Що робить хорошого батька, якщо ваша дитина любить грати у відеоігри?
Ігроманія, психологія комп’ютерних ігор?
Що робить хорошого батька, якщо ваша дитина любить грати у відеоігри?
Минуло більше двох років з тих пір, як Всесвітня організація охорони здоров’я ООН (ВООЗ) включила азартну залежність як психічну хворобу, проте від завантаження комп’ютерної гри до азартної залежності існує досить довгий шлях. Що ми можемо зробити як батьки, щоб наша дитина не йшла цим шляхом?
Більшість батьків бачать лише свою дитину в потоці, яка сидить перед своїм комп’ютером, яка навіть після тривалого прохання відмовляється сідати вечеряти з сім’єю і викликає спалах гніву, якщо раптом інтернет перерветься. Ми спантеличені своєю дитиною: що робити? Давайте заборонимо? Важко заборонити щось, навіть не підозрюючи про це.
Ми запитали соціолога та розробника ігор Фекете Зсомбор:
Чи різко контрастують відповіді різних поколінь на питання, чи є це офлайн-настільна гра чи, швидше, відео-гра? Сьогодні грати у відеоігри набагато крутіше, ніж спілкуватися чи грати на відкритому повітрі. Хто є цільовими групами найпопулярніших сьогодні відеоігор в Угорщині?
F.Zs.: Практично всі. Криза 2008 року всебічно побила індустрію відеоігор. Учасники галузі зрозуміли, що їм потрібно охопити набагато більшу цільову групу, ніж “куби-бумери”, щоб вижити. Останні десять років про те, що хтось зміг відпочити та пограти будь-коли за допомогою смартфонів. Тим часом традиційний досвід відеоігор також трансформувався: він став більш дружнім та легшим у споживанні. Хоча раніше ми могли припустити якусь технічну майстерність, "ризик" буму, сьогодні поріг входу - це цікавість.
Повертаючись до другої половини питання, я не думаю, що грати у відеоігри було б набагато крутіше, ніж спілкуватися! Фактично! В Угорщині є кілька дуже вимогливих клубів настільних ігор, де дуже модно ходити і належати. Виник прошарок формування думок, який регулярно грає в настільні ігри і смаки якого досить повільно перетікають у різні соціальні верстви. Настільки, що сьогодні декілька університетів, неурядових організацій, церков, стартапів працюють над вирішенням та мотивацією своїх цільових груп за допомогою настільних ігор.
І звичайно, поза світом настільних ігор серед дітей завжди є сучасні тенденції-моди. Цього року карантин відкинув популярні раніше колекційні футбольні картки, і COVID виграв гру Fortnite серед дітей початкової школи. Наприклад, у квітні 27,7 мільйона гравців відвідали концерт Тревіса Скотта у грі, що зробило це однією з найважливіших подій в Інтернеті у 2020 році. Тож мода також постійно змінюється у світі ігор, відповідно до соціально-економічних тенденцій.
(Фото: Ульріх Баумгартен через Getty Images)
Як розробник ігор, мета, очевидно, полягає в тому, щоб якомога більше людей витратило якомога більше часу на ігри. Що робить відеоігру привабливою для дитини?
F.Zs.: Мета не обов'язково витрачати якомога більше часу на гру! Існує багато видів ігор, і гравці думають про них по-різному.
Є ігри, які працюють як об’ємний кінематографічний досвід: із захоплюючими історіями, кінематографічними сценами. Їх зазвичай можна грати протягом декількох годин, днів або, можливо, тижня чи двох. Вони схожі на книги чи серіали: якщо історія справді захоплююча, звичайно, не хочеться її викладати, зупиняйте, поки вона не закінчиться - але якщо вона закінчиться, є велика ймовірність, що ви її відкладете.
Є також ігри, які більше нагадують дитячий майданчик або спортивний майданчик. Таким є згаданий Fortnite. Тут не панує історія. Гравці грають матчі, тренуються. Вони регулярно приїжджають сюди, щоб зустрітися зі своїми друзями, завести нові знайомства - так само, ніби вони грали на площі.
Хоча у випадку з попередньою категорією виробник гри добре справляється, коли гравець купує свій «квиток у кіно», тут він зацікавлений витратити якомога більше на «крутий одяг, редактори в грі», щоб зробити їх вигідно решта. У реальному житті діти «виходять» на дитячий майданчик із фірмовим спортивним взуттям, в іграх вони можуть робити те саме з унікальними шкурами (грайливі моделі) або з рідкісними танцювальними рухами. Вони вже коштують реальних грошей, але той, хто проводить багато часу на таких онлайн-майданчиках, рано чи пізно витратить на їх віртуальний вигляд.
