Байка II

  • Байка II
  • Вікі-інформація
  • Новини
  • Статті
  • Відео
  • Зображення
  • Хитрощі
  • Аналіз
  • Завантаження DLC
  • Подібні ігри
  • Трофеї та досягнення
  • Купуйте

Байка 2 - Плавання в невідомі краї

Якщо ви є одним із власників першої Xbox, не варто дивуватися запуску додаткових пакетів, щоб продовжити тривалість найсучасніших ігор на консолі. У попередньому поколінні ми жили в таких назвах, як Ninja Gaiden або Fable, в цьому справа пішла більше в іграх різного жанру: Oblivion, Gears of War, Kameo, Overlord, PGR4.

Microsoft трохи

Ну, Fable 2 не може бути меншим, і трохи більше місяця після її запуску ми вже маємо перше розширення гри, Knothole Island Pack, яке надходить разом з іншими соковитими статистами, які ми розберемо та проаналізуємо.

Відкрийте для себе таємниці острова Нотол

Наймудріші громадяни Альбіону знають давню легенду про моряків; Якщо ви перетнете небезпечне море зі сприятливими вітрами (перед тим, як довірити себе богу Базару), ви зможете дістатися до таємничого острова, Вузлика. Колись рай на землі із золотистими пісками, пишною рослинністю та мрійливими пляжами (і дівчатами) занурився у вічну зиму. Сніг закопав дороги (і соковиті, унікальні та незліченні скарби) і потроху він гасить життя мешканців острова, які вмирають від замерзання. Справжній Герой не соромлячись дійде до його берегів розгадати таємниці та пройти випробування 3-х храмів, раз і назавжди зламати прокляття і повернути блиск, світло і життя у Вузлик.

Якщо у вас вже не вистачає можливостей гри (тест на те, як ця пригода зачіпається, те, що ви можете прочитати в нашому повному аналізі), 800 балів Microsoft (трохи менше 12 євро) ви можете продовжити тривалість та можливості Fable 2; очікування, щоб перевірити тривалість гри, яку вона надає, нам здається соковитою додатковою за цілком розумною ціною.

Різдво наближається? Подарунки надходять

Ми вже понад 1,5 мільйона людей, які насолоджувались фантастичною пригодою, створеною студією Lionhead; ми не знаємо, чи це великі цифри, чи передріздвяна атмосфера, але Microsoft оголