Системні вимоги:
Мінімум: Pentium III 700 МГц, 128 МБ оперативної пам'яті, 32 МБ DirectX 9 сумісна відеокарта
Рекомендовано: Athlon XP або P4, 256 Мб оперативної пам'яті, 64 Мб DirectX 9 сумісна відеокарта
Подібні ігри: Need for Speed: Hot Pursuit 2, NFS5 - Porsche Unleashed
Категорія: автопробіг

Мені було важко почати писати статтю, тому що я якось ніколи не знаходжу в грі пункт меню «Вийти». Натомість я завжди отримував у руки кнопки «Перегони», «Go Undergound». Електронне мистецтво знову викликало звикання, якщо говорити так.

Сьомий учасник серії Need for Speed ​​з’явився кілька днів тому. На відміну від попередніх концепцій, тут є певна переділка для перегонів, і одиночна частина більше не складається з вигаданих турнірів та перегонів, а опускає гравця в середину жорсткого нічного життя. А саме в ніч, де замість мирного відпочинку вулиця гуде сотнями важких ударів, репу, пташенят, великих грошей і, звичайно, кінських сил.

speed

Подібно до того, як класик під назвою Street Rod намагався відтворити ситуацію після середини минулого століття в нелегальних вуличних перегонах, так і останні NFS намагається наздогнати сучасні фургони великого міста. Після «Форсажу» є майже все, як у фільмі. Справжній голлівудський гламур, усі прекрасні, графіка не прагне до звичного реалістичного, а намагається від нього відірватися. У цьому, звичайно, є рука гуру спецефектів, який рухається вдома у кіноіндустрії, який контролював і допомагав реалізувати зовнішній вигляд гри протягом усього часу.

Армійський огляд

Починаючи з початку історії, головний герой, тобто ми, вирізали його на ніч спортивною, динамічною, але повністю вуличною прогулянкою, щоб продемонструвати наш талант на різних незаконних зборах. Будь то Peugeot 206, Dodge Neon або VW Golf у вас під рукою, ви можете сміливо виділятися серед початківців, які знаходяться внизу рейтингу. У початковому наборі лише п’ять автомобілів, але згодом на вибір 20 автомобілів: Toyota Supra (1998), Acura RSX Type S (2003), Honda S2000 (2003), Nissan Skyline R34 GTR (1999), Nissan Sentra SE -R Spec V (2004), Dodge Neon (1999), Peugeot 206 GT/S16 (2003), Nissan 240SX SE (1992), Nissan 350Z (2003), Toyota Celica GT-S (2002), Honda Civic Si Купе (2000), Mitsubishi Eclipse GSX (1999), Ford Focus ZX3 (2003), Mazda RX-7 (1995), Volkswagen Golf GTI 2.0 (2003), Subaru Impresa 2.5 RS (2003). Acura Integra Typre R (2001), Mitsubishi Lancer 2.5 RS (2003), Mazda Miata MX5 і, нарешті, Hyundai Tiburon GT (2003). Список показує, що розробники не шкодували про машини з точки зору кількості одиниць або задіяної сировини.


І справжній сюрприз - звичайно, лише для тих, хто вперше чує про гру - полягає в тому, що кожен з 20 автомобілів може бути налаштований на сотні деталей. На початку підземного режиму доступна лише частина цього оптичного налаштування, але після успішного завершення гонок кількість деталей, що встановлюються, постійно розширюється. Зовнішній вигляд певних речей залежить від загальної кількості очок стилю, які ми заробили. Ми можемо отримати такі очки під час кожної гонки. За кожну річ, яка є вражаючою або просто успішною, ми отримуємо деякі. Для дражнити, скорочувати, ковзати машину, вигравати, проходити на першому місці за коло. тощо.

Ці очки складаються в кінці гонки і так звані залежно від значення множника репутації, ми отримуємо кінцевий результат. Це визначається нашою машиною, оскільки розмір має значення, і звичайно зовнішній вигляд. Чим більше та вищих категорій тюнінгу ми надаємо механіку, тим вище буде це число. Я міг би порівняти це з простою рольовою системою балів досвіду.