у вас є 4 різні варіанти розвитку історії Чарльза, головного героя.
- 1-й "Гімнастика та фехтування" (фахівець з легкої зброї)
- 2-й "Бухгалтерський облік і риторика" (спеціаліст із середньої зброї)
- 3-й "Легка атлетика та основні бої на мечах" (фахівець з важкої зброї)
- 4-й "Артилерія та мушкетер" (спеціаліст з вогнепальної зброї та гармат)
Ці опції пропонують вдосконалення та переваги з самого початку гри, які визначають тип персонажа, так що ви вибираєте найбільш послідовний, починаючи з того типу гри, який вам найбільше подобається, оскільки всі цінності у навичках та вміннях будуть розробляється під час гри відповідно до того, що ви граєте, незалежно від того, який з них ви оберете, хоча кожен тип у своєму темпі, хто швидше, а хто повільніше. Кожен тип пропонує вам певний прибуток, тоді як, з іншого боку, ви щось втрачаєте, хоча цю втрату завжди можна збалансувати з чимось, отриманим під час гри, але все-таки переваги, які дає кожен варіант, завжди розраховують на більше. Ось чому вибір варіантів не простий: гра починається з цього моменту, оскільки те, що ви певним чином вибираєте, також визначає вашу гру.
Неважко помітити різницю між кожним із запропонованих виграшів, тому що ви можете прочитати їх нижче характеристик персонажа; "Характеристика" представлена абревіатурою ПІРАТИ і визначаються числовим значенням для кожного "ініціали" слова. Утримуючи правою кнопкою миші кожне значення або абревіатуру, ви зможете прочитати опис цих абревіатур, і таким чином ви побачите різницю між ними, переваги та втрати кожного з 4 варіантів.
Потрібно розглянути характеристики характеру. Мало того, що на початку потрібно було вибирати між кількома типами. Ми будемо використовувати їх набагато більше під час гри, щоб контролювати, як покращується наш головний герой, користуючись його досвідом та оптимізувати це, ми повинні їх розуміти.
Ці характеристики діють не самостійно, а скоріше у відносинах пар "скорочень", що поєднують їх у формулі, де значення абревіатури множиться на число (X), а потім цей результат додається до результату, отриманого множенням значення з іншої абревіатури для іншого числа (X). A) Так:
Це означає, що ці "скорочення" слід спостерігати з того, що ми шукаємо, а не самостійно: тобто з певної навички. Для кращого розвитку навичок ми повинні знати їх формули та "скорочення" також у "Характеристиках" офіцерів, оскільки вони нам допоможуть у цьому.
Давайте подивимося, як їх спостерігати, і для цього проаналізуємо, як працює інтерфейс символів:
Крайній лівий показує нам "список персонажів" з їх портретами та іменами (Ваш персонаж та інші) якщо ми натискаємо правою кнопкою миші портрет, ми можемо побачити щомісячний платіж.
Праворуч від цього списку в центрі ми побачимо великий портрет нашого головного героя, за замовчуванням, кожного разу, коли ми відкриваємо інтерфейс, з деталями його нації, стану, здібностей та навичок, але якщо ми виберемо іншого персонажа зі "списку символів" ми також побачимо їх власні дані.
На початку гри ви знайдете лише основний, але потім з’являться інші, за якими нам доведеться часто спостерігати, щоб вони впливали найзручнішим чином відповідно до вашого типу персонажа та вашої гри.
Ліворуч від великого портрета ми побачимо список його "Навичок". про заголовок ("Можливості" клацніть правою кнопкою миші, щоб переглянути опис). Угорі цього списку ми побачимо дві вкладки: одну для вибору особистих навичок та одну для корабельних навичок. Клацнувши лівою клавішею миші на будь-якій з цих вкладок, ми побачимо не лише список «переваг», який ми можемо активувати (з балами за майстерність), швидше, ми можемо також знати, скільки очок досвіду нам потрібно, щоб мати можливість активувати згадану перевагу, будь то персонаж чи корабель, якщо ми подивимось на нижню частину центральних даних. Бали досвіду, які там будуть накопичуватися, генеруються, коли ми досягаємо будь-якого вдосконалення в будь-якій "спритності" (праворуч від портрета).
