sims

EA Maxis зосередився на конкретному аспекті, який відзначає до і після у франшизі: особистість.

Після 14 років існування франшиза The Sims стала сильнішою, ніж будь-коли, завдяки своїй четвертій ітерації. З серії ми бачили три базові ігри, десятки розширень та завантажуваного вмісту, виділення консолей, адаптації мобільних телефонів і навіть флеш-версії для Facebook. Тепер із The Sims 4, Електронне мистецтво бере весь досвід, набутий з часом, і дає нам стислу гру, вдосконалену і досить узгоджену зі своєю пропозицією, дуже відповідає часу: соціальна.

Звичайно, історія франшизи мала свої злети і падіння. Можливо, багато хто сумнівається в якості останнього продукту від Максис після відходу компанії-розробника всесвіту Sim, Вілл Райт. Однак, окрім спортивних ігор та розроблених BioWare, The Sims 4 є однією з найважливіших опор, що зберігають Електронне мистецтво. Крім того, після невдачі з запуском останнього SimCity, EA наполягав на виправленні іміджу та пропонуванні чогось більш надійного в цій грі.

Що змінилося?

Хороші та погані новини. Сімс 4 не включає багато функцій, побачених у попередніх випусках. Ми не побачимо басейнів, купальних костюмів, немовлят чи підвалів. Також ми не зможемо стати свідками роботи, школи чи покупок на ринку як у розширеннях Сімс 3. Це привід для критики? Пам'ятайте, що Сімс 2 Y Сімс 3 вони мали власні розширення, присвячені домашнім тваринам, як і в першій грі. Це завжди була бізнес-модель Росії Максис, і з естафетою Електронне мистецтво, сумнівно, що це зміниться.

Уникаючи суперечок про те, чи збираються вони надавати нам цей вміст пізніше за допомогою завантажень, чи продаватимуть його нам як DLC (як це зазвичай буває в EA), за зменшенням обсягу Sims є причина: лаконічність. Лише з двома названими кварталами Вербовий струмок Y Оазисні джерела, Сімс 4 дає нам відеоігру, яка Електронне мистецтво розглядається як еліта, з контентом, абсолютно необхідним для надання досвіду, якого вони хочуть, тому що, як кажуть, "той, хто багато охоплює, мало стискає".

Сімс 3 було суперечливим через його проблеми з хорошою ефективністю на низькопродуктивних комп'ютерах. Конверсія з відкритим світом, де ми могли в основному орієнтуватися по всьому району без необхідності завантажувати екрани, важко вплинула на заголовок. Тепер с Сімс 4 відкритий світ зникає, і знову наш Всесвіт зводиться до нашого будинку, з доступом до кількох кварталів навколо. Завдяки цьому у нас є гра, яка вимагає набагато менше в технічному плані тому ми можемо запустити його на будь-якому комп’ютері, однак низька його продуктивність. Звичайно, вищезазначене має мінуси: невеликий графічний ріст або у питанні фізики... але кого ми обдурюємо з реалістичною графікою в грі для ляльок?

Вищезазначене має цілком прийнятну причину, замість того, щоб намагатись вирощувати і їсти світ неймовірними способами, вони вирішили зосередитись на конкретному аспекті, який насправді відзначає франшизу до і після: особистість.

Вигадливі особистості, бо гроші - це не все

Створення нашого Сіма зараз повністю зосереджене на його особистості, до того, що перше, що ми встановлюємо, це його психологічні аспекти перед фізичними. Що стосується фізичного, то важливо наголосити на цьому Е. А. Максис Він вдарив цвях по голові, коли нам довелося почувати себе під контролем. Ми справді почуватимемось богами, коли справа доходить до формування нашого аватара. Прощайте із заплутаними панелями функцій, більше немає Sims, що деформуються від недбалих варіантів модів. Просто вибравши частину тіла або обличчя нашого Сіма, ми можемо вільно тягнути або натискати, щоб збільшити об'єм брів, сформувати розмір очей, додати м'язи або подовжити ноги, серед багатьох інших варіантів. Ми матимемо абсолютний контроль над зовнішністю персонажа, і завдяки цьому він буде відчувати себе абсолютно нашим. Слід зазначити, що дослідження також чудово представило ожиріння та різні людські раси, такі як орієнтали та темношкірі люди, проблеми, які не вдалося виконати в попередні періоди.

