Агресивні кампанії Sega:)

sega

Забавно, як і як кожна річ змінюється. За 3-річний життєвий цикл Wii на машині з’явилося не менше 22 ігор SEGA, серед яких House of the Dead: Overkill, Sega Superstar Tennis, MadWorld, Sonic Unleashed/Black Knight/Secret Rings, Let's Tap, The Conduit та Mario & Sonic Олімпійські ігри. Останній приніс, мабуть, найбільший прибуток із 2 внесками, а потім 20 мільйонами проданих одиниць ... Sonic The Hedgehog 4 та Sega All-Star Racing, які були анонсовані нещодавно, також робляться, і навіть ходять чутки, що Mario Galaxy 2 це включатиме Sonic та Галактику Green Hill. Тож можна сказати, що Sega та Nintendo стали величезними друзями. У суперечці Super Smash Brothers, крім Solid Snake, Сонік також є гостем у головній ролі, наприклад.

Озирнувшись трохи назад у часі або запитавши когось із початку 90-х, це доведе, що це взагалі не завжди було так, насправді, якщо можна сказати, вони справді ненавиділи один одного! Оскільки зараз в основному шанувальники Microsoft і Sony кусають одне одного, наркомани Megadrive і Super Nintendo відправили інших в теплий клімат. Я трохи складаю ці часи і згадую колишні моменти прийому!:)

У жовтні 1985 року Nintrendo запускається в США: NES проривається на американський ринок випуском 18 ігор, включаючи культові Super Mario Bros., Duck Hunt та Excitebike. Ім'я та логотип раптово тануть у свідомості людей, і довгий час навіть слово "Nintendo"/"Mario" було синонімом відеоігор.

Nintendo - японське слово, але його значення не зовсім зрозуміле, оскільки спрощені японські розділові знаки та кандзі можна пояснити кількома способами. Nintendo складається з трьох брендів. Згідно з одним тлумаченням, "nin" означає "залишити, залишити", "десять" означає "небо", а "do" означає "твердий". Отже, Nintendo означає щось на кшталт "компанія, на яку покладаються небеса". В інших перекладах Nintendo означає "залиште свою удачу на небі", тобто довіряйте власним діям, а не удачі. Але ми можемо також зустріти тлумачення, що Nintendo означає "місце, де ми покладаємось на богів і робимо те, що можемо".

Ну, ігноруючи вимкнення, інша причина - ключ до успіху, безліч нових стилів гри, випуск нових великих назв (Zelda, Metroid, Fire Emblem) та ексклюзивність японських назв третіх сторін. (Castlevania, Metal Gear, Megaman, Final Fantasy, Dragon Quest, Contra/Probotector, щоб назвати кілька знайомих великих імен)

1986, жовтень: в Америці випущена система Sega Master (Mark III в Японії)!

Дивно від японської компанії, що на прем’єрі вони поставили на полиці в цілому 2 ігри. Hang-On (пізніше вбудований, тобто як вбудована гра) та Safari Hunt. Технічно він був схожий за структурою на велику конкуренцію, 8-бітні процесори NES, вивантажуючи на екран 64 кадри в секунду. Кращим був звук та кольорова гама. (32 проти 25).

Цікаво, що це вже згадувалося в Nintendo: значення слова Sega Заснована в Хунулулу, Гаваї в 1940-х роках, компанія спочатку розробляла гаражні розробки, які називали службовими іграми, для розваги американських військових військ, що там розміщувались. У 1951 році компанія стала більш серйозно займатися електронними розвагами, переїхавши із головним офісом до Токіо, назва походить від їхнього минулого: SErvice GAmes of Japan ...

Влітку 1988 року вийшла Sega Master System II: тут вперше почалося захоплення редизайном. Добре просто. Nintendo підписав контракти лише з японськими сторонніми розробниками Capcom, Namco, Konami, Squaresoft, Enixx, серед інших, що робить його багатокористувацькою грою з 83% ринку США! В Америці Sega доручає машину фабриці іграшок "Тонко". Ситуація в Європі була не настільки поганою, насправді малий дуже добре розпродався (для мене це було замість NES:)). Машина номер II вперше з’явилася тут! (Пізніше Sega Master System III все одно вийшов у Бразилії)

  1. Серпень, Genesis (разом з нами Megadrive) також з'являється в amcsi: неймовірне 16-бітове видовище, і багато класики, відомі досі лише в аркадах, також з'являться у спальнях! (Змінений звір, космічний харер II, вурдалаки "N" Гобліни)

З моменту випуску Super Mario Bros. 3 для NES у 1990 році, технічний керівник насправді не рухав мас.

