Гра віртуальної реальності Beat Sabre в даний час б’є рекорди і є однією з найуспішніших ігор VR. Його створила команда ігрової студії Beat Games, яку заснував Ян Ілавський разом з Володимиром Грінчаром.
Пізніше до колективу приєднався успішний композитор і продюсер Ярослав Бек, який створив музику до вистави. Вже в перший день гри була доступна, вона заробила свій розвиток, і протягом першого тижня дохід Beat Sabre досяг понад 1 мільйона доларів. У чому секрет успіху цієї гри, у створенні якої ключову роль зіграв словацький розробник Ян Ілавський? Для того, щоб знайти відповідь на це питання та водночас заохотити інших людей, зацікавлених у веденні бізнесу в цьому секторі, ми відвідали штаб-квартиру компанії в Празі та поспілкувались з авторами гри.
Зліва: Владо Грінчар, Яро Бек та Ян Ілавський
Ви можете подивитися інтерв’ю разом із зразками гри у нашому відео, де Ян Ілавський, Володимир Грінчар та Ярослав Бек пояснюють, як створена гра і чому вона настільки успішна.
У травні 2018 року ми випустили першу версію гри. Він почав продаватися дуже добре, ми отримали надзвичайно хороший рейтинг у Steam. Beat Saber деякий час був найкращо оціненою VR-грою. Він призначений для VR-платформ, які мають два контролери з шістьма ступенями свободи, тому відчувається не тільки обертання, але і рухи рук за допомогою контролера в просторі. Окуляри VR, в які вставлені мобільні телефони, не мають цієї функції, тому Oculus Go або Google Daydream не можна використовувати для гри. Підтримуються HTC Vive, Oculus Rift, Sony Playstation та всі гарнітури VR для Windows. Якщо в майбутньому на ринок буде додано нову гарнітуру з шістьма ступенями свободи, ми, звичайно, підтримаємо її.
З точки зору маркетингу нам насправді пощастило, тому що ми не планували якогось великого маркетингу, ми вважали, що ринок ігор віртуальної реальності настільки малий, що досить написати кілька статей у ЗМІ, які займаються цією проблемою. . Ще до початку кампанії ми зняли відео у змішаній реальності, де молода леді тримає два мечі та ріже кубики. Це відео стало надзвичайно вірусним. Всього в соціальних мережах було здобуто 300-400 мільйонів переглядів. Велика спільнота на платформі розбрату також була сформована навколо гри, яку ми тоді мало підтримували. В даний час в цій спільноті понад 100 000 людей навколо нашої гри.
Успіху гри сприяв трейлер змішаної реальності, в якому дівчина вирізує віртуальні кубики віртуальними мечами.
Ярослав Бек: Як згадував Яно Ілавський, я створив 10 пісень, кожна з яких триває близько 2 хвилин, тому що ми виявили, що коли кожен з рівнів у грі триває близько двох хвилин, люди здатні витратити час, який вони виділяють для цієї гри ., Грайте більше рівнів. Я намагався поєднати музичну сторону з графікою та темою гри. Я також співпрацював з кількома друзями з Лос-Анджелеса, де я на той час був композитором. Коли ми поєднали музику з ігровою графікою, був створений перший тизер, який тривав 30 секунд і започаткував хвилю вірусності. На даний момент у нас є другий саундтрек, який містить п’ять пісень. Ми також інтегрували в гру музику з League of Legends з Riot Games, яка сказала нам, що вони хотіли б мати свою музику в нашій грі. Також ми готуємо інтеграцію інших пісень.
Я вважаю, що простота гри заснована на її простоті, тому вона підходить для будь-якого віку, оскільки не представляє жодної форми насильства. Грати в Beat Saber легко навіть для початківців, але потрібно трохи часу, щоб пройти шлях до оволодіння. Якщо я подивлюся на передбачення майбутнього віртуальної реальності, то бачу великі перспективи. Beat Sabre був створений в найкращий час, оскільки це вже було доступне відповідне обладнання. Ми багато обіцяємо від Oculus Quest, який з’явиться на ринку цього року. На мій погляд, найближчим часом віртуальна реальність буде абсолютно необхідна для ігор та розваг. Крім того, це може спонукати людей переносити діяльність. За реакцією гравців ми виявили, що вони цінують можливості фізичного руху, які їм надає гра. Деякі гравці схудли на кілька кілограмів, і навіть ЗМІ за кордоном помітили, що деякі схудли навіть на десятки фунтів просто тому, що Beat Sabre став для них щоденною рутиною, а з грою вправи стали щоденною рутиною. Всього 10 хвилин ранку в якості інтенсивної розминки перед виходом на роботу. Таким чином, гра змінюється на певний тип фітнесу. Він не може грати в цю класичну комп’ютерну гру.
Гравець у VR летить у кістки, які він повинен вирізати мечами
На початкових етапах ігрового проекту ми шукали певні інвестиції, які б пришвидшили проект та допомогли нам утвердитися у світі VR-ігор. Поступово, коли ми представляли прототип гри на різних заходах, ми виявили, що вклад інвестора не буде необхідним. Ми вирішили не приймати інвестиції, і ми все це потягнемо самі. Більшість інвесторів, до яких ми зверталися, цікавилися не конкретним елементом, а потенціалом команди в цілому. Не робити інвестиції виявилося правильним рішенням. Весь розвиток гри окупився протягом першого дня доступності. Коли Beat Sabre стала вірусною у всьому світі, оператори ігрових платформ та виробники ігор почали з нами зв’язуватися. Ми отримали багато пропозицій, але для нас не зовсім важливо заробляти якомога більше грошей на грі, а скоріше зосередитись на тому, щоб не приймати інвестиційних рішень. Наша головна мета - залишатися вільними, щоб ми могли робити те, що нам подобається. Ми хочемо рости повільно та органічно, а не працювати відповідно до вимог інвесторів.
Володимир Грінчар: Ми дуже раді, що нам вдалося впоратись з грою Beat Sabre і вона була успішною, оскільки віртуальна реальність - це явище, яке існує тут дуже давно, але ніхто йому насправді не довіряв. Лише відносно прості ігри виявили інтерес до цього виду розваги. Люди, які грають у нашу гру, рекомендують її своїм рідним, друзям та знайомим.
Ян Ілавський: Що стосується майбутнього, гра ще не зовсім закінчена, тому ми все ще працюємо над додаванням нових речей. Ми хочемо мати набагато більше контенту в грі. Наразі в ньому 15 пісень, і наша мета - розширити цю кількість до 30 і, можливо, до 70 пісень. Також будуть випущені платні пакети - таким чином, зацікавлені зможуть придбати нові пісні.
- Найкраща дієта у світі Десерт; Біла Леді; з величезним вершковим здоровим десертом!
- Найбільша екстремальна трансформація Розлучення, плач і результат схуднення, від якого перехоплює дух!
- Опитування стиліста, який забив ваш у 2019 році, засяяло вбрання президента Чапутової
- Найбільша кількість поживних речовин серед усіх рослин у світі Скарб приховує це невідоме дерево!
- У світі існує заголовок для серії Я Я МАМА. Ви повинні почути цю КРАСУ!