раннього

Протягом кількох тижнів після виходу SCUM до ранніх термінів доступу до гучних новин. Концепція залучила багато гравців, і, мабуть, спочатку навіть розробники не очікували такого обсягу зацікавленості. Тим не менше, Devolver Digital, який зварює гру, зібрав чимало якісних творінь, я потрапляю на «гарячу лінію» в Маямі або в «Ігри в гардун». І хоча ви можете щодня знаходити щось нове з подібних ігор, SCUM все одно може вас розважити, хоча ми все ще в дуже пластичному та напівфабрикатному стані.

Для тих, хто не знає, у SCUM ми граємо засудженого, якого кидають у покарання на острів, який служить дитячим майданчиком. За нашими пригодами слідує безліч безпілотників або роботів, які слугують своєрідною хворобливою розвагою для перевантаженої аудиторії, про яку ми нічого не знаємо, але вже ненавидимо. Поки дрони все ще знімають зараз (хоча вони так чи інакше схожі, і я незліченну кількість разів тікав від них, бо не знав, що вони збираються робити), розробники вже натякали, що вони безумовно, матиме більш значну роль. Наше основне завдання в поточному стані гри - пережити небезпеки, що криються навколо нас. Первинна загроза, звичайно, надходить у формі інших гравців, але оскільки гра ще не готова, тож насправді немає кінцевого гола чи переможця, це скоріше поточне механічне знайомство. Однак, якщо ми заблукаємо на досить порожньому сервері, нам не слід так боятися інших гравців, як боятися тварин і зомбі в дикій природі. (Звичайно, ми не можемо відпустити зомбі навіть у 2018 році.) Поруч з ними постає ще кілька квазінепереможних механіків, які захищають територію сильнішою здобиччю, а також великою кількістю хвороб та впливу на навколишнє середовище. Коротше кажучи, все, що може тільки нам нашкодити, зашкодить.

У грі вперше представлена ​​досить непрозора система крафтів, але вона зараз не така рішуча, як ми могли б подумати спочатку. Ми з двома моїми колегами пішли в пригоду, і спочатку ми витратили значну кількість часу, виготовляючи ніж з двох каменів, потім з нього спис, а потім збирали різні речі для рюкзака, а потім приємно вмирали проти чотири зомбі, які прорвались до нас. (Зокрема, ми перемогли зомбі, лише я кровоточу, а мій партнер згодом не знайшов підходящої їжі, тому він помер від голоду.) Загалом, ми завжди можемо знайти корисні та готові речі у найважливіших місцях, просто подивіться бо і переживе те, що нас десь таїть.

Однак маючи це на увазі, боротьба теж не надто складна. Зомбі легко зруйнувати навіть у рукопашному бою, я даю і отримую все це гладко, тому, якщо ми вміло танцюємо навколо них, ми не можемо потрапити в біду. Звичайно, виняток - якщо вони приходять більшими натовпами, така ситуація вже може бути проблемою. Звичайно, у грі є і вогнепальна зброя, яку не важко знайти, але тим більше з боєприпасами. Бій діє в плавному, звичному стилі fps, тому ніхто не здивується. З іншого боку, обробка бойових ран - це вже більш складна операція. Якщо ми травмуємо та не обробляємо певну ділянку тіла, рана може легко заразитися, кровоточити або смертельно хворіти. Крім того, ви навіть з усім не впораєтесь, тому нам знадобиться чистий одяг або десь, щоб знайти пов’язку та інші інструменти, корисні для травм.

Залишитися в живих принаймні настільки ж складно. Напевно, нам часто буде потрібна вода, не кажучи вже про їжу, з якої насправді не важливо, що ми вносимо. Як спортсмен, я приділяю багато уваги тому, що я їжу, але навіть у SCUM у мене було багато проблем з дієтою. З одного боку, важко знайти і зберігати воду, але що ще складніше - це знайти правильну їжу. У грі є вкладка „Обмін речовин”, яка відображає поточні значення нашого персонажа. Спочатку це вміщує багато даних, але тут ви можете знайти, який відсоток жиру в організмі перетворюється на наші джерела вітамінів, але тут можна відстежувати навіть спожиті та спалені калорії. І розвиток усього цього також значно сприяє нашому енергетичному рівню, здоров’ю та зовнішньому вигляду. Звичайно, якщо ми не хочемо їсти звичайну їжу, варто бути людоїдом, ми також можемо споживати вбитих супротивників, якщо ми влаштовуємо приємне багаття і смажимо все м’ясо на грилі. (Будь то тварина, людина чи зомбі, потреба порушує закон).

Звичайно, деталі гри тут не закінчені: залежно від кількості випитого чи з’їденого, наш персонаж повинен регулярно спорожняти поточні чи інші, більш складні справи. Формулювання не випадково, версія тестувальника включала пістолет Desert Eagle, що стало маленьким сюрпризом, коли воно з’явилося з прекраснішої половини нашого делікатесу під час першого великого природного виклику.

Загалом, SCUM може бути перспективним початком наступної великої справи, але я сам завжди боюся напівфабрикатів та амбіційних ігор. SCUM також належить до цієї групи. Багато речей ще не готові, вам потрібно: транспортних засобів ще немає, їх виготовляють, існуватимуть печерні системи, але наразі вас часто залишають наодинці, щоб просто збирати і грати нескінченно . На мою думку, якомога швидше слід поставити фіксовану мету, яка об’єднає гравців для досягнення прогресу і в більш масштабному проектному ігровому досвіді. (Наприклад, сервери, що починаються з фіксованої кількості гравців, що грають до останнього виживання, або подібні.) Однак, порівняно з ранньою назвою, SCUM знаходиться в досить правильному стані. Потрібно правильно додати машину, налаштування поки що не є найбільш настроюваними, але те, що працює, наразі працює нормально. І завдяки успіху, гра постійно оновлюється. Принаймні зараз ...