Нова гарнітура Facebook для віртуальної реальності, Квест Oculus 2, Він буде доступний з 13 жовтня. Як і його попередник, він є "все в одному", пристрій, що дозволяє нам зануритися в інші світи без потреби в комп’ютері середньо-високий діапазон для підключення пристрою, і в той же час набагато потужніший, ніж рішення з мобільним телефоном, які стали популярними кілька років тому. Коротше, гарнітура дозволяє відтворити великий каталог технічно менш вражаючих, а в деяких випадках і зменшених версій ПК VR. Ця друга частина успішного квесту надійде як добрі продовження: спираючись на попередню, вдосконалення практично в кожному з його розділів, але деякі поступки також йдуть. Останні мають причину бути: Oculus Quest 2 коштує за 349 - для 64 ГБ моделі і 449 - для 256 ГБ версії; найдешевший варіант коштує на 100 євро менше, ніж вартість квесту 2019 року.
В Вандал Ми змогли витратити трохи більше півтижня, використовуючи модель на 64 Гб, перевіряючи всі її можливості, щоб сказати вам, чому це найкращий варіант увійти у віртуальну реальність з точки зору співвідношення ціни та якості. Тут ми поговоримо про апаратне та програмне забезпечення, і почнемо з першого. Всередині коробки ми знайдемо такий самий вміст, як у випадку минулого року: шолом, два контролери Oculus Touch, зарядний пристрій та пластик що легко кладеться за губкою гарнітура щоб ті, хто носить окуляри, не стикалися з лінзами з окулярами пристрою. З одного погляду майже здається, що пристрій такий же, як і минулого року, просто в білий колір замість чорного. Але є помітні зміни, більші чи менші.
Вага, розмір, сенсорні елементи керування та настирливий ремінець
Шолом дещо менш важкий, ніж оригінал, що спускається з Від 580 до 503 грам; і це теж трохи менший з розмірами 191,5 мм х 102 мм х 142,5 мм; скорочення, звичайно, цінують, але це правда, що в ігрових сесіях по кілька годин це може трохи важкий (особливо через те, про що ми поговоримо пізніше). Також це не те, що ми будемо використовувати Quest 2 багато годин поспіль, принаймні, не підключаючи його до комп’ютера чи до джерела живлення: в акумуляторі ми не бачили покращень порівняно з попередньою моделлю, тому заряджайте його приблизно через 2 години за допомогою відеоігор; повна зарядка займає близько двох з половиною годин. Гладка тканинна обробка, яка оточує оригінальний корпус Quest, тут втрачена матовим пластиком, що допомагає нам не турбуватися про плями пилу, які можуть накопичуватися на текстилі, але, що явно є одним із багаторазове зниження витрат З пристрою.
Але є дві набагато важливіші поступки. Квест був у нижньому правому куті пристрою a повзунок що дозволило відрегулювати відстань лінз, щоб воно адаптувалося до різного відокремлення очей кожного користувача: це був простий і швидкий процес для поліпшення чіткості зображення. В цьому випадку повзунок було втрачено. Користувач повинен візьміть лінзу і потягніть її вбік, щоб поставити в три різні положення. У нашому випадку повзунок Це не те, що ми пропустили, але це, безсумнівно зміни до гіршого: візьміть об'єктив пристрою, в якому ви витратили половину своєї зарплати, і натисніть набік, щоб він одночасно змінив положення, і звучить «CRAC!», ніби його розділили, це не найкращий досвід коли новий пристрій цієї ціни. До речі, положення лінзи вказано на пластику між видошукачами.
Зміни, які, безсумнівно, гірші, але нам не настільки ясно, що це сталося через зменшення витрат, - це нове зчеплення з головою. Квест має пластиковий ремінець з липучками зверху та по обидва боки; Після належного налаштування вам рідко доводиться торкатися його ще раз, якщо хтось інший не носить його. Ось було замінено тканинною стрічкою, явною перевагою якого є полегшення ваги пристрою та полегшення його транспортування, оскільки його можна скласти. Цей ремінь має липучку зверху, а тиск шолома з боків голови регулюється, витягуючи дві пластмаси, прикріплені до задньої частини ремінця. Протягом перших годин роботи з пристроєм це було випробуванням: ми не могли належним чином надіти шолом, який був надто вільним, щоб безпечно грати в заголовки, що вимагали великих рухів.
