Холостяк приходить до верби, сумно дзеркально відображаючись у напівзамерзлому болоті. Він підійшов до неї, щоразу щоночі знову щось шепочучи: «Дорога вербо, я знову тут. Давай, я наближусь до тебе. Ти, моя улюблена вербо, я знову прийшов тобі все сказати. Я знаю, який ти мудрий, і ти все пам’ятаєш. Десь двадцять років тому вона мудро порадила мені, що якась невідома гра Jagged Alliance 2 від Sirotek - це краса, яка не рівна між стратегіями. Як завжди, ви мали рацію, це було справжнім задоволенням. Це зайняло деякий час, але з часом ця гра стала культовою, і я все ще граю в неї на своєму надто дорогому ломі. Друзі з THQ Nordic дуже добре пам’ятали, як вона мені сподобалась у двадцятому столітті, тому вони надіслали мені готову версію нового «Зіткнутого альянсу: лють!». Вона прийшла до мене буквально кілька днів тому через паровий двигун Габена, і я, мудра верба, зараз прийшов вас заспокоїти, бо я так знеохочений, що адреналін уже тече з моїх вух ".

лють

Ось як я дещо трохи перефразовував легендарне висловлювання суперечливого екс-головного редактора журналу Score, коли в 1999 році, у номері 63, він написав, мабуть, найпохмуріший огляд в історії ігрової журналістики про велике і позачасове випуск Jagged Alliance 2. Але це було весело. Зараз 2018 рік закінчується, ігрова журналістика вже не така дика і таблоїдна, і у нас є продовження Jagged Alliance з підзаголовком Rage! від поточного ліцензіата. Але пухка верба, мабуть, теж допомогла б мені.

Зізнаюся, для мене, як для шанувальника оригінальної серії 4x стратегій з елементами RPG Jagged Alliance (JA), було дуже важко зберігати холодну голову, коли чітко було оголошено, що вона продовжується. Уже з трейлерів та перших ігрових кадрів Jagged Alliance: Rage! У мене були дуже неоднозначні почуття, але я сказав собі, що зачекаю, поки розробники Cliffhanger Productions зроблять виробництво до того моменту, коли вони самі будуть цим задоволені. Це зайняло досить багато часу, що теоретично не могло зашкодити грі, але оригінальна осіння дата стала реальністю дати виходу до 6 грудня. Коли ми беремо до уваги, що оригінальний Jagged Alliance розвивався майже 4 роки, мені здалося, що це круто, і я не стежу за новим геймплеєм та оглядами, я отримав гру для перегляду мною.

Я тим більше з нетерпінням чекав цього, але головним чином переживав, коли автори з самого початку оголосили, що це буде прямим продовженням САМОГО. Врешті-решт, це стало лише виділенням. Якщо ви не впізнаєте оригінальну серію 90-х років 20 століття від уже неіснуючої канадської компанії Sir-Tech, то знайте, що свого часу це була дуже вдосконалена покрокова стратегія (особливо JA 2, яка вийшла в 1999 році ) з елементами RPG та майже необмеженими можливостями та можливістю відтворення (це як попередник або прабабуся сучасних пісочниць). Деякі гравці досі не можуть зрозуміти, якою була гра, тому що ви могли порахувати в ній елементи щонайменше десяти інших ігор. Починаючи з мікроуправління, крафтування, елементів пригод, елементів RPG, сирного гумору, закінчуючи кривавими бойовиками, такими як класика бойовиків, необов’язковий науково-фантастичний режим, щоб створити власного персонажа, величезну кількість ігрових персонажів (найманці AIM та інші організації) та особливо їхні «живі» стосунки або реакції на різні ситуації та багато інших деталей.

Одні називають це Темною душею стратегічного жанру, інші як X-COM з особистістю. У будь-якому випадку, завдяки сучасному співтовариству Bear's Pit ця легенда все ще жива і добре налаштована, і її можна грати в новій Windows. Але для цього немає місця. Якщо вас більше цікавить історія цієї гри, зачекайте мого інтерв’ю з її батьком, легендарним розробником Яном Куррі (також зробленим Wizardry). Однак важливим фактом є те, що Sir-Tech продав ліцензію, і з часом з’явилися різні виділення та переробки. Однак жоден з них ніколи не досяг якості оригіналу, оскільки, хоча це все ще не було бюджетною назвою, нові автори здебільшого зламали зуби і поховали свої ігрові студії, щоб недооцінити складність оригінальних ігор. Я ще не знав, що Ян Вагнер з німецької студії Cliffhanger Productions, якій дали завдання створити JA: Rage! Від THQ Nordic, нинішнього власника ліцензії JA, вже працював над подібною грою і ламав зуби . Йому коштувало звести навчання до основних працівників. Мова йде про нещасливу назву Jagged Alliance: Online, якій не допоміг римейк. Бідні хроніки Тіньових рухів щойно вклинили труну, що пливли по річці. Але стара угорська приказка говорить: "Двічі ти не купаєшся однієї річки востаннє".?

