7.5. 2011 10:30 Середньовіччя - це не просто новий пакет вмісту, це виділення з новими елементами гри (Огляд)

Серія The Sims має цікаву тривалість життя. З моменту виходу першого тому (у березні 2000 року) він поступово публікувався на кількох платформах, і Electronic Arts випустила десятки доповнень до нього. Певним чином, він близький до жанру нескінченних багатокористувацьких ігор, з тією різницею, що новий вміст автори повинні подавати вручну, у вигляді різних доповнень або дисків із даними.

The Sims важко описати, оскільки насправді це ПК-симуляція життя. Під великим пальцем у вас є кілька ігрових персонажів, згодом цілі сім'ї, і ви переживаєте типові життєві ситуації. Ви навчаєтесь, працюєте, одружуєтесь, народжуєте дітей, будуєте будинки, виховуєте дітей.

Уілл Райт, геніальний творець зі студії Maxis, придумав цю ідею поступово. Він змоделював стільки різних реалій чи міст (серія SimCity), що вирішив змоделювати те, що нам найближче - реальне життя. Це унікальна ідея, яку тоді скопіювали багато, але The Sims займає лідируючі позиції в жанрі.

В основному це серія ПК. Кожна з трьох основних частин була вперше випущена на ПК. На момент випуску гри не надто багато кривавих вимог до обладнання - тому багато хто може в неї грати. Основна частина містить велику кількість контенту і прослужить гравцям півроку. Потім творці починають публікувати нові частини ігрового світу, об'єкти або цілі системи.

Наприклад, у першій частині він поступово дав можливість влаштувати домашню вечірку, поїхати у відпустку або зіграти фокусника. Диски з даними публікуються з інтервалом у шість місяців, мають нижчу ціну, і гра все ще жива з їх постійним випуском. Крім того, The Sims 3 поєднує в собі основне збагачення гри або пакетами вмісту, які містять лише десятки нових предметів, або звичайним диском даних з новими частинами.

Sims Medieval

Уявна ексклюзивність ПК триває близько одного року для кожної роботи. Тоді автори також випускають консольну версію або переходять до інших систем (наприклад, The Sims 3 вже вийшов на Nintendo 3DS).

Потрібне розгорнуте пояснення вступу, оскільки остання робота The Sims Medieval вписується у весь колір абсолютно по-іншому. Це не просто невеликий пакет вмісту, ані диск даних для The Sims 3.

Це повинен бути представник власного відділення The Sims. Так званий спін-оф із використанням існуючого двигуна від The ​​Sims 3, але для інших ігрових цілей. Приємно знати, що автори не просто перенесли середньовічне середовище у відомий ігровий світ. The Sims Medieval граються здебільшого по-різному. Деякі основні елементи The Sims зберігаються, інші спрощуються і замінюються невидимими.

Наприклад, альфа-версія The Sims значно спрощена. Ви будете проводити менше часу з кожною людиною за створенням та трубопроводами, ніж у минулому. Ваші перші кроки ведуть до створення героя, який повинен керувати королівством і має певні характеристики (сильні сторони, а також одну слабкість, наприклад, жадібність). Потім ви переходите до замка, який ви можете поступово редагувати - але більше не будувати з нуля, як ви звикли в інших іграх для Sims.

Ви зможете розширити його за допомогою низки завдань. Спочатку вам доведеться мати справу зі світлом: збирати квіти, знищувати звіра або готувати документи. Тоді вони виявляться складнішими, а разом з ними і можливість будувати казарми - і мати солдатів. Побудуйте вежу - і з’явиться майстер. Не всі будівлі автоматично запропонують вам нового Сіма, але більшість запропонують новачків: ковалі, купці, священики чи шпигуни. Кожен має різні характеристики і допомагає виконувати інші завдання.

Тоді у своєму королівстві ви ставите одну мету, яку хочете досягти: Efficient Expander рекомендує вас монарху з великим бумом. Слава здійснить ваше прагнення до слави. Заможне населення заспокоїть тугу за мамоною. Серія квестів відповідає поставленій меті.

Ви вирішуєте відомі питання симів у зовсім інших дилемах - наприклад, чи битися з відьмою на краще чи гірше: ви приймаєте її чи виганяєте та знищуєте. Поєднання роботи Сіма має вирішальне значення - якщо вам доводиться йти в бій, йому потрібна зброя, якщо у вас немає грошей, потрібно їх подрібнювати і заохочувати. Іноді рівень деталізації та ігрового процесу настільки звичний, що симулює не тільки життя людей, але і все королівство, як у стратегіях Stronghold або Settlers.

Але в той час як інші стратегії зосереджені на мікроуправлінні чи економіці, наприкінці дня остання людина та її стосунки з королівством та довкіллям мають важливе значення в The Sims Medieval. Деякі гравці звикнуть переходити від максимальної свободи до більшої кількості завдань. Новий геймплей зовсім інший, але по суті він більше схожий на The Sims з низкою квестів. Більше того, це вже не відкрита гра, але крім мети королівства вона має чітко визначену мету.

Подорож до нього займає приблизно 15-20 годин, але багато гравців неодмінно спробують принаймні одне-два інших із різною серією пригод відразу після досягнення. Деякі можуть стверджувати, що порівняно з оригінальними The Sims рівень творчості частково знизився. З іншого боку, ця свобода отримала успішну заміну, оскільки авантюри мають сенс і переслідують вищу мету.

Особисто я здивований цією зміною і, як випадковий гравець Sims, також схвильований, тому що занадто велика свобода без чітко визначеної мети не могла розважати мене більше кількох тижнів. Але якщо у грі вже є кілька інших елементів (хоча і з іншого жанру), і ви також можете виміряти часткові успіхи, це все одно цікавіше.

Шанувальникам симів слід спробувати новинку лише тому, що їм подобаються зміни. А інші гравці могли нарешті знайти шлях до серії, ці RPG або стратегічні елементи, мабуть, вражатимуть їх більше, ніж основна спільнота.

Фото в статті та на заголовку - Electronic Arts