Що стосується особистості, вона буде просочена найпростішими і немислимими діями, які виконують наші сими. Тепер ми можемо безпосередньо змінити спосіб ходьби, що може перейти від гордовитого до глузливого та пригніченого. Ми також матимемо контроль над тембром голосу та швидкістю мови, що разом з рештою доступних атрибутів зробить кожного Сіма унікальним.

Цілі життя повертаються, тепер із більшою кількістю категорій, які в цілому роблять наступне: любов, їжа, знання, творчість, спорт, сім'я, багатство, природа, зло і популярність. Окрім того, що ми пропонуємо життєві цілі нашому симу, як це було в минулі періоди, тепер вони дадуть нам велику різноманітність другорядних цілей протягом усього життя нашого персонажа, що якщо ми дотримаємося листа, це дозволить нам розблокувати спеціальні предмети, які ми не можемо отримати за гроші.

Натхнення буде станом, при якому голод, сон та інші потреби зменшуватимуться повільніше.

Риси нададуть симу більше індивідуальності, і класифікуються на: емоційні, хобі, спосіб життя та соціальні. За їх допомогою ми можемо визначити, чи є наш аватар життєрадісним, пихатим, збоченим, брудним, товариським, клоуном чи багатьма іншими атрибутами, які зроблять їхні стосунки унікальними та відкритими до безмежності можливостей.

Яскравим прикладом результату великих можливостей налаштування є натхнення. Це система, в якій ми будемо винагороджені, якщо поставимо своїх симів на діяльність, пов’язану з їхніми рисами або життєвими цілями. Якщо ми маємо сима з охайним способом життя та художніми цілями, вони будуть натхненні кожного разу, коли ми опинимося в чистій кімнаті або виконаємо таку дію, як малювання чи письмо. Натхнення буде станом, при якому голод, сон та інші потреби зменшуватимуться повільніше, і ми отримаємо більші переваги, якщо розвинемо деякі наші навички, такі як кулінарія, література, фізичні та інші.

До речі, якщо вони все ще мають психопатичні тенденції, Сімс 4 Це буде ідеально для вас, адже тепер у симів є більше способів померти, тепер сміючись, наприклад.

Спростіть музику у всіх жанрах

Важливим доповненням до історії франшизи є участь англійського композитора Ілан Ешкері, які знали, як відобразити майстерну музичну суть серії і, таким чином, запропонувати нам широкий каталог треків, які будуть тримати нас на грі, з плином годин, не усвідомлюючи цього. В його історії такі фільми Зоряний пил, Вбивця Ніндзя, Кік-Асс і 47 Ронін, і завдяки цьому досвіду він приносить нам звуковий розділ, який включає блюзові, рок, поп-і баладні композиції повністю на Simlish, офіційній мові головних героїв гри.

Повністю соціальні сими ... а не як у грі Facebook

Не втручаючись у нас рекламою, мікро транзакціями та повідомленнями, що ми можемо підключитися до Facebook, Сімс 4 містить дуже соціальну сутність, яка надрукована в грі настільки тонко, що її оцінюють. У попередніх версіях серії вже можна було ділитися нашими творами завдяки веб-платформі, розробленій студією, але тепер це стає набагато простіше і навіть Maxis буде активною частиною біржі, "сподобавшись" створеним користувачам у реальному часі, щоб їх побачила спільнота.

Щотижня у нас буде виклик, організований студією, в якому ми можемо взяти участь, щоб отримати дифузію як творці або отримати більші винагороди. Йдеться про хештег # TheSims4Challenge, Те саме, що нам доведеться використовувати в соціальних мережах, коли ділимося співпрацею, і, таким чином, бути частиною дедалі зростаючої спільноти.

Очевидно, перед нами велика зміна в одній із франшиз із записами найпопулярніших відеоігор в історії ПК. Сага, природно, повинна еволюціонувати, і неможливо сподобатися всім, можливо, дехто хоче більш амбіційного досвіду, як відкритий світ Сімс 3, або більш фантастична пригода на кшталт The Sims: Чарівна Потагія. Тим не менше, Сімс 4 Це виглядає досить лаконічно та ефективно в тому, що обіцяє, і не один буде задоволений своїм новим підходом до особистості доброзичливих аватарів, яким багато хто з нас присвячує години свого часу в молодості.