Тому. Можливо, так. Але спробуємо розглядати це як самостійний продукт, який виграє лише від відомого бренду. Слово, яке ми спробуємо, важливо.

O JA: Лють! автори стверджують, що "цей спін-оф JA відкриває новий погляд на покрокові стратегії з елементами пригод зі старими звичними, але все ще дивовижними персонажами". Сюжет веде нас до гарячого тропічного острова, зарослого джунглями (ні, це не Метавіра з JA1) та наркотиків та зарослого наркоманами, який знаходиться під великим пальцем наркобарона Ідіота (так, так, Еліот, А-поділ. Я ідіот, Ваша Високість "королева стрибків і ляпасів Дейдранні з JA2). Він справді хоче помститися найманцям за ганьбу в Арулько двадцять років тому, і тому він розробляє план з грошима на наркотики, щоб доставити їх на свій острів. багато, Еліот знає, де я живу ". То це продовження чи просто спін-оф?.

Однак найманців AIM (Асоціація міжнародних найманців), яких Еліотік залучає на острів, небагато, їх лише два. Наркотик Бліс, мабуть, для нього не підійшов, і він не міг прийняти більше. Єдине, що він зробив із Бліс, - це деякі солдати/мутанти (подібність до FC5 суто випадкова). Для гравця практично випливає, що гра починається з двох найманців, яких він може вибрати з шести (ванільний JA 2 мав близько 67 ігрових персонажів, і завдяки модифікації я знову порівнюю). Однак поступово ви отримаєте можливість додати ще дві із загальної кількості сім. Увага, зміна. Прибуток тому, що вони працюють безкоштовно, а не за зарплату, як раніше.

Звичайно, оскільки це "не" продовження JA2, найманці постаріли і їх турбують не лише деменції та хвороби старості, а й алкоголізм, депресія тощо. Не знаю, чи вважаю це образливим для серіалу (один з моїх друзів, відомий чеський стример Кашак, сказав, що через це навіть не грав за персонажа росіянина Івана Дольвича), але коли ортодоксальний фанат дивиться на це з іншим поглядом, ніж перебільшення, це приємно, хоча завдяки цьому в історії та спеціалізації персонажів виникають різні прогалини та нелогічності.

У тропічному кліматі ці недуги ще більш виражені. Вони переростають у спалахи гніву (звідси і підзаголовок Ярості!) Не лише через те, що це небажана і безоплатна робота, яка дійсно розтягнулася, але особливо від припливу адреналіну (особливо в бою чи від наркотиків - я звертаюся - заради цього Наркотики були страшно розкритиковані та позначені як наркомани з багатим досвідом, але правда полягає в тому, що ніхто не пам'ятає, що в JA2 було багато наркотиків, але, напевно, я думаю, що вони знову засновані на серії Far Cry). Зарядивши адреналін будь-яким способом (бойові дії, наркотики, травми), вони розкривають цю лють завдяки пасивним або активним здібностям у бою.

Ми можемо і не повинні сприймати елемент люті як єдину розробку і, отже, елемент RPG для персонажів гри. Забудьте про складність персонажів або будь-яке навчання. Певні даності/нездужання тут є фіксованими і невиправданими (автори обгрунтовували це тим, що історія відбувається лише протягом трьох днів "місцевого" часу). У будь-якому випадку, я використовував здатність люті мінімально і швидше лише з цікавості. Але автори також думали про такого невіруючого Томаша, як я, і "змусили" використовувати свою ігрову інновацію принаймні на одному ігровому персонажі, який інфарктує після перевищення максимуму адреналіну в крові (його фактично відкидають за один раунд бою, яку Кашак знову помітив).

Фактично, ви будете використовувати режим overwatch, де тупі вороги самі натраплять на вогневий рубіж відповідно до рівня рівня помилок (адже інший раз вони надто розумні і не розумні, і точно знають, де ви перевіряєте - жоден розробник не буде позбутися від обману ШІ). Так багато про покрокову тактичну стратегію та просочені тактичні можливості. Народне ополчення або повстанці (знову посилання на оригінал), які можуть допомогти вам у боротьбі, в основному є лише живими щитами, а розвідка також не отримана від відданого розробника. Але це не означає, що ви іноді не потієте в бійці і навіть можете померти. Дякуємо за оригінальну систему збереження/завантаження.

Боротьба і загальний рух на карті рівня здійснюється переміщенням по квадратній сітці карти кожного рівня. Точки дій споживають усі дії (атака зброєю, беззбройна атака, крадіжка, біг, лежання тощо), які ви хочете виконати. Вони дорогі в залежності від того, як ви хочете або потребуєте тактики в певній ситуації та переваги ворога або на карті, очищеній від ворогів. Не чекайте нічого подібного до вільного пересування на великій карті острова, бо його тут просто немає. Ви ходите лише павутиною тротуарів між фіксованими рівнями.

