підлітки

Поділіться

Чи знаєте ви підводні камені онлайн-ігор? Ви випадково не є нічим не підозрюючим батьком? Чи знаєте ви, що ваша дитина робить на мобільному телефоні чи планшеті? Чи використовуєте ви батьківський контроль? Світ в Інтернеті повний підводних каменів, і хоча є багато позитивних моментів, ми, батьки, повинні бути обережними та запобіжними.

Заохочення робити покупки без відома батьків

Оскільки школи закриються і будуть закриті в найближчому майбутньому, між батьками та дітьми загострюються суперечки щодо часу, проведеного на екрані та в онлайн-іграх. Все більше батьків занепокоєні зростанням монетизації популярних комп’ютерних ігор, приставок та відеоігор. Майже половина батьків дітей у віці від 12 до 15 років, які грають у такі ігри, як Fortnite, Fifa та Minecraft, побоюються тиску на дітей робити покупки в грі.

ПІДТРИМКА асоціація Action Жінки та жіноче підприємництво у Словаччині

В останні роки його величезний приріст. Ринок азартних онлайн-ігор, який у Великобританії коштує близько 6 мільярдів фунтів стерлінгів, зосереджений на іграх, які завантажують гравці. Це означає, що програмне забезпечення можна оновлювати в будь-який час, а під час гри за додаткову плату можна додавати новий вміст (так звані мікро-транзакції). Однак ігри та програми пов’язані з банківським рахунком батьків, в даному випадку клієнта. Виявляється, навіть нібито безкоштовні програми та завантажені ігри спонукають гравців (дітей) купувати в іграх.

Нинішньою загрозою для батьків є той факт, що діти дуже легко можуть зробити великий рахунок на кредитній картці, у багатьох випадках без їх відома. Потребувати повернення коштів може бути складно, а то й неможливо. На жаль, немає регулятора для подання скарг.

Хто винен?

Ігрові компанії вказують на той факт, що існує широкий спектр батьківського та технологічного контролю для блокування несанкціонованих транзакцій. Однак недавнє опитування підтвердило, що ними користується лише кожен п'ятий батько.

В Англії Британська асоціація інтерактивних розваг, яка представляє галузь, навіть розпочала кампанію "Будьмо розумними, щоб грати". Метою кампанії є інформування батьків про наявний батьківський контроль та надання їм порад щодо їх використання, а також допомога у спільних бесідах зі своїми дітьми щодо ігор. "Розробники ігор та додатків не є альтруїстами, діти легко залучаються до ігор, витрачаючи гроші на ігрові ігри (полуниця, монети тощо)", - сказала Джастін Робертс, засновниця батьківського веб-сайту Mumsnet.

Установи, що підтримують та інформують батьків, дітей та школи про безпечне використання Інтернету, вимагають більш чіткого вказівки на такі "ходи". Було встановлено, що до трьох чвертей дітей відчували себе змушеними платити якомога більше. Половина дітей сказала, що ігри були веселими лише тоді, коли вони могли витратити гроші.

Спокуслива пропозиція "коти в мішку"

У звіті "Rip-Off Games" ("шахрайські ігри") вказується, що т.зв. «Скарбонки з лутом» представляють великий інтерес. Це часто ящики, пачки, упаковки або коробки, які пропонуються для покупки під час гри в Інтернеті. Однак перед покупкою часто невідомо, що містять ці упаковки. Тому є побоювання щодо подібності азартних ігор. Граючи в одну і ту ж гру, діти перебувають під тиском змагатися, робити покупки, порівнювати. Вважається, що дослідження збігаються між Інтернетом та азартними іграми.

Дослідження державних органів захисту дітей виявили, що хоча деякі ігри є позитивними, включаючи спілкування з друзями в Інтернеті та вивчення нових навичок; досить багато ігор викликають знущання чи тиск на витрачання батьківських грошей. Метою дослідження є досягнення зменшення витрат на ігри. Є заклики до уряду вивчити певні типи, оскільки існує підозра, що це може підпадати під визначення "азартні ігри".

1200 фунтів за два тижні

Джульєтта Джексон, 48-річна благодійниця, була шокована, коли Ноа (тоді 11 років) пропустив 1200 фунтів стерлінгів на своїй сімейній дебетовій картці iPad. Це вона зрозуміла лише, розраховуючись карткою в ресторані, що ця сума зникла за два тижні.

"Мені було огидно", - каже Джульєтта, яка живе зі своїм чоловіком та двома маленькими синами на південному сході Лондона. "Ной зіграв Гаррі Поттера та Бум Біч на нашому iPad, який він мав у відпустці. Однак мій рахунок iPad пов’язаний з моїм банківським рахунком. Він був захищений паролем, тому я вважав, що це безпечно. Але Ной спостерігав за мною, не усвідомлюючи цього і не пам’ятаючи пароль. Він купував монети та «енергетичні пачки» знову і знову 79,99 GBP. "

"Я визнав, що це моя вина, і зв'язався з Apple. Вони визнали, що це були незвичні витрати, і повернули мені всі гроші. Я цього не очікував. Однак було видно, що його сину було шкода і шкода. Однак це був дуже хороший освітній інструмент для сім'ї, і тепер ми очікуємо, що сини будуть більш відкритими для нас. Ми маємо Ігрова приставка а хлопці мають власні телефони, але у мене налаштовані попередження, тож якщо вони спробують пропустити рахунок, я отримаю повідомлення. У будь-якому випадку, Ной завжди питає мене! ", - каже задоволена мама Джульєтта.

Відповідальність батьків та компаній

Ukie (Британська асоціація інтерактивних розваг) закликає розробників ігор та платформ повертати гроші там, де очевидно, що це була покупка без згоди батьків та знань. Піт Левін, юрист Purewal & Partners, який пропонує юридичні консультації технологічним та ігровим індустріям, каже: «Відповідальність покладається на всі сторони за те, щоб діти грали безпечно. Розробники докладали всіх зусиль, щоб запровадити надійний батьківський контроль та інструменти, але батьки повинні переконатись, що вони беруть участь, отримують потрібну інформацію та використовують необхідні засоби контролю ”.