Всі вони розвиваються автоматично, коли ви виступаєте зі своїм головним героєм. Важливо, щоб ви усвідомлювали, що можете керувати цим процесом, пришвидшуючи або уповільнюючи вдосконалення відповідно до свого плану, або контролюючи свої дії, або вдосконалюючи їх, набираючи офіцерів, які спеціалізуються на деяких з цих навичок.
Наприклад: якщо ми хочемо вдосконалити артилерію, ми повинні вести вогонь із гармат, доки нас не зневоднить у відкритому морі, що було б дуже нудно та нерентабельно, або ми наймаємо офіцера, який є експертом у навичках точності та перезарядці гармат. Ми знатимемо, наскільки він гарний навідник, за цінностями, якими він володіє в цих навичках, і як тільки він розташувався на нашому кораблі, наш персонаж вже вдосконалив свою артилерію. Це просто. Те саме не стосується особистих навичок. Вони повинні бути вдосконалені нами самими, оскільки в цьому сприяє лише наша дія.
Вам доводиться вибирати між двома офіцерами? Звичайно, ми хочемо того, хто має найкращі цінності навичок, але також того, хто швидше розвиває свої навички, і щоб це знати, ми повинні знати значення їх абревіатури (PIRATES) в їх характеристиках, оскільки це впливає на навички.
Тож для вдосконалення (Артилерія) слід бачити дві навички (час і точність перезарядки гармати) а разом з ними чотири абревіатури, тому що це дві абревіатури у комбінованій формулі для розвитку кожної навички. Тобто комбінація для перезарядки гармат та інша для точності
Приклад: для швидшого розвитку навички перезарядки гармат ми повинні спостерігати в "спритність корабля" "Гармати" формула зі скороченнями (T) та (P) (T * 0,6 + P * 0,4)
що вказує на те, що цей офіцер отримує 6,2 очка досвіду за кожен постріл і перезарядку гармат, які додаються до досягнення необхідного ліміту для покращення спритності (гармат)
Межа зростає із збільшенням рівня кваліфікації. Коли рівень кваліфікації вищий, то і межа очок досвіду необхідний для його покращення, і, звичайно, для досягнення необхідного рівня потрібно все більше і більше часу. Але якщо значення характеристик (скорочення)що вплив на цю навичку вищий, формула призведе до збільшення кількості очок і швидкості досягнення цих меж.
Оскільки ми шукаємо більшої артилерійської потужності, недостатньо для швидшого перезавантаження. Ми також повинні дотримуватися формули, яка впливає на спритність удару (Точність) і в ньому скорочення, а потім у характеристиках офіцера і, маючи вибір між двома хорошими навідниками, одним із найкращих значень в абревіатурах, що впливають на шукану майстерність, це буде той, який прогресує швидше і разом із ним також наш персонаж.
Кожен офіцер є фахівцем у двох навичках, будь то його "Особиста майстерність" або "Шкільна майстерність", і це визначає його корисність. Але вони також матимуть переваги, вже активовані в їхніх особистих навичках або навичках човна, які також доведеться добре спостерігати, щоб знати, яка найкраща.
Давайте пам’ятатимемо, що під час дії генеруються окуляри досвіду, які накопичуються в «навичках» до досягнення вдосконалення "вміння" і що, в свою чергу, ці вдосконалення генерують бали досвіду у навичках, необхідних для досягнення вдосконалення в будь-якому "Здатність”І що, коли це вдосконалення буде завершено, саме тоді генерується точка, яку ми можемо використовувати для активації будь-якої перевага або особисті, або корабельні.
Поліпшившись у деяких "Особиста майстерність", наприклад, у харизма; цей пункт буде додано доОсобисті навички" а не в "Навички корабля".
Прискорення, з яким досягаються межі Exp, визначається значенням характеристик характеру (абревіатури PIRATES), а також межами досвіду, необхідного для підвищення навичок, які розширюються.
Що означає кожен із цих скорочень та як вони впливають?.
- ПОВНИЙ ПОСІБНИК ДЛЯ КОРИСТУВАЧІВ ПРИМОБОЛАНУ Орального та ін’єкційного (метанолон) - Medicfitcen
- Здоров’я очей - повний посібник, щоб піклуватися про цей сенс
- Серхіо Аліс пришиває мову, щоб схуднути - Шик
- Серія Фібоначчі ⇒ Посібник з торгівлі AvaTrade
- Хитрощі Остаточний спосіб знайти це слово на кінчику язика