Для багатьох людей нудно робити вправи. Так, результати приємні, благополуччя забезпечується вивільненням ендорфінів, коли ми закінчуємо вправи, відчуваємо себе у формі або втрачаємо вагу (якщо ми супроводжуємо це правильним харчуванням), але факт відвідування тренажерного залу, занять сидячи підйоми або серіали з гантелями зазвичай важкі. Запропоновано Ring Fit Adventures перетворіть це на веселе заняття, що стимулює нас до тривалих фізичних вправ щодня, поєднуючи фізичні вправи з відеоіграми.

adventure

Це не оригінальна ідея; вправи має два десятиліття історії і є Dance, Dance Revolution, щоб довести це, але факт перетворення тіла гравця на контролер є інноваційним йти вперед у пригоді.

Продемонструвавши те бічне мислення, яке спонукало Nintendo до інших часів творити апаратне забезпечення та різні ігри, супроводжують Ring Fit Adventures два ключових доповнення: електронний пристрій, оснащений датчиком і за формою нагадує обруч для пілатесу, який називається Ring-con, і ремінець для ніг. У кожну з них вставляється Joy-con, а магія технології працює з інфрачервоною камерою Joy-Con, щоб підрахувати удари серця і акселерометри та гіроскопи для виявлення руху та положення гравця.

Кілька тижнів тому Вандал був одним із небагатьох спеціалізованих засобів відеоігор у світі, які перевіряли Ring Fit Adventures і тепер ми можемо поговорити про цей новий досвід після гри протягом декількох годин і детальніше пояснити, з чого він складається.

Стискання та розтягування Ring-con служить для переміщення по меню

Як тільки ви почнете, ви повинні розставити кожен Joy-con на своє місце: лівий на ремінці для ніг а це, в свою чергу, зосереджено на верхній частині стегна. Правий Joy-con вставляється в Ring-con, розсуваючи його рейкою вгорі. Все це пояснюється у відео. Після натискання Ring-con ми переходимо до початкове меню, яке трохи бентежить, оскільки цю периферію можна побачити у тренажерному залі, але ми можемо лише перевірити, як вони рухаються, та силу чи швидкість, яку ми виконуємо з тілом.

Головне меню чітке та пряме, з чотирма варіантами: Пригоди, швидкий матч, у вашому ефірі та багатозадачність. Перший, той, що насправді є відеоігрою, є головною новинкою. У файлі кожного користувача, зареєстрованого на консолі, відображається рівень, який вони мають, який розділ вони проходять, загальний час, який вони тренували, спожиті калорії, пройдені лічильники та обрана інтенсивність вправи, яку можна регулювати в кожній ігровій сесії.

Для переміщення по всіх меню ми можемо використовувати палицю та кнопки правої Joy-con або перемістити Ring-Con ліворуч, праворуч, до тіла або назовні та натиснути її, коли хочемо вибрати параметр або розтягнути щоб повернутися до попереднього меню.

Коли справа доходить до гри не потрібно мати занадто багато місця, тому що ми не рухаємося з майданчика, так що нам підходить лежачи, а з боків є трохи місця для пересування з витягнутими руками. Тоді гра дає можливість виконати деякі динамічне розтягування, можливо, занадто елементарне. Протягом усього цього Ring Fit Adventures є малюнок персонажа, Типп, який вказує, як рухатися у полі у верхньому лівому куті екрана та важливо дотримуватися показань, що з’являються на позу і ритм, оскільки це спосіб уникнути травм, оскільки вправа може стати досить інтенсивним, якщо ми вкажемо на це.

Насправді одна з найкращих рис Ring Fit Adventures річ у тім пристосовується до фізичних характеристик, таких як вага або вік гравця та те, як вони хочуть тренуватися.

Фази з різними доріжками, містечками, скринями, міні-іграми та спортзалами

Після a короткий зміст З останнього, що ми бачили про історію в грі, ми переходимо до карти, на якій ми перебуваємо, на якій є кілька фаз, які ми повинні подолати, щоб продовжувати прогресувати. У кожній фазі вказується мінімальний рівень, рекомендований для гравця.

Деякі карти мають різні шляхи, що ведуть до скарбів або побічних квестів. По дорозі ми знайдемо містечка, де є магазини та мешканці з другорядними місіями, скрині зі скарбами, міні-ігри, тренажерні зали для тренування певних частин тіла або етапів, які допомагають історії прогресувати.

Це не так, як Nintendo створив глибокий сюжет, мова йде про допомогу Ring (представлення Ring-con у грі) відновити свої сили та вбити Драко, величезного дракона, який провів занадто багато годин у тренажерному залі кого ми неодноразово зустрічаємо в грі і який намагається поширити свою владу по всьому світу за допомогою різних монстрів.

Щоб покінчити з ним, ми повинні буквально розігнати кілька ігор у грі, бігаючи, плаваючи або ковзаючи усіма ними від початку до кінця. Але біг був би просто нудним, тому Nintendo змушує нас стиснути Ring-Con, щоб відкрити кілька дверей, розтягнути його, щоб поглинути монети та предмети, нахилити його вперед і натиснути, щоб стрибнути, натиснути на живіт і повернути веслувати ... ти повинні бути добре усвідомлюючи, що на шляху не втратити всі ці елементи і побачити, де є альтернативний шлях.

