PlayStation 4 починає прощатися з наступним поколінням. І це робиться з останньою великою ексклюзивною відеоігрою, яку вона матиме цього року.
Залізо падає,
в руках воїна;
ніч плаче.
У газетах і його перший фасад, Привид цусими це гра у стилі відкритого світу, встановлена на однойменному острові під час перших монгольських вторгнень, які зазнала Японія протягом 13 століття. Її головний герой, Джин Сінкай, повинен повернути острів, яким його сім'я керувала поколіннями, втративши його в претензійній початковій сцені, яка демонструє подробиці конфлікту та поразки. Є всі нормальні елементи сучасної пісочниці - величезний світ, розділений на відмінні зони, побічні квести, можливість перервати місію блукати по сцені, неігрові персонажі, які допомагають моторизувати історію, - але встановлені у феодальній Японії.
Дослідження, яке його розробило, Sucker Punch, Він уже був більш ніж компетентний, коли справа доходила до створення такого типу відеоігор. Це одне з ексклюзивних досліджень Sony протягом 18 років і мають у своєму резюме сагу Ганебний. Це справді досить сприятливо Sucker Punch зробили останню консольну ексклюзивну гру, враховуючи, що ви розробили одну з тих, що супроводжували запуск PS4. Повний круг.
З моменту його оголошення розробники визначили в Red Dead Redemption Y Легенда про Зельду: Подих дикої природи два найкращих експоненти не тільки жанру, але і того, якою може стати відеоігра з точки зору мистецтва. І так само, як несправедливо зменшувати до Red Dead Redemption як GTA у коней неправильно порівнювати з Привид цусими як Red Dead Redemption але з катанами замість пістолетів ".
Настає світанок;
немає ні людини, ні звіра,
єдиний меч.
Однією з найкращих ігор минулого року була Секіро: Тіні вмирають двічі. В якості головного героя був також самурай, але з більшою кількістю надприродних елементів. Очевидно, що в обох випадках система блокування в боротьбі з ворогами є життєво важливою. Поки Секіро Це надзвичайно складно і вимагає дуже високої точності в бою, Привид цусими в цьому сенсі є добрішим.
Однак він має більше шарів глибини, оскільки дозволяє розблокувати різні позиції за допомогою катани, які є більш придатними залежно від типу ворога, який ми маємо перед собою. Коли Джин сакай зіткнувшись, скажімо, з монголом, який використовує спис, і з іншим, який має щит, зручно змінити форму, щоб ефективніше зламати захист. Ідуть години, арсенал Джин вона розширюється. Крім того, може бути використана зброя швидкого використання, починаючи від кунай - виду ножа, бомб, димових пасток та лука та стріл. Важливий момент: у грі немає системи "замикання" конкретного ворога, якого ми хочемо атакувати, тому ми повинні завжди бути уважними до того, що нас оточує.
Броню, яку ми вирішили використовувати, також може бути адаптована до бойового стилю. Є деякі з більш точними дальніми перевагами атак, інші з більш сильними атаками, а деякі забезпечують кращий стелс. Всі броні, отримані - в основному сюжеті або за допомогою бічного квест -, можна оновити, налаштувати і їх можна обертати в будь-який час гри.
Місто горить;
між краєм і кігтями,
лише помста.
Зрозуміло, що гра, проведена у феодальній Японії, буде сповнена елементами японського фольклору та самурайської культури. Вони не тільки є частиною колекціонування (збирання до останнього можливого), властивого пісочницям, але вони також мають свої причини для того, щоб органічно інтегруватися до поліпшення характеру.
Наприклад, гарячі джерела трохи покращують загальний стан здоров’я Цзінь, тренування з бамбуковими жердинами підвищує своєрідний "фокус", який корисний у бою, або слідування за лисицею розблоковує силу, щоб мати більше пасивних баффів. Гра навіть не боїться розміщувати станції для створення поезії як повільніші міні-ігри, до яких ми можемо звикнути, що мають лише естетичний предмет як нагороду. Це все частина шляху воїна.
Говорячи про шлях, який проходить воїн, дуже розумний спосіб - це спосіб вирішення шляху до наступної точки інтересу чи місії. Немає маленької карти в стилі Rockstar або навіть компаса, подібного до останніх внесків Кредо вбивці. Ми знаємо, куди йти, це йти за вітром. Коли ми отримуємо нову місію або пунктуально позначаємо пункт призначення на карті, вітер автоматично починає дути, позначаючи кінцеву точку. Просто стежте за листям. Знову ж таки, японський фольклор в якості механіки гри.
Так само класичні побічні квести представлені як "Казки про Цусіму" і розділені на міні-розділи, які присутні протягом усієї гри. Кожна історія має свої відповідні нагороди. Це розумний спосіб побачити дугу історії неповнолітнього персонажа більш проникливим чином.
Звір реве;
досі меч тремтить,
в твердих руках.
Порівняння неминуче Здобули з Останній з нас II, не лише через те, що вони означають для консолі, але через те, як красиво вони обидва виглядають. ТАК добре гра Нечемний пес зробити крок вперед в плані оповіді, Привид цусими робить те саме з візуальним. Це одна з найбільш "кінематографічних" ігор, які є PS4.
Не тільки через те, наскільки ефектно це виглядає, але і через вибір кадрів, як розповідаються історії, кожен вступ до різних поєдинків. Все позначає вплив самурайських фільмів, які просочились у розвиток. Альтернативний режим чорно-білої гри лише підтверджує це.
Ми не повинні рекомендувати відеоігру лише для того, як вона красива. Але для поїздки, яка може забезпечити повний досвід та історії, які вона повинна розповісти. Це одні з найкращих моментів щодо останнього ексклюзиву PlayStation 4. Прекрасні місця з вічно падаючим листям дерев; поєдинки до смерті з іншими ворогами; персонажів, яких він представляє, кожен з них прагне помсти, викупу, справедливості або стати ненавмисним героєм. Все це розширилося за більш ніж 50 годин від'їзду.
Безумовно, Привид цусими він зареєстрований протягом найкращого року з точки зору ігор AAA. Ті кілька негативних речей, які він може мати, - іноді надлишок ігрових систем змушує їх наступати один на одного або повторення деяких місій - не затьмарюють, наскільки міцним є бій, якістю його кінематики, різноманітністю діяльності та міфічним подорож його головного героя.