Дизайнер:Тревор Бенджамін, Бретт Дж. Гілберт
Ілюстратор:Денис Мартинець
Редакція:Ігри білі гобліни
Ідіома:Англійська. Незалежний.
Кількість гравців:2-4
Тривалість:30-45 хв
Рекомендований мінімальний вік:8+

міпл

ЩО ЦЕ?

У Майя ми знаходимо гру, натхненну доколумбовою епохою, яка абстрактно пропонує нам гру в плитки та контроль областей під умовою створення міст навколо храмів майя, які ми всі знаємо. Розширюйте міста і розміщуйте свої плантації в найкращих місцях, щоб вигоди лягли на вас. Не дозволяйте суперникам покривати околиці зростаючих і процвітаючих міських центрів!

ЯК ВИГРАЄ?

Під час гри гравці намагатимуться набирати очки, підтримуючи присутність своїх плантацій навколо зростаючих міст.

Для початку гри кожен гравець перемішує свої плитки і кладе їх у стопки лицьовою стороною вниз. Він викрадає п’ять, які поставить на свою підтримку, щоб жоден суперник не бачив цього.

Деталь підтримки. Його максимальна місткість - сім плиток, хоча сьома плитка не підходить зручно. Ми знаходимо плантації чотирьох різних видів: кукурудза, перець, кабачки та картопля. На плитках ви можете мати одну або дві одиниці.

Спочатку у нас буде доступний лише храм Тікаля, але дошка включає 13 храмів, до яких ми матимемо доступ, коли кладемо плитки, що з ними контактують.

У свою чергу, у нас є лише два варіанти:

  • Покладіть посадкову плитку на дошку: гравці можуть поставити одну або кілька плиток з їхньої підтримки, якщо вони належать до одного виду їжі. Гравці повинні використовувати свої плитки для оточення міст, оскільки, коли місто повністю закрите, воно буде набиратися, присуджуючи очки відповідно до розміру міста і присуджуючи очки тому, хто має найбільше їжі навколо нього. Нижче ми покажемо вам приклад.

  • Розширити місто: Завдяки цій акції не тільки зростатимуть міста, але й ви викрадете нові плитки. Якщо на вашій підставці все ще залишились будь-які плитки, покладіть будь-яку з них обличчям вниз на дошку і намалюйте три нові, якщо ви не перевищуєте межі семи. Якщо у вас закінчилася плитка, поставте одну з купки для малювання, не бачачи її на дошці, і намалюйте лише дві. Це покарає вас за те, що ви погано керували часом крадіжки! Плитка лицьовою стороною вниз завжди повинна прилягати до храму або іншої раніше розміщеної сусідньої плитки. Таким чином, на початку гри ми можемо лише розширюватися навколо Тікаля, представляючи, як зростали міста поблизу храмів, нервового центру цивілізації майя. Як виняток, ми не зможемо з'єднати один храм з іншим, внаслідок чого кожен храм буде оцінюватися незалежно в кожній грі та не даватиме містам нерозвиватися.

Хоча правила прості, спосіб розширення та оцінки є більш абстрактним, ніж мав би бути, тому приклад вирішить багато сумнівів:

У цьому прикладі ми бачимо, як місто храму ліворуч більше не може розширюватися, оскільки це призведе до з'єднання з іншим храмом, а це неможливо. Місто має площу з чотирьох плиток, храму та трьох сусідніх плиток, які гравці повинні були додати. Місто буде зараховано, як тільки хтось розмістить жетон на північ від міста. Майте на увазі, що червоний гравець може покласти плитку з двома продуктами, маючи змогу зайняти більшу частину міста. Коли буде поставлена ​​остання плитка, буде підраховано їжу кожного гравця, який має плитку поруч із містом, і бали розподілені.

Як ви можете собі уявити, спроба накопичити кілька плиток одного виду їжі дає нам силу додавати багато плиток в один поворот і закривати міста, які решта не знали, що ми можемо залишити закритими. Подвійна плитка також додає цього напруження, оскільки ми не знатимемо, чи буде опорна плитка опонента одинарною чи подвійною, що забезпечує значну напругу. Кількість балів представлена ​​в одному кутку дошки:

Ми повинні пам’ятати, що поки плантація не торкнеться нового храму, ми не зможемо розширити це місто, тому гра зростає контрольованим способом і, перш за все, уникаючи того, що кілька храмів можуть бути приєднані.