При цьому, крім отримання більш повного навчання, ми біжимо майже не усвідомлюючи, що робимо це, що є великим плюсом гри, тому що ми не тільки не усвідомлюємо зусиль, які докладаємо, але це ми хочемо піти далі і спробувати ще трохи.

Час від часу група ворогів заважає нам, і нам доводиться протистояти їм покроковий бій. По мірі прогресу ми отримуємо нові атаки - вправи, які можуть атакувати одного або кількох ворогів або навіть слугувати для відновлення здоров’я, і ми вибираємо, які з них активні у кожній фазі (У багатьох випадках саме гра вказує, які з них рекомендуються). Як і в будь-якій RPG, ми вибираємо атаку серед доступних (вони мають повороти перезарядки), і ми виконуємо її.

Є напади рук, живота, ніг і натхненні йогою, кожен із кольором, і вони є більш потужний, коли ворог одного кольору ніж атака, що дозволяє дуже легко зрозуміти, як працює бій; Незважаючи на це, ми повинні проаналізувати, хто найбільше зацікавлений в першій атаці та як це зробити, особливо якщо це більш стійкий ворог, оскільки є здібності, які досягають лише одного ворога, а інші впливають на.

У меню вибору Навичок, які ми хочемо активні, є розділ, в якому це вказано які напади найкращі для вправ на певній ділянці тіла, і, здається, існує безліч різних навичок, тому кожен день тренувань може бути дуже специфічним, і немає місця, де втомитися від рутини.

Захистіться "захистом"

Після атаки ворогу належить грати, хто може виконати а пряма атака, дозвольте собі сильніше вдарити наступного ходу або вилікувати іншого супротивника. У цих атаках ми можемо виконати a "оборона" (Каламбури по всій грі і дуже розумні) Якби не ринг-кон і гурт для ніг, це може бути звичайна RPG, досить проста, але повноцінна гра. Закон.

Тренування завершується як заняття вправами, під час яких ви потієте і відчуваєте, як м’язи розігріваються, завжди залежно від обраної інтенсивності. Крім того, далеко від тихого темпу Wii Fit та Wii Fit Plus - набіги Nintendo на Експерименти На що ще може бути схоже Ring Fit Adventures-, тепер, коли короткотермінове інтенсивне навчання в моді, це гра заохочує набирати темп в кінці вправ-атак і ми можемо лише відчути, що нам трохи холодно в діалогах та відео, які також тривають недовго.

Після бігу, натискаючи на Ринг-кон, піднімаючи ноги, щоб піднятися сходами, спринтом, якщо ми йдемо проти течії, робимо присідання, тренуємось воїна або натискаємо Ринг-кон на голову, ми досягаємо кінця фази, і настав час виконати позу перемоги і виміряйте частоту серцевих скорочень, щоб побачити частоту серцевих скорочень, хоча це необов’язкове вимірювання. Щоб вийти з режиму Story, потрібно натиснути кнопку + і вирішити, розтягувати чи ні.

В Швидкий ігровий режим є розділ Основи що складається з однієї вправи, більше десяти міні-ігор такі як парашутний спорт, в якому вам доведеться пройти кільця під час спуску в парашуті або рушійні присідання, в яких вам потрібно піднятися на вежу, даючи собі імпульси на основі присідань, і, нарешті, є ще одна секція повна серія тренувань .

Третім ігровим режимом є Tu tu Aire, в якому створюються персоналізовані таблиці вправ, ніби це було програмне забезпечення для вправ, Хоча точність, досягнута Ring-con, робить це хорошим варіантом для тих, хто звик відвідувати тренажерний зал і одного дня вирішить доповнити цей візит тренуванням вдома.

Все, що зроблено, поки гра відкрита, враховується у досвіді

Важлива деталь Ring Fit Adventures річ у тім все, що ми робимо, вважається досвідом, від розбиття ящика до виконання переможної пози чи перемоги над ворогом. Є четвертий режим, досить своєрідний, називається багатозадачністю, що полягає в тому, що коли ми натискаємо або розтягуємо Ring-con, навіть незважаючи на те, що консоль увімкнена, лише з підключеною та ввімкненою правою Joy-con, ці рухи реєструються а потім у грі вони перетворюються на досвід, який може бути передати кому-небудь користувачів консолі.

Це варіант, який здається доречним, щоб допомогти дитині, якій важко просунутися в грі, і дуже простий спосіб піднятися на рівень, не повторюючи одну і ту ж фазу кілька разів, щоб отримати досвід, але це також може призвести до того, що наш персонаж теж підніметься швидко і пізніше пригоди стають занадто легкими.

Художнє оформлення гри оригінальне; панує атмосфера класичної середземноморської цивілізації що надає йому дуже гарний вигляд і у ворогів багато витонченості і вони фантазійні, але графічно це дещо погано і наразі це створило нам відчуття, що деякі сценарії часто повторюються.

Ring Fit Adventures Це переконує нас тим більше, чим більше ми в ньому граємо. Оскільки ми можемо вибрати інтенсивність, створюється відчуття, що саме вправа нам потрібна в кожному ігровому сеансі, різноманітність досягає цього не час втомлюватися того чи іншого вміння, крім того, ми відчуваємо бажання продовжувати грати, щоб мати можливість випробувати всі існуючі можливості.

Ці враження були написані після гри протягом декількох годин з використанням ігрового коду та периферійних пристроїв, наданих Nintendo..