По дорозі вам доведеться відпочити (тобто в таборі) через тропічний клімат, екзотичні віруси чи старість та схильність найманців до мародерства. Поки ви кемпінгуєте, наркокармада може наздогнати вас на карті, і тоді велика карта переключиться на сектор. Як справедливо зауважив вищезгаданий приятель та шанувальник оригінальної серії, "сектори краху" є загальними (увага, не випадково породжена) і тому повторювані. Коли ви вбиваєте ворожу базу, вони просто більше не йдуть. Але навіть фіксовані рівні розроблені не дуже добре (графіка в основному використовується від JA: Online), і вони страшенно глючать, схожі на ШІ, як я вже згадував. Деякі завдання просто неможливо виконати через помилки в Матриці, але рівень як такий можна пройти. Я не хвилююся, бо невиконання деяких завдань (ви не врятуєте ув'язнених, не запобігнете отруєння водою - загальні квести JA 1 та JA 2) абсолютно не впливає на розвиток історії та кінець гра. Вплив дії, тобто карми на гру, є елементом, який був однією з рушійних сил оригінальної серії.

Досить приємна річ, про яку мені нагадав хлопець із сучасної спільноти Ведмежих ям - це "винахід" авторів використовувати динамічний інвентар. І хоча предмети збираються досить зручно і швидко після вбивства всіх ворогів, сам інвентар невеликий, і ви повинні вибрати, якого біса брати, а що ні. Зброю все ще псують, бронюють та знищують (до тих пір ви куленепробивні, як танк), хоча їх можна модернізувати та відремонтувати, але дуже рідко, коли ви знайдете "деталі" (я б знову прийняв це як певний знак пошани JA2, де ви знаходитесь в якийсь момент у них було стільки грошей та знайденої зброї, що ви просто викинули їх після здобичі). Таким чином, інвентар пропонує різні функції для прискореної гри та обміну предметами, але насправді це не винахід. Автори обійняли його з PUBG.
Також немає більш тісних стосунків між гравцем та персонажами, тому що вам більше не доведеться турбуватися про те, що вони помруть так само легко, як колись (а якщо й підуть, ви зможете відразу їх оживити), і насправді це несимпатичні версії їхніх двадцять років молодших оригіналів (це, але насправді точка зору ортодоксального шанувальника). Але "One liners" все-таки хороші, і автори справді намагалися імітувати атмосферу "старої школи" хоча б цим.

Оскільки це інді-заголовок, і Cliffhanger Productions раптом просить вибачення після випуску повторно затягнутого продукту (подібного до словацької Loria), що насправді це просто виділення, боюся, що навіть "незалежні" студії постійно страждають від недуг A: "Намисти з Наталки ще гарячі".

Інди-аудіовізуальний продукт потрапить в око. Що стосується графіки, мені подобаються такі грубі комікси в кінематографічній анімації, не стільки в грі, де в основному те саме, що було в JA: Online. Але я повинен сказати, що, хоча він бідний і скромний, повне озвучування було успіхом для автора і нагадує мені про старі добрі "надмірні дії" оригінальних ігор (особливо Еліот схожий на оригінал, з якого таке Керрі було цілком позитивно здивований).

Я також згадаю спробу вагнерівців включити голосову дію в гру як головний атмосферний компонент (що є звичним явищем сьогодні, але це зробило оригінальні ігри такими легендарними та нагадуючи класику бойовиків). Музика також досить приємна, адже це рімейк оригінальних музичних мотивів, що вражає меню. З музичною ліцензією він трохи заплутаніший (зверніть увагу на відеоролики з оригінальних ігор, де звук автоматично цензурується), але, думаю, видавець THQ Nordic або його "дочка" HandyGames також є його власником.

У будь-якому випадку, якщо саме так повинно виглядати належне продовження, за яке виступає Вагнер, велике спасибі. Назва JA: Лють! будучи інді, він має деякі нововведення та використовує, а точніше, імітує деякі старі елементи гри, що робить його цілком ігровим (але не для шанувальників оригінальної серії), але не можна відтворити. Тож це така дієта, обрізаний канапе на 3-4 години ігрового часу. Звичайно, ви можете штучно продовжити його для некритичних авторів, встановлених на 20-25 годин.

Повинен був бути кооперативний мультіплеер для двох гравців. Ось чому я задумав цей огляд як такий кооператив. ☺ І, можливо, це було б справжньою диверсією, якби вона не була подібною до тієї з Far Cry 5. Інший гравець просто приєднується і ніде не прогресує у власній грі.

Однак я можу уявити, що якщо автори нададуть додатковий зміст та редактор місій, я задумаюся над другим актом. Але ці доповнення, звичайно, слід давати безкоштовно і не забувати патчі.

Нарешті, я повторно ідентифікуюсь із представником спільноти «Ведмежа спільнота»: Якби гра не називалася Jagged Alliance, це може бути просто ще одна загальна весела інді-евакуатор із більш сучасною механікою, але я б оцінив її вигідніше. А також, що Каррі ніколи не повинен відпускати позначку.

Наш рейтинг

Словесно: Вагнери, відоме ім'я на інді-сцені, намагалися дотягнутися до неприступної фортеці 4Х Яткого союзу, де багато творців - завойовників до них зламали зуби. Це спосіб пролиття крокодилових сліз, як правило, з трагічним кінцем.