  1. Серпень: стартує кампанія "Genesis Does".

Зосередьтеся на технічному керівнику! Кампанія проти Nintendo. Genesis робить те, що робить Nintendo, або Genesis знає, що робить Nintendo. Ви отримуєте досвід від дивовижної 16-розрядної системи, якого ви не отримаєте від зношеної, дерьмової 8-бітової ери, читайте на плакатах.

  1. Листопад, Super Famicom (Nintendo в Японії або Family Computer) 16-розрядна відповідь Nintendo - поставляється з двома іграми в Японії (Super Mario World і F-Zero). Величезна масова істерія порівняно з тогочасними стандартами! 300 000 покупців за лічені години зняли всі консолі з полиць магазинів. Seganal дійшов до їхніх сердець ... ПОВИНЕН БУДЬ БУДЬ-ЯКИЙ АДРЕС ВБІЙЦІ ЗАРАЗ, АБО БУДУТЬ ПРОБЛЕМИ!

1990, листопад, Sega Megadrive виходить у Європі!

Оскільки Sega Master System є відносним провалом в Америці та Японії, вона далеко не відставала в Європі. Зараз увага зосереджена на британському ринку! Нова машина не запустилася погано і в Америці, але на задньому плані робиться щось, що у найближчих колах називалося раніше згаданою зброєю вбивства ...

  1. Червень: Нож Їжачка Соник виходить на сцену!

Якщо ріст Nintendo був частково обумовлений Маріо, Sega відповіла Sonic. Маріо був створений компанією Sega як розвага для молодших дітей, проте кров Сонік розпушена і прохолодна. Величезний успіх.

1991 рік, літо: випущена перша портативна консоль Sega Game Gear!

Черговий напад на Nintendo. Кампанія Gameboy: якщо ви дальтонік, як собака або рівень IQ нижче 12 рівня, ви знаєте, яку консоль придбати! Це грубо:)

Nintendo не скорочував повідомлення, проте Gameboy побив Game Gear потворно. (11 мільйонів проти 120 мільйонів) Чорно-біла консоль мала потворнішу графіку, але безліч суперзаголовків та менший голод зробили її піком навіть тоді. Game Gear з’їв 6 акумуляторів за 3 години, Gameboy використовував 4 батареї протягом 1 тижня. Чи ваша майбутня техніка зазнає невдачі проти "кварцової гри" минулого? Дежа вю, кажу я!

1991, серпень: Super Nintendo виходить в Америці!

Він з’явився на цьому ринку з 3 іграми. Окрім Super amrio World - FZero, до складу приєдналися PilotWings. Там Маріо мав такий успіх, що на запитання про американців він був навіть популярнішим за американський символ Міккі Маус! Дворічна перевага Sega була розроблена менш ніж за 1 рік на машині.

  1. літо - розпочинається чергова кампанія проти Sega Nintendo: ОБРОБКА ВИБУХУ!

Super Nintendo перевершив Genesis технічно у всіх відношеннях. Більше красивих кольорів (64 проти 256), більш гарний звук (звуковий чіп Sony SPC700, Кен Кутарагі !) і навіть набагато кращий в ексклюзивних іграх (Chrono Trigger, Final Fantasy, Dragon Quest тощо). Однак Sega перемогла Snest на швидкості процесора.

Процесор: 16-бітний 65816 (3,58 МГц)

Оперативна пам'ять: 128 КБ (1 Мб), 64 КБ (0,5 Мб)

Графіка: виділений графічний процесор

Кольори: 32768 (256 на екрані)

Розмір спрайту: 64x64 пікселів

Роздільна здатність: 512x448 пікселів

Звук: 8-канальний 8-бітний цифровий звук Sony SPC700

SNES також мав режим 7 та інші режими, щоб забезпечити апаратні ефекти, які Genesis не міг зробити. Також SNES мав чіп Super FX, який збільшив швидкість процесора до 10,5 МГц, і Super FX2, який збільшив швидкість процесора до 21 мГц.

