Повільно Дунай може бути заблокований різними іграми на виживання, оскільки основна концепція за останні роки набула надзвичайно популярної завдяки гарніру зомбі. У майбутньому це буде лише посилюватися появою технології VR, яка ще більше розширить можливості жанру, розширивши досвід внутрішнього огляду, незалежно від того, що все більше і більше спроб повільної виробничої лінії насправді не хочеться щоб відірватися від основ. Однак проект Solus, який був представлений на минулорічному E3 і може бути випробуваний із достроковим доступом цього року, заслуговує на увагу не тільки завдяки вибору теми, а й подальшому продумуванню концепції. Teotl Studios та Grip Games не представляють інноваційних рішень, щоб вийти за рамки відомих топосів, але вони дуже хитро поєднують окремі стилі, створюючи затишний гібрид.
Проте сама історія спочатку не розкриває цього, оскільки одночасно передає відомі мотиви з Марса, Прометея або навіть серед зірок. Незалежно від того, все це здається дуже одноманітним, продуманим та структурованим, тому звичайні науково-фантастичні панелі насправді також не привертають увагу. І це здебільшого пов’язано з тим, що The Solus Project набагато складніший, ніж подібні ігри, що вижили. Робота Teotl Studios зосереджена більше на відкриттях, на завершенні тла історії, тоді як сама боротьба за виживання - це лише прості рамки, необхідно лише зробити ігровий досвід більш цікавим та змістовним.
Ми знаходимось у далекому майбутньому, Земля залишилася в минулому, а решта представників людства намагаються вижити на материнському кораблі, який кружляє навколо Плутона, на жаль, з невеликим успіхом. Ресурси вичерпуються, тому керівництво відправляє п’ять розвідувальних кораблів на пошук по всій галактиці нових, потенційних планет, які ми згодом можемо назвати нашим новим будинком. Ми формуємо члена екіпажу на одному з цих кораблів, і наближаючись до планети Глізе-6143-С, пісок потрапляє в машини. Наш материнський корабель зазнає аварії, і як єдиний вижилий у команді ми опиняємось на чужій планеті, де, незважаючи на суворі умови, наше виживання стоїть або падає, чи зможемо ми відновити зв’язок з тубільцями. З іншого боку, коли ми шукаємо рішення, ми знаходимо сліди таємничої, чужої, вимерлої цивілізації, тому відкриття планети полягає як у виживанні, так і в задоволенні нашої цікавості.
Отже, геймплей має два визначальних стовпи. Щоб пережити спекотні дні та морозні ночі планети, суворі умови (торнадо), спричинені мінливою погодою, нам потрібно бути не лише винахідливим, але насправді трохи пощастило. На початку гри у нас є лише один КПК, який вказує і повідомляє нам по суті всю необхідну інформацію та знання. З цього ми можемо зрозуміти, скільки калорій ми спалюємо, чи наближаємось до стану зневоднення, скільки бадьорості у нас і яка температура нашого тіла. Миттєво ми отримуємо інформацію про погодні умови та те, як довго ми стоїмо на ногах, і тут ми можемо встановити, наскільки хочемо відпочити (це те саме, що заощадити), і що робити.
Варто регулярно перевіряти ці значення, оскільки досить легко потрапити в ситуації, коли ми не знайдемо ні води, ні їжі, і це призведе до нашої болісної смерті. До речі, ця частина гри хитра, особливо на початку її початку, адже поки ми не пізнаємо себе на планеті, ми можемо мати тенденцію бути більш спокійними щодо того, що беремо з собою. Проте вміст нашої сумки спочатку може бути дефіцитним, і оскільки ми не маємо уявлення, який предмет використовуватимемо у своїх відкриттях, ми можемо легко відмовитися від порожніх або наповнених водою пляшок, можливо, від зайвої їжі. Це припущення хибне і фатальне, саме тому запорукою нашого виживання є заглядати вперед, зважувати і, якщо це можливо, регулярно контролювати наш стан.
PDA також допоможе нам, якщо ми хочемо інтерпретувати пунктуацію іноземної культури або прочитати нотатки, розкидані відразу після вибуху нашого корабля. В іншому випадку вони одночасно корисні та цікаві. З одного боку, вони додають сюжету трохи емоційного заряду, оскільки це дозволяє нам краще пізнати померлих членів екіпажу, а з іншого боку, такі роботи також приховують цікаву інформацію, яка може допомогти нам дізнатися більше і більше про таємничих незнайомців.
Проте проект Solus вирізняється серед подібних назв жанру тим, що він ставить перед собою мету, яка спонукає нас досягти впродовж усього. Як гравець, ми не відчуваємо, що ми безцільно крадемо, блукаємо та колекціонуємо, керуємо своїм притулком. Це може на деякий час спричинити різноманітні проблеми, але в довгостроковій перспективі може втопити вас. У Teotl Studios ці елементи є абсолютно вторинними. Звичайно, ми не змушені виконувати свої обов'язки, ми можемо повзати, шукати їжу, воду чи скарби серед розсіяних уламків, що розвивають наші здібності. З іншого боку, мотивацією є не це, а наше головне завдання - відновити спілкування та розгадати таємницю чужої цивілізації. Отож два елементи йдуть рука об руку, тоді як іноді ми розв’язуємо свою сіру речовину, вирішуючи логічні головоломки.
Незважаючи на великі пропорції в ігровій механіці та фантастичну науково-фантастичну атмосферу, у грі все ще є дві серйозні проблеми. З одного боку, частота кадрів, як правило, різко падає, що робить ігровий досвід абсолютно неприємним, навіть на короткий час. З іншого боку, рання версія надзвичайно коротка, що насправді лише дає ранній смак того, що нас чекає. Проблема полягає в тому, що, швидше за все, вся гра не запропонує тривалого задоволення навіть за кілька годин. Під час тесту я зміг пройти перші два розділи, які можна було виконати приблизно за 2-3 години, тому я зробив багато досліджень. Або є плюс мінус. Перші два розділи містять настільки мало, що багато хто може не повернутися пізніше. Просто в цій моделі раннього доступу досвід, наданий грою, насправді не може працювати.
Однак, якщо ви шанувальник ігор на виживання, а також любите дослідницькі пригодницькі тури, нехай Бог не обожнює науково-фантастичні речі, тоді ні в якому разі не пропустіть Teotl Studios, який зараз доступний для тестування в Steam Early Access та Xbox Попередній перегляд гри.
Проект Solus буде випущений для ПК та Xbox One. В останньому ми сховалися в шкірі нашого космонавта.