Так. Так. Так. Це був перший крок у тому, щоб гра набула глибини історії. Ви не можете надати глибині та акценту головному герою, якщо він постійно має шалене обличчя.

офіційна

У Zelda це працює, оскільки це більш "лінійна" гра. У «Байці», коли доводиться приймати рішення, видається важливим, щоб головний герой показував це словами.

10 до Lionhead за цей крок вони мали взяти з першого внеску.

Здається, що на відео він ще не бачив розмов, але Пітер Мулінекс вже запевнив, що персонаж говорив (а насправді в 3d-іграх вони говорять про gc10). Я думаю, що це буде говорити у важливих катсценах або при прийнятті рішення. але коли вони говорять з вами у другорядних квестах, він, мабуть, просто вислухає і прийме місію (принаймні так здається). У будь-якому разі я ціную, що ви говорите. це мене дуже турбувало.

Мене не забавляє смерть, але якщо їм вдасться змусити вас втратити, наприклад, половину послідовників, яких ви отримаєте, виконуючи місію, я думаю, багато хто з нас бажає, щоб ми не вмерли.

PS: Це правда! В останньому відео є сюрприз.
Відредаговано: 1
Останнє видання: 23.08.2010 18:35

Нарешті KINET прощається з FABLE

Після багатьох випробувань, проведених у березні, квітні та травні з периферійним пристроєм у Байці 3, було зроблено швидкий висновок. Kinet не буде частиною сумісності, яку я збирався мати з Fable. Тести не були задовільними, і Мулінекс вирішив, що краще не пропонувати нічого про KINET, якщо він не досягає того, що він задумав для нього, і таким чином зосередитись на додаванні інших більш суттєвих поліпшень для гравців.

Напевно, все пішло дуже погано, щоб мулінекс вирішив відкинути Кінет тим, що йому раніше подобалося. для мене чудово, бо, чесно кажучи, пристрій мене зовсім не цікавить, і тому я можу насолоджуватися іншими вдосконаленнями, яких не було б, якби я зосереджував більше часу на пристрої.

СПЕЦІАЛЬНИЙ КОНТРОЛЕР ДЛЯ FABLE III (із вбудованим DLC)

5 жовтня в Іспанії буде запущений бездротовий контролер для нашого спеціального Xbox 360. Разом з ним буде невеликий код, який дозволить нам безкоштовно завантажити ексклюзивний DLC (Серія унікальних татуювань) Кількість елементів управління, що продаються, не буде запасною після продажу, тому, якщо ви зацікавлені в отриманні, я раджу вам бути дуже обережними.

Вирівнювання ніколи не було таким цікавим

Було зрозуміло, що у нас більше не буде вікон для вибору навичок (як можна було уявити, побачивши, що меню тепер - це кімната з вашими речами). З цієї нагоди "вікно" з навичками представлено сценою з великим напівзведеним мостом (і з королівським замком на задньому плані в тумані). Ми знайдемо кілька дверей (у саду замку він має режим лабіринту), які ведуть до інших тощо. Ми можемо відкрити ці двері, заплативши СЛІДЦЯМ (отже, так важливо не вмирати. Оскільки послідовники звикли піднімати рівень, купувати зброю, будинки, виконувати квести тощо). Як тільки ці послідовники будуть витрачені, ми потрапимо в область із скринями, і перед тим, як відкрити їх, ми повинні вибрати ту, яку хочемо (що дасть нам нове заклинання або вдосконалення іншого, фізичне покращення або поліпшення швидкості, нові соціальні здібності тощо). ).

Можна сказати, що двері - це різні секції, які відкриваються для інших більш потужних удосконалень, а скрині - це навички в кожній секції. Не вказано, чи можемо ми відкрити всі скрині в одній грі (але передбачається, що ми можемо). Також немає зображень про це місце та прикладу левело в ньому. але само собою зрозуміло, що перед тим, як відкривати кожну скриню, ви знаєте, що кожен із вас дає. За словами Пітера, вони зробили це таким чином, щоб ви могли зосередитись на тому, що хочете, і таким чином, якщо ви не зацікавлені в купівлі будинків (у вас не буде можливості купувати/продавати/набувати будинки) і, отже, мати можливість зосередьтеся на 100% на тому, що вам подобається, без будь-яких інших зобов’язань.

Зі свого боку я планую відкрити все

Вибачте, що виклав це так пізно, коли його вже поставив інший член форуму, але я дуже відволікся і не пам'ятаю, що його не було в офіційному повідомленні, вказаному.