комбо, тому після сильнішого удару, натискаючи кнопку перемикання, наш партнер займе наше місце ефектним ударом або ударом. Ця функція також чудово підходить для звичайних битв один проти одного.

Я думаю, що можу знову потримати в руці хороший товар. Ми не очікували, що він приведе для нас зірки з неба і внесе радикальні зміни в порівнянні зі своїм попередником. У другій частині він представляє нам покращення оригінального рецепту минулого року, який я рекомендую будь-якому шанувальнику або бумеру Наруто, який віддає перевагу бойовим іграм. Ми сподіваємось, що тенденція до покращення на цьому не зупиниться і що незабаром ми будемо здивовані іншою частиною відьомської кухні Ubisoft.!