Потім є ігри, в які хтось нудьгує в автобусі, в залі очікування або з ранковою кавою. Зазвичай це займає кілька хвилин, але ви можете застрягти "на останньому колі". Забути їх дуже легко, і це дуже дратує, коли не вдається вирішити дане завдання навіть після кількох спроб. У таких іграх розробник гри зацікавлений у тому, щоб гравець заплатив невелику суму за аванс, або якщо він відмовляється це робити, принаймні подивіться кілька рекламних роликів, з яких творці отримують мінімальний дохід.
Існує багато видів ігор, і існує кілька моделей фінансування. Потрібно знати, що мета розробників - не подовжувати час гри самостійно, а щоб заробляти на життя, потрібно заробити хорошу гру, на якій наполягають гравці.
А що робить гру привабливою? Хороша відео-гра дає вашій дитині виклики, які вона або вона точно можуть зробити. Він навчає гравця невеликими кроками, ретельно все практикує та постійно дає відгуки про його результативність та розвиток. І коли він кладе щось велике на стіл, він одразу вітає його, визнаючи його виступ. Це воно. Відеоігра працює так само, як хороший вчитель або батько - ви просто ніколи не втомлюєтесь, терплячі і завжди говорите щось обнадійливе.
Ми часто говоримо, що дітей потрібно виселити з Інтернет-простору за допомогою принаймні однієї захоплюючої діяльності в автономному режимі. Погодьмося, це не так просто, оскільки Інтернет-простір точно розроблений для надання користувачам миттєвих, персоналізованих стимулів.
F.Zs.: Помилкою є те, що персоналізовані стимули в грі досягають дитини. Цей фокус у соціальних мережах! Facebook спостерігає, навчається і бомбардує стимулами, які, на його думку, є їх клієнтами. В іграх його немає - принаймні поки що. Якщо батько намагається приділити своїй дитині пильну увагу, він може мотивувати так само добре, як і відеоігри. Насправді навіть краще.
Ми часто проводимо тренінги та семінари для менеджерів, викладачів та стартапів щодо того, як застосовувати психологію відеоігор у повсякденному житті. Вони розуміють, беруть це додому, і тоді їх життя стає легшим. Якщо ми знаємо основні правила спілкування, особиста присутність багаторазово підвищує ефективність навчання та впливу! Тому викладати в класі простіше, ніж в Інтернеті. Тож не здавайтесь! Ми, люди, набагато мотиваційніші, ніж відеоігри!
(Фото: Getty Images)
Як зберегти баланс між часом гри в режимі онлайн та офлайн?
F.Zs.: Чому ми хочемо, щоб час гри в Інтернеті та в режимі офлайн був збалансованим? У моєму дитинстві взагалі не було "часу гри в Інтернеті". А для моїх дітей це природне середовище, в якому вони ростуть. Хто підкаже, який ідеальний баланс?
Кожні кілька років зловісний письменник передбачуваного дослідника мозку подорожує до преси, що використання відеоігор у ранньому дитинстві може призвести до серйозних психічних та поведінкових розладів. Мільйони дітей у всьому світі грають на мобільних телефонах, планшетах, ігрових приставках або комп’ютерах. На даний момент дослідник мозку, схоже, помилявся: інші результати досліджень не підтвердили цих прогнозів, і наші діти не стали безглуздими зомбі з відеоігор.
Інше питання полягає в тому, що проникливий батько не дозволяє своїй дитині присідати перед машиною з ранку до вечора, але дає їй завдання, завдання, допомагає виробити звички, захоплення, везе його на велосипеді, катається на роликах, катається, займається спортом або грає музику - тобто займається цим. Якщо кимось знехтувати, це, безумовно, дасть зворотний ефект. Дитина буде хворіти психічно не від відеоігор, а від просто відеоігор, що розмовляють з нею. Цього недостатньо.
Як ігровий дизайнер, я хотів би звернути увагу на дві серйозні небезпеки:
Одне з них полягає в тому, що відеоігри схожі на чіпси - вони харчуються самі, і їм дуже важко втомитися чи втомитися. Він може зав’язати людину набагато довше за все інше, оскільки він постійно дає завдання, хвалить, розважає. У футболі ми втомлюємося від ніг, при читанні очі втомлюються, тоді як відеоігри - це пінисте проведення часу, яке постійно хвалить і підбадьорює, тому ми можемо робити це дуже довго без втоми та нудьги.