Ми пройшли процес передачі стрічки через вуха, а не над ними, щоб перевірити, чи таким чином вона буде більш фіксованою; так і було, але це породило проблему, що навушники, які ми під’єднали за допомогою гнізда, потроху ковзали, поки вони не впали. Нарешті, нам вдалося зрозуміти, як правильно використовувати новий ремінець: ви одягаєте шолом, розтягуєте ремінець, поки він не залишиться на нижній частині потилиці, прикріплюєте липучки, а потім тягнете два пластикові пластини з боків. Шолом є залишається фіксованим, але все ще більш вільним, ніж із пластиком першого квесту. Крім того, ще дві проблеми: при постійному використанні стрічка втрачає свої положення, отже його доведеться відрегулювати знову (у нашому випадку - раз на пару днів); а тим, хто з нами має великі вуха, може призвести пов'язка, розміщена безпосередньо над вухом дискомфорт після гри протягом пари годин. Мінуси ремінця перевищують його переваги, але врешті-решт він служить зниженню ціни на пристрій; Крім того, Facebook продає Елітний 2 пластиковий ремінець який використовує систему регулювання коліс (як PlayStation VR, хоча ми не змогли його протестувати) за ціною 49 євро.
Елементи управління Oculus Touch трохи вдосконалено. Вони продовжують реєструвати рух великого і вказівного пальців, але решта пальців вони закриваються натисканням бічного спускового гачка. ергономіка нового Touch покращилася: важіль і кнопки розташовані легше, а спускові гачки забезпечують більшу глибину. Так, вони продовжують використовувати акумулятори замість акумулятора (хоча вони служать довго, протягом тижня, користуючись окулярами в середньому три години на день, нам не доводилося їх міняти); і кнопки A, B, X та Y все ще не цілком задовільні: для порівняння вони більше схожі на кнопки пульта дистанційного керування Wii, ніж на Joy-Con комутатора.
Кращий екран, кращий мозок
Незважаючи на всі ці деталі та інші, які не обговорювались (наприклад, місце розташування кнопки живлення змінилося і що динаміки шолома мали позиційний звук), справді важливі апаратні новинки всередині. Перший - це покращення роздільної здатності екрана: за допомогою a Роздільна здатність 1832x1920 на око, різкість на 50% перевищує початковий квест, а також покращення порівняно з Oculus Rift S для ПК. Ці цифри означають, що, оскільки ми бачимо головне меню Quest 2 (те саме, що в Quest), ми помітили значне покращення різкості, ми усвідомлюємо, що слова, які раніше були дещо розмитими, тепер читаються ідеально без необхідності рухати головою до точки фокусу; і це особливо цінується в іграх, про що ми поговоримо пізніше. Ще одним принциповим покращенням цього екрану, яке ми ще не змогли випробувати через відсутність сумісних ігор, є частота оновлення від 72 Гц до 90 ГцЦе повинно спричинити більшу плинність сумісних заголовків, як тих, що виходять у майбутньому, так і існуючих, що оновлюються; особисто нам не терпиться зіграти в Beat Sabre або Pistol Whip на ще більшій швидкості.
Однак це не є фундаментальними змінами. Пам'ять пристрою покращилась на Від 4 ГБ до 6 ГБ оперативної пам'яті, але ваш мозок зробив фундаментальний стрибок із використанням Qualcomm Snapdragon XR2, процесор, який не тільки більш потужний, але розроблений з на увазі віртуальна реальність, на відміну від свого попередника. Очікується, що це призведе до кращої продуктивності та якості в іграх, ніж необхідне збільшення роздільної здатності., Але будуть випущені ігри, сумісні лише з Quest 2? На даний момент від Oculus у них немає планів щодо цього: всі заголовки, оголошені для їх гарнітури віртуальної реальності, будуть сумісні з двома квестами, хоча в цьому вони, очевидно, будуть краще зіграні продовження. Стратегія логічна: Facebook схоже, не має вигляду, що ті з нас, хто вже має Квест, переходять до цього Квесту 2, але створити стійку екосистему, подібну до Apple з її iPhone, де помітний стрибок поколінь при зміні пристроїв, пропускаючи кілька років оновлень.