Ось специфікації GENESIS.

Швидкість процесора: 7,67 МГц

Пам'ять: 64K RAM, 64K Video RAM

Роздільна здатність: 320 x 224

Кольори на екрані: 64

Розмір спрайтів: 32x32

Звук: 6-канальний стерео

Як ви можете бачити з цих основних специфікацій, Genesis не може встигати за SNES і викидати апаратні ефекти SNES, Genesis залишається в пилу. І ще одна річ. SNES змогла відобразити 3D-багатокутники. Буття ніколи не здійснило цього подвигу.

Тепер справжнє випробування. Ігри. MKII перевершував SNES та аркадні ідеально, як і SFII, SFII Turbo та SFII Turbo Championship Edition. SNES також мав світ Super Mario, Super Mario World 2 Yoshi's Island, Metroid II та безліч інших фантастичних ігор. І, як зараз у вас, я мав обидві системи і насолоджувався ними завдяки їх унікальним пропозиціям, але я також знаю, що SNES вдарив Genenis's.

Так смішно, але саме на цьому зосереджена контр-кампанія Sega!

1992, жовтень, випущений компакт-диск Sega (Mega CD у нас): перший додатковий модуль Sega для Megadrive. Ігри на руйнування компакт-дисків замість касет. Кращий звук, більше даних. Текст оголошення Sega: Гей ти! У вас вже є компакт-диск Sega? Чого ти чекаєш? Для Nintendo це зробить?

У Nintendo вони збираються і віддають наказ Sony і Philips: Той, хто придумає надбудову Super Nintendo Cd, першим має контракт і частку мегадоходу! Sega не працює з Mega Cd, Nintendo також воліє скасувати замовлення. Sony вбила в проект мільйони пачок ієн, машина готова, її назва Play Station ... Nintendo це не потрібно, Sony злиться, інші сьогодні є легендою ...

  1. Листопад, випущений Sega 32x! Ще одне доповнення до Genesis. Добре просто. Nintendo інтенсивно працює над своєю консоллю nextgen, і вони хочуть щось підкинути. Це викликало 32-розрядну систему від машини старого, і він зробив все, просто вставивши клин у гніздо касети. Величезна осінь! 200 тисяч штук по всьому світу!

1994, листопад. Nintendo вперше використовує метод Sega!

Падіння на Mega CD, Падіння на 32x, ось на що вони вражають рекламу на Donkey KongCountry: Хочете першу справжню рендериста гру? Де ти це знайдеш? Не Сеганал! Не з адаптером 32x! Не Cd-Romon! Це просто Super Nintendo.

1995 рік, народжується новий король! Випущена Sony Playstation:

після 16-розрядної ери як Nintendo, так і Sega з'являться зі своїми новими машинами. Nintendo пропонує фантастичні ігри, але сторонні ексклюзиви, включаючи серії Final Fantasy та Dragon Quest, переходять на машину Sony. З Sega A Saturn вони скоро кровоточать у цій битві. Sony перемагає. Він бере на себе корону, водія Sega!

1999, вийшов Sega Dreamcast. Sega випередила всіх своїм зовнішнім виглядом. Він випустив першу консоль nextgen із чотирьох (новий учасник Microsoft право) постачальників. Перший 128-бітний досвід, перший приціл nextgen, перші у всьому світі онлайн-ігри (тема Super Nintendo Satelites була лише в Японії, праворуч) були доступні лише тут. Поки не вийшли Playstation 2, Gamecube та Xbox, вони розпродалися досить добре. Тоді ринок був занадто великий, конкуренція була занадто сильною, і вони в основному закінчили вкладати гроші в ігри з занадто великим бюджетом, який не з’являвся з точки зору продажів. Шенмуе коштував 70 (!) мільйонів доларів, і на жаль, це далеко не повернуло ціни, хоч би якою вона була хорошою. Майже банкрутство!

Це було смішно, але було багато кампаній проти Playstation. Pld. Реклама: PS1 - найкраща консоль до 09.09.09… або виходу Dreamcast…

2001 - Дотепер він був виробником програмного забезпечення на персональних комп’ютерах (C64, ПК тощо) на додаток до власних платформ, - звідси на консолях, тобто також на змаганнях! Sonic з'являється на Gameboy, Virtua Fighter 4 на Playstation 2, Panzer Dragon Orta на Xbox!

