Кіродиїл, центр Імперії. Сонячні поля, пишні ліси, піщаний пляж. Райське місце, де будь-хто хотів би провести свій вільний час. Так відбувається з Мерунес Дагон, принцом Даедри, і з-за раптового потрясіння Oblivion відкриває ворота по всьому Тамріелю, щоб додати нові території до своєї існуючої імперії. Ми покликані перешкодити цим зусиллям, оскільки щойно втіклий в’язень найкраще підходить для цього.
Для досягнення наших цілей ми можемо застосувати три основні стилі бою, а саме рукопашний бій та стрільба з лука, магія та стелс. Ми можемо варіювати свої здібності в цих категоріях, як хочемо, але не бажано додавати занадто багато досвіду до нашого репертуару, тому що чим більше розділяються наші знання, тим менш спеціалізованими ми будемо в цій галузі - не кажучи вже про те, що лише фіксована кількість здібностей впливає на наш рівень.
Ми можемо мати неоднозначні враження від візуального світу. Пейзаж, природа, міста - все це чудово створено, ніби плаває з картини на нашому моніторі. На наших очах це просто казкова сільська місцевість. Закриті місця, навпаки, дещо односторонні, між печерами та руїнами алейлиди немає великої різниці, ми завжди можемо відчути, що ми вже були тут.
Персонажі також страждають цією хворобою. Усі, хто входить до групи Cyrodiil, мають надмірну вагу. Ми намагаємося пояснити це процвітанням близькості до столиці, але в довгостроковій перспективі ця одноманітність однозначно бентежить. Інша неприємна річ - перебільшений HDR, який іноді має певний намір засліпити шукачів пригод.
Музика приносить очікуваний рівень The Elder Scrolls, забезпечуючи надзвичайний досвід ходьби під м’які, приємні мелодії на природі або просто розчавлюючи дадри до жорстокого ритму в Oblivion. Однак дубльовані звуки не надто позитивні, вони насправді не вписуються в їх оточення, вони сильно переграні. І іноді трапляється, що під час діалогу голос зовсім іншої людини раптово звертається до нас.
Oblivion не є ідеальним твором у морі рольових ігор, але його недоліки легко перевершуються його позитивом. Cyrodiil забезпечує чудовий світ для повного занурення, було б гріхом пропустити досвід відкриття, який ми можемо пережити тут. Однак, якщо ми зайдемо до цих воріт, не будемо сподіватися, що князі даедра відпустить нас. Ми можемо легко поневолити кілька сотень годин.
Перш ніж ми заглибимося, трохи довідки про те, що я люблю грати:
У мене 319 годин у Elder Scrolls V: Skyrim,
180 годин у Fallout 4,
86 годин у Fallout у Новому Вегасі
за даними Steam.
Скільки ігрового часу у мене в Oblivion, зізнаюся, я не наважуюся здогадуватися, але я підозрюю, що це тривало більше трьохсот годин. Швидше чотириста ...
Після цього, мабуть, мені навіть не потрібно говорити, що я люблю цю гру. Skyrim може мати приємнішу, сучаснішу графіку, але підземелля Oblivion, його столиця, вся атмосфера, просто не має собі рівних. Історія не велика, не кажучи вже про вступ, але квести хороші, і їх досить багато. Є фракції з великою кількістю, і ми можемо приєднуватися до них скільки завгодно і чим завгодно. Суперники доволі різноманітні, карта досить велика і фантастично гарна навіть без аксесуарів. DLC лише покращують досвід.
Понад 10 років після виходу трохи важко визначитися з перспективою. З одного боку, не варто бити графіку, цього не можна очікувати (хоча я б зазначив, що гра не погано старіла), бити м'ячем на сьогоднішньому полі. З іншого боку, у Bethesda було достатньо часу, щоб виправити помилки. Я грав останні 2 години основної сюжетної лінії трьома частинами, тому що вона постійно падала. У будь-якому випадку, досить часто 9 із 10 разів руйнуються протягом години. Я не знаю, чи це результат ігрового движка, який на той час був вже застарілим, чи простий прийом, але в грі, яка традиційно робить великий акцент на зануренні, це неприпустимо.
