У Голлівуді дозволено все: зберігаючи ілюзію видовищ, аудиторію можна утримувати з досить чітким показником симпатії. Візьміть кілька спортивних автомобілів, що працюють на буйволах, переведіть їх на спеціальну асфальтову смугу, підірвіть навколишнє середовище на них або навіть спробуйте кинути виклик рефлексам водіїв, бомбардуючи їх з вертольота. Народ буде їсти! Розробники Split/Second наважились думати масштабно. Навіть за кермом автомобілів мрій монотонне кружляння може бути нудним, що змушує багатьох прихильників Forza та Gran Turismo змушувати на нехарактерні, безсюжетні та безсилі турніри. Насправді, лише серія Burnout може бути відправною точкою, або пюре, що перемагає на PS2 та Xbox, але ви будете потужнішими, ніж Split/Second. Два роки тому Pure підняв жанр quados на новий рівень разом з Pure, пролетівши до безпрецедентних висот (буквально), великою заслугою, яка зростала з речами ATV до тих пір. У режимі «Спліт/секунда» у них також помітно різний підхід до теми: візуальність, кінематографічність, кількість шалених вибухів - це найбільше, що ви коли-небудь переживали в гонках.
Справжнє задоволення від гри полягає не тільки в тому, щоб пережити добре організований феєрверк та побічні укуси наших однолітків, але також у тому, що ти можеш одним натисканням кнопки керувати стихійною міцністю бетону та сталі. У Power Play під бампером нашого автомобіля є трикомпонентний індикатор, який постійно підзаряджається, коли ми виконуємо вражаючі дрейфуючі, дражнили, скорочуючи дорогу або інші вражаючі маневри. Коли лічильник все ще на першому рівні, ми можемо робити лише базові витівки на шкоду супротивникам, щоб уповільнити їх до максимуму - але пізніше ми можемо зробити досить вражаючі, руйнівні рухи, або нахиляючи повний хмарочос позаду нас, або перед суперниками, що ховаються перед нами. Ви можете переставити це, але якщо ви хочете бути більш тонкими, ви можете також отримати це, скинувши машину, що висить на крані. Тож давайте просто рясно спалимо гуму, адже як тільки у нас з’явиться можливість, це коштує всіх грошей. Говорячи від імені нещасного (особливо якщо ми страждаємо від мульти), перешкодити руйнуванню вже неможливо, ми безпомічно спостерігаємо, як весь Всесвіт руйнується на нас.
Детонатор функціонує як своєрідний режим часової проби в режимі Split/Second, за винятком того, що в цьому ми будемо єдиним страждаючим суб'єктом, де все місто зайняте тим, щоб просто зупинити нас. Пройдіть плавне коло, щоб пережити шкідливі енергії чистилища, руйнування будівель, мостів, що руйнуються, за умови, що ви можете керувати своїми інтуїціями та рефлексами. Це дійсно грубо: навіть все залежить від точності руху міліметра в рулі. На додачу до всього, коли годинник тикає, вам потрібно забезпечити найкращий можливий час кола. Кожна хвилина режиму детонатора є динамічною, непередбачуваною, і ваше обличчя обламається, перш ніж ви зможете добре провести час, особливо на наступних змаганнях.
Інші ігрові режими стикаються з такими труднощами, як вантажівка, яка постійно зигзагоподібно стоїть перед нами, розпорошує свій небезпечний вантаж назовні, чого ми повинні красиво уникати. Якщо ми заповнимо літаючу блакитну бочку, це небезпечно уповільнить наш транспортний засіб, червоні також будуть дихати приємно, тож вони можуть зіткнутися з вибухом у фронтальному поцілунку. Однак для виживання недостатньо, від присутності нашої душі залежить, як ми зможемо обдурити суперників і рухомими перешкодами, але немає сумнівів, що якщо велике мистецтво об’єднається, радість компенсує все ускладнення. В інших випадках бойовий вертоліт буде нам нервувати в Повітряній помсті, яка не буде стримувати наш автомобіль цілеспрямованими ракетами, можливо, підлу манеру, вибухаючи блокпости перед нами. Звичайно, в результаті хитрої їзди наш Power Play досить заряджений, і ми маємо можливість скоротити пілота машини, тобто ми можемо повернути назад свої ракети. Смуга життєвих сил показує поточну придатність вертольота, в нього поміщаються чотири-п’ять ракет, перед якими він падає, витягнувши полум’яну смугу. Нечесно, у нас є лише три життя, і враховуючи, що він розкидає ракетки так, ніби сіє насіння, наша перемога набагато переможніша.
У галузі транспортних засобів пропозиція поділяється на три групи: м’язові автомобілі, вантажівки та спортивні автомобілі. Незважаючи на те, що можна було б терпіти трохи більше бензину, ми не могли брати участь ні в чому щодо їх реалізації, незважаючи на те, що при розробці гри такого стилю студія не мала можливості програмувати ліцензовані верди. Кожна машина малює брутально, детально та вигадано, але дуже нагадує, який справжній автомобіль її надихнув. На додачу навіть рівномірне управління на кінчиках ваших пальців, маневри підйому волосся, потягування рульового колеса в останню хвилину можна виконувати м’яко і точно. Натисніть на бензин, тримайте свій літак на дорозі, стріляйте порохом - щоб звузити його, не чекайте нічого іншого від жорсткої аркадної назви! Але легкості, схожої на дитину, тут не буде.
Все кричить про похмурий, стрімкий миттєвий мульти-досвід, і Black Rock віддав його гучному, як і слід, починаючи з розділеного екрану, адже назва (розділити ... хе-хе) обов’язково . Але нові враження в Інтернет-водах лише посилюються, із представленням кожного ігрового режиму, оскільки кожен флік, що грає проти людей, має нерівний фактор розваг, в якому беруть участь до восьми гравців одночасно. Не настільки подібний матеріал може демонструвати таку сильну, жорстоку конкуренцію, вибух струшує територію майже щосекунди, і пара суб'єктів, які страждають від навушників, визнають сміх контролером, що летить на екран.
Ми не були готові до Спліта/по-друге, це прокралось у суспільну свідомість настільки непоміченим, що ми навіть не встигли кліпати очима. Детонація сколихнула цю широку батьківщину, гарячий попіл і палаючі частини забилися нам в обличчя, що легко проникло в наші уявні лінії оборони. Гра Black Rock з її новими ідеями, атмосферою, схожою на телевізійні шоу, і жахливими нерівностями, які валять все тонкощі в пил, досить грубо прибила нас до екранів. Є недоліки, звичайно, силова гра вимагає тривалого часу навчання, виклик в одиночній не найкращий, ми не маємо шансів захищати захоплені мафії, але вони заважають шаленому ігровому досвіду, навіть якщо він швидкоплинний. Можливо, йому не пощастило вийти з єдиним претендентом - Blurrel - за місяць, але як гра творців Project Gotham Racing, Split/Second може лише вдвічі зменшити асортимент ліцензійних автомобілів. Останній є твердим у всіх інших сферах. Поки не вибухне.