Постійна еволюція програмного забезпечення: за межами Oculus Link
Речей, які нам здаються фундаментальними, все ще бракує. Сполучення Bluetooth для підключення навушників є, але на дуже попередньому етапі. Нам вдалося створити пару наших AirPods Pro, але звук помітно відставав у таких основних заходах, як перегляд магазинів ігрових трейлерів, і зробив деякі назви майже невідтворюваними, наприклад Побий шаблю, що з якоїсь невідомої причини зменшує кількість кадрів в секунду до згубних рівнів. Але, звичайно, найбільшим вдосконаленням програмного забезпечення Quest було введення Oculus Link: ми можемо підключити окуляри до комп’ютера та використовувати їх як гарнітуру віртуальної реальності для ПК, Доступ не тільки до ексклюзивних назв Oculus Rift для комп’ютера, але також до каталогу Steam VR та будь-якого іншого заголовка віртуальної реальності на будь-якій платформі, якщо наш комп’ютер має достатньо потужності.
Ця функціональність все ще в бета-версії Oculus Quest 2, але ми помітили значне покращення порівняно з оригінальною моделлю. Щоб скористатися цією функцією, достатньо не будь-якого USB-кабелю, не підійде навіть той, що входить до комплекту: вам потрібен кабель USB 3.0, здатний передавати велику кількість даних. Офіційний Oculus коштує 99 євро, і ми припускаємо, що це дозволить уникнути багатьох проблем, але ми використовуємо цей кабель Anker. Зі стандартними квестами ми виконали багато подібних ігор, від Half-Life: Alyx до Squadrons Star Wars, але ми страждали можливі відключення що змусило нас від'єднати кабель, повернутися до меню Quest, знову підключити кабель і знову активувати Oculus Link. Це проблема в одиночних назвах, оскільки порушує занурення, навіть якщо це процес, який ледь займає хвилину, але в багатокористувацьких іграх, таких як Ескадрильї це, очевидно, неприємність. Але у новому шоломі, використовуючи той самий кабель, ми не зазнали відключення за пару годин, які ми провели з двома згаданими іграми.
Покращена роздільна здатність екрану Quest 2 найпомітніша, насправді, у цих двох іграх для ПК. Якщо кілька тижнів тому ми оніміли, побачивши деталі кабін пілотів TIE Fighters та X-wings у грі Зоряні війни, протягом цих останніх днів ми ми повернулися з подивом, коли виявили їх знову більш детально. Якщо на початку року ми думали про моделювання та анімацію персонажів в Алікс напіврозпаду, тепер ми насолоджувались ними ще одним шаром деталей. Анекдот: на початку пригоди Valve є загадка, де нам доводиться возитися з деякими дисками з м’ясом всередині; збільшення роздільної здатності дозволило нам побачити (це, мабуть, також було видно в Quest, але нам довелося звернути більше уваги, бо ми цього не усвідомлювали), що в цій м'ясистій різанині є людські зуби і напівмертві щури, які продовжують дихати; покращена роздільна здатність добре використовується. Так, майте на увазі це збільшення кількості пікселів означає, що комп'ютер повинен докласти більше зусиль, щоб досягти власного дозволу, те саме, що якби ми перейшли з монітора 1080p на 2K.
Каталог Oculus Quest значно покращився
Незважаючи на ключ, який є Oculus Link, багато хто з вас, хто читає це, буде зацікавлений у цьому Квесті 2, будучи таким все в одному, той шолом, якому не потрібен ПК чи інші пристрої (окрім інтуїтивно зрозумілого мобільного додатка для налаштування, придбання ігор, завантаження тощо) для відтворення та доступу до розважальних програм. Це те, що постраждало a фундаментальна зміна з моменту запуску Quest поки Quest 2 не потрапить у магазини. Каталог, навіть помітно обмеженіший, ніж комп'ютерний каталог, зріс в геометричній прогресії, перетворившись на платформа з великою цінністю самостійно. У його великій бібліотеці ми можемо знайти такі назви, як ритмічне диво та спалення калорій Побий шаблю, симулятор джона Пістолетний батог, багатокористувацьке божевілля, яке, здається, вийшло Готовий гравець перший Під назвою Echo VR - душегубний та неймовірно задовольняючий поворот жанру головоломки The Room VR: A Dark Matter, соціальне диво Dance Central VR, космічна пригода Red Matter та обов’язковий ефект Тетріса. хтось знає, повинен програти.