Гра закінчується в той момент, коли гравець витратив усі свої плитки. В цей час переможець стане гравець, який набрав найбільше очок.

ЩО Я ПОДОБАЮ?

Майя стала одним із приємних сюрпризів, які залишив цей Ессен, і це не єдина гра в укладання плитки, яку я принесу вам у найближчі місяці.

Я не можу заперечити, що Девід із клубу "Данте" був захисником цієї гри і що, незважаючи на його зусилля, щоб спробувати, він провів кілька тижнів на полиці лише завдяки своєму зовнішньому вигляду. Потрібно сказати, що Майя - це не потворна гра, те, що ви можете побачити на кожній з цих фотографій, але це одна з тих ігор, яка вражає як старого, і яка виглядає як звичайна гра на плитках. Якщо я вам все це скажу, це для того, щоб запобігти його повторенню, і хоча це не викликає вас при першому контакті з очима, це гра, яка за допомогою гри дозволить вам прозоро побачити, чи це щось йде з вами.

З цим Майя ми знаходимо заголовок, який У ньому є все, що я вимагаю від більшості ігор, що проходять повз мій стіл: простота правил, достатня стратегія, трохи випадкового пилу та взаємодія, яка не заснована на вільних суках.

І це те, що правила цієї гри не позбавлять вас більше п’яти хвилин. Незважаючи на абстрактність зростання міста та неможливості дотримуватися інших сусідніх храмів, із прикладом на столі гравці, включаючи найвідоміші, сприймуть ідею ipso facto, і незабаром ви програєте, як божевільні. У вас є лише два варіанти під час вашої черги, включаючи можливість малювати плитки, які приховують цікаві терміни, а також оцінку ризику, ця гра пропонує цікаві рішення по черзі.

Ми не можемо цього забути шанс присутній, але він ніколи не псував гру. Кожного разу, коли ми крадемо нові черепиці, ми піддаємося комбінаціям та типам насаджень, які не відповідають нашим уподобанням, але вони завжди пропонують нам альтернативу, яка уникає катастрофізму. У цьому сенсі тактичне та стратегічне утримуються в рівновазі, в якій для розбиття рівняння додається інтерактивний компонент, який повинен перевірити, чи багато суперників на підносі, враховуючи, що цей підхід не допомагає нам дізнатись, однотипні вони чи прості чи подвійні.

І завдяки цій взаємодії ми потрапляємо в одну з найприємніших точок Майї. Це гра, в якій нічого не проводиться без урахування черги суперника, і що робить перерви, крім коротких, цікавими для всіх за столом. Більшість вимагає уваги, якщо ми хочемо взяти місто, і їх зростання майже ніколи не буде в руках одного гравця, перетворюючи дивний симбіоз на паразитизм за один раунд.

При всій цій неявній взаємодії Майя більше насолоджується своїм високим колом гравців, тому що її не рекомендують грати в парах, а чотири - найкращий її номер. Якщо нас троє, щось, що трапилось за моїм столом, гра достатньо насолоджується, з краваткою більше, ніж зазвичай, іноді деякі бали здаються більш несправедливими.

Деталі дерев, що дозволяють вирізати ділянки будь-якого з кольорів, крім блакитного, для ігор, де менше чотирьох гравців.

З дизайнерського дуету, Бретта Дж. Гілберта і Тревора Бенджаміна, я повинен сказати, що вони є авторами, які, з одного боку, завжди були різнобічними у своїх дизайнах, а з іншого боку, випустили кілька дуже цікавих назв, обидва разом і окремо. в цьому минулому році. Не дивно, що я особисто вважаю, що Бретт, після падіння публікацій після висунення своїх кандидатур Дзівінера та Елізіума, є одним із найвизначніших дизайнерів минулого року. Йдеться про одного з таких дизайнерів, який, не розробляючи незабутніх ігор, завжди придумує оригінальну ідею, і це Майя є прикладом цього.

Безумовно, Майя не сподобається всім своїм покриттям, що нагадує про золоті дні Eurogames, але воно передбачає скромне, але функціональне виробництво та гру, яка пропонує знайомі правила з механікою плитки та контролем площі. Це ще один приклад гри, яка, маючи лише два варіанти в свою чергу, пропонує стратегічну, приємну та інтерактивну гру, не впадаючи у вільну неприємність між гравцями, і змушуючи кожен хід мати відповідну вагу, утримуючись через півгодини гри.