Якщо я хочу трохи більше розібратися в деталях, я б розпочав з ігрової механіки/ігрового процесу. Система діалогу дещо проста, ми отримуємо лише заголовки чи теми на вибір, дуже рідко цілі речення. Тому іноді легко натрапити на запитання чи відповіді, яких ми б інакше уникали. Міні-гра "Симпатія персонажів" дещо безглузда, здається скоріше замислом, ніби тут було задумано щось краще, але вони були змушені доставити її через брак часу. Мені подобається, що ми можемо звертатися майже до будь-якого персонажа і принаймні запитувати їх про чутки і, можливо, навіть вказівки. На жаль, скористатися цим у грі насправді не можливо. Міста невеликі та прості (хоча зазвичай не такі, як у стрибку), тому легко знайти все за назвою бренду, інакше гра повністю розроблена навколо погоні за маркерами квестів. Ми просто не отримуємо достатньо інформації, щоб процвітати без сенсу.
Що стосується свободи рольових гравців, ми маємо шанс прийняти деякі рішення, але гра все одно тримає гравця на досить короткому повідку. Насправді немає ситуації прийняття рішень, яка мала б якийсь серйозний чи якийсь вплив на ігровий світ чи історію. Що стосується побудови та розвитку персонажів, це трохи недорого (далеко не так, як продовження), і, на жаль, я не вважаю, що це буде досить обмежувальним. Ви можете піднятись на рівень персонажа лише шляхом розвитку основних навичок, але ви все одно можете максимізувати всі з них, тому насправді немає нічого, що прив’язує гравця до ролі, яку він або вона взяли на початку гри. Звичайно, є місії на рівні рівня, з яких ми виключаємо себе, якщо нехтуємо розвивати основні навички, але це швидше непроста неприємність, аніж покарання. Весь вміст доступний з одним персонажем під час покрокового керівництва, тому насправді не має сенсу перегравати. Не тільки тому, що розвиток навичок є нудним шліфуванням, а світ вирівнюється з гравцем, що надалі черпає досвід розвитку.
Що стосується бойової системи, вона насправді теж не була надмірно розробленою. Гравець може мати зброю однієї руки, те саме зі щитом, дворучну зброю, лук, чарівну паличку, яку можна прив’язати до ключа в інвентарі (набагато краще, ніж у списку вибраних Skyrim), або заклинання, яке можна здійснити в будь-який час. Сам бій, навпаки, пропонує не більше, ніж хакнути один одного на ворога, поки хтось з вас не загине, або якщо місцевість дозволяє, якщо HP гравця закінчиться, ви можете схопити ліс у лісі, поки він не відновиться. Це не хороша система, і складність (виміряна для продовження) не є перевагою. Це насправді не складність, це більш нудно, особливо проти кількох суперників. В середині гри я вирішив звести складність до нуля і, якщо міг, заклинанням невидимості просто пробіг повз ворогів. Якщо бійка не приємна, тоді уникайте її, а якщо не може, то хоча б короткою. Підземелля і так не цікаві. Є прибл. 4 види і майже всі копії один одного. Вони стерильні, їм нічого відкривати.
Що стосується приток, то я знайшов завдання даедри занадто простими. Таким же чином гра могла б працювати трохи краще, знаходячи «нелегальні» гільдії. Для порівняння, Злодійська гільдія пропонує з'єднання занадто легко, а Темне братство представляється на срібному підносі. Гільдії фокусників сподобалось, що ми повинні отримувати рекомендації в кожному місті, щоб стати повноправними членами, але менш, щоб вони, як правило, мали майже нічого спільного з темою гільдії.
Загалом Я дійсно можу рекомендувати це зі знижкою гра. Cyrodiil прекрасний і різноманітний, за винятком підземель, навіть на старих ПК він підтримує стабільно високу частоту кадрів у 4K. Можна включити велику кількість ігрових годин, але, на жаль, ці заняття не завжди є якісними і часто перериваються аваріями гри.