У каталозі Quest також є додатки, такі як соціальні середовища, в яких можна по-різному взаємодіяти з іншими користувачами, 3D сеанси кіно і більше ніж корисні програми. Наприклад, Віртуальний робочий стіл Це дозволяє нам, після процесу конфігурації, який, можливо, дещо складний для тих, хто менш звичний базікати з технологіями, грати в назви віртуальної реальності для ПК без потреби в кабелі; Y vSpatial - це інструмент підвищення продуктивності, який вражає: він підключається до нашого комп’ютера бездротовим способом, щоб показати обгортаючий робочий стіл, де ми можемо одночасно відкривати численні програми, змінювати їх розмір інтуїтивно зрозумілим способом і, зрештою, працювати з нескінченним та модифікованим екраном.
Ї майбутнє віртуальної реальності?
Перш ніж приступати до висновків, дайте нам кілька приміток, які не мають стільки спільного з апаратним забезпеченням пристрою. Щоб використовувати соціальні функції Quest, вам потрібно було мати обліковий запис Facebook, щоб додавати друзів і транслювати в прямому ефірі через Facebook Gaming (на жаль, це не можна транслювати безпосередньо на Twitch), але зараз що обліковий запис Facebook необхідний для будь-якого використання пристрою, це потрібно навіть від самої конфігурації - це міра також застосовуватиметься до оригінального квесту. Можуть бути користувачі, яким не комфортно користуватися програмами Facebook, стурбований конфіденційністю ваших даних, І хоча включені варіанти управління зазначеною конфіденційністю, використання цієї соціальної мережі та її родичів (WhatsApp та Instagram) може бути складною справою для деяких.
З іншого боку, що означає Rift S припинити? Ідея лінії Quest полягає в тому, щоб зробити доступнішим використання технології, яка не припинить розвиватися в найближчі роки. Але водночас, що технологія розвивається так само, як і мобільні телефони або в комп'ютерах: стрибки поколінь роблять висококласні пристрої, і через кілька років вони досягнуть пристроїв низького середнього класу, тоді як будуть досягнуті нові досягнення. Ймовірно, технологічний прогрес Valve Index понад 1000 євро, HP Reverb 2 та інші будуть впроваджені через кілька років дешевшими гарнітурами віртуальної реальності, але поки час не змусить нас міркувати, це саме ці продукти преміум ті, що змушують еволюціонувати віртуальну реальність. І зараз, компанія, найбільш віддана цій технології, Oculus, відклала свої гарнітури для ПК, пристроїв дорого де робляться гігантські кроки. Що це буде означати для майбутнього віртуальної реальності? Очевидно, у нас немає відповіді, але є сумніви.
Висновки
Тим не менш, у нас це більш ніж зрозуміло: Oculus Quest 2 - найкраща автономна гарнітура для віртуальної реальності на ринку, незважаючи на проблеми, про які ми згадували на початку, такі як нова пов'язка на голову та незграбніший об'єктив Це також найкраща гарнітура VR для ПК з точки зору співвідношення ціни та якості. Так, Ми не бачимо вагомих причин для тих, у кого є завдання, щоб перейти до цього продовження. Наскільки б деякі не довіряли компанії, яка стоїть за Oculus, або тому факту, що Oculus Store - це закрита система, де Facebook вирішує, які ігри включити, а які відмовитись, цей пристрій за ціною демократизувати технологію який, звичайно, ще не еволюціонував, але ще ніколи не почувався таким міцним, як зараз.
Facebook тимчасово дав нам Oculus Quest 2 для написання цього звіту.
- BeezMax - думки, коментарі, ціна, яку варто купити
- Asami - думки, коментарі, ціна, форум, як користуватися
- ДНК здорової ваги - Multilab - що це, ціна, підготовка
- Bentolit - Повна інформація 2019 - в Mercadona, травники, думки, форум, ціна, купити
- Bentolit - Повна інформація 2020 - у Mercadona, травники, думки, форум, ціна, купити