Придбайте відеоігрову приставку для своєї дитини, якщо ми зможемо навчити її про свідоме управління часом. Давайте сплануємо день! Давайте розберемося з дитиною, якою була б крута програма! Що ми робимо, щоб наприкінці наш день відчувався змістом? Щовечора ми говоримо про те, що ми робили того дня, що нам справді сподобалось у цьому. Батьки можуть робити це, скажімо, без відеоігор, але якщо гра була включена в сім’ю, це особливо рекомендується! Я також роблю це зі своїми власними дітьми.
Інша небезпека в іграх полягає в тому, що вони не дають вам нудьгувати. Однак нашому мозку часом не потрібно нічого робити, відпочивати. Навіть я не знайшов справді хорошого рішення для цього, бо в дитинстві ненавидів нудьгувати. Для відпочинку я зазвичай вивожу дітей на велосипед, спорт або піші прогулянки. Він вимикається, оновлює - але, на жаль, не справжня нудьга. І в принципі їм це колись знадобиться.
Уявіть собі загальну ситуацію, коли настав час обіду, обід охолодився вже тричі, і та сама відповідь все ще надходить із дитячої: «Я скоро, одна хвилина, я тільки закінчую цю гру». Як добрий батько реагує на це?
F.Zs.: Він чекає, поки дитина закінчить гру. А як інакше? Вимкнення гри - це все одно, що відтягувати їжу від людини під час їжі: заборонено! Ось чому нам потрібна обізнаність у ЗМІ. Зазвичай не починають з півторагодинного фільму, знаючи, що йому доведеться встати на половину минулого обіду. Так само глупо вступати в матч, новий крок, якщо ми знаємо, що обід готовий через 10 хвилин. Це в першу чергу відповідальність батьків у дітей раннього віку!
Малюк не може перестати грати в будь-який момент - це цілком нормально. Однак, якщо ми витратимо трохи часу, щоб дізнатися, в що він грає, ми можемо легко домовитись про хороші точки виходу. У більшості ігор є рівні, раунди, місії, які закінчуються один раз, і ми можемо насолоджуватися ними. Найкраще зупинятися на вершині, коли хтось щасливий і успішний. Ні в якому разі не в середині виклику, бо тоді цілий день ми будемо задаватися питанням, що робитимемо наступного разу, коли будемо сидіти перед машиною.
Це викликає багато головоломок, де точка виходу знаходиться в Minecraft або подібних так званих іграх "пісочниці". Ну, в Minecraft це триває 20 хвилин на день. Легко поговорити з дитиною про те, що обід настане через два дні на заході сонця, тим часом виконайте всі будівництво, бій, збори до кінця.
Точка виходу варта лише чогось, якщо ми будемо слідувати їй послідовно! В одному випадку я зазвичай застосовую покарання до своїх дітей, якщо вони не закінчать гру в узгоджений момент. Однак, якщо належним чином дотримуватися, ми заявляємо, якщо потрібно, я розігрію суп.
Як розробник гри та батько, які три хороші поради ви б сформулювали для занепокоєних батьків?
- Давайте планувати день з дитиною! Майте круті програми, завдання, звички! А решту часу нехай грають у відеоігри! З ним нічого не буде! Не забудьте вечорами підсумовувати, які найкращі події дня були, що ми робили!
- Допоможіть дітям відкрити точки виходу з ігор! Давайте сідаємо поруч з ними під час гри та обговорюємо, що відбувається, коли вони можуть з гарним почуттям встати з гри! Відеоігри - це велике задоволення, щоб перерватися на дуже поганому шляху. З невеликою увагою дитина не дратується, і суп теж не охолоджується.
- Нарешті, найголовніше повідомлення полягає в тому, що немає причин боятися відеоігор! Особиста присутність та мотивація сильніші у сто разів! Ігрова залежність розвивається лише у дітей з відсутністю любові та нехтування. Добре грати в Інтернеті з друзями, це ще не викликає звикання! Давайте любити це, займатися цим, організовувати спільні програми, і все буде добре!
- Калорії, білки, жири, вміст вуглеводів в зимовій салямі
- Зелений горошок, смажений Сільвією Гастро Ангел
- Купуйте SIGMA PC9 29113 Спортивний годинник, порівняння цін на спортивний комп’ютер, магазини ПК 9 29113
- Спаржа на пару, смажена, смажена! Свіжий
- Посів та догляд за зеленим горошком навесні - Анкерт - сад Анни