2006 - Sony бере покоління. Інша компанія, яка просто займається консолями, Nintendo, також зазнає проблем. Вони останні закривають цю еру, і навіть портативний бізнес може потрапити в біду, оголошено Sony PSP! У Nintendo народжується новий бізнес-план ... решта повертається в історію!

Давайте подивимось цифри!

8-бітове покоління

РЕШ: 61,91 млн

Система Sega Master: 13 мільйонів

16-бітове покоління

SNES: 49,1 млн

Sega Genesis (Mega Drive): 29 мільйонів

NEC TurboGrafx-16: 10 мільйонів

SNK Neo Geo: 2 мільйони

П’яте покоління

Sony PlayStation: 102,49 млн

Nintendo 64: 32,93 млн

Sega Saturn: 9,5 мільйона

Шосте покоління

Sony PlayStation 2: 136 мільйонів

Microsoft Xbox: 24 мільйони

Nintendo GameCube: 21,74 мільйона

Sega Dreamcast: 10,6 мільйона

Сьоме покоління (до лютого 2010 р.)

Nintendo Wii: 67,45 млн

Microsoft Xbox 360: 38,70 мільйона

Sony Playstation 3: 33,50 мільйона

Життя після виконання або останній запис у FlashFan

Коли я вдивлявся в ігровий голос року, я не був надто здивований, зіткнувшись зі скромною продуктивністю ігор VR, лише два титули змогли увійти в тридцятку найкращих ігор.

Давайте заглянемо під радари!

МБ, ГБ або 16-річна перспектива з точки зору тисячолітнього стрибка.

У 2020 році я слухав шалену кількість музики. Причиною цього стала особлива пандемія, яка змусила всіх залишатися вдома.

Також прибув ваш легкий Різдвяний стадіон JRPG. Тест.

Я знову шукаю пісню року в 2020 році! Не найкраща музика, не моя особиста улюблена, але хіт, який справив найбільший вплив на міжнародному рівні того року. Тому, коли я кажу, що це пісня 2020 року, моя відповідь:

Приходьте як гравець або глядач, ви можете виграти титули, як напр. Duke Nukem: Forever з 2 DLC або Two Worlds: Epic Edition. Увечері 31 грудня о 20:00.

Привіт! Вперше я задумав створити графічну новелу 12 років тому. З часом основна концепція кілька разів змінювалась, трансформувалася, поки нарешті не набула форми, якою я задоволений. Протягом останніх 10 років я їздив туди, де відбувається моя історія, і старанно фотографував, знімав на відео, робив нотатки. Я не хочу запускати цей проект на цій платформі, але я вирішив спробувати також у новому блозі Gamer365. Незабаром з’являться нові сайти!

Приходьте грати, посилання на пост.

Коли темрява означає світло в кінці тунелю.

Заможний. Відомий. Кружляли. (Частково) англійська.

Екологічна кмітливість на сонячному середземноморському архіпелазі.

Послуга Google Stadia вже доступна в Угорщині. Оскільки це абсолютно новий вид ігрової платформи, багато речей, можливо, доведеться пояснити. Коротка презентація про те, що Stadia знає і чого від неї очікувати найближчим часом.

Після довгого очікування польська рольова гра, яка вже була досить авантюрною, з’явилася за дивовижних обставин. У зв’язку з цим - і, звичайно, завдяки геймеру 2.0 - я нарешті потрапляю в літо, оскільки я планую ведення блогу лише 15-20 років.

Привіт! Настав час для іншого входу, щоб побачити, що я зробив, тобто, точніше, що я не робив за останні тижні.

Протягом останніх днів Cyberpunk 2077 був досить нюханий, і оскільки в грі є режим фотозйомки (хоча, якщо в ньому його не було, ми все одно могли б фотографувати, правда), я не міг зупинити себе, щоб не зняти рулон або два фільму.

Саме з цих мелодій у мене цього року почалася помилка.

Я ніколи не почував себе настільки самотнім, оскільки був членом клану.

Оскільки ми хочемо, щоб ви створили на сайті стільки цікавого власного вмісту, скільки нам подобається, я думав, поки у нас не буде офіційного посібника з використання редактора блогу, я писав би вам (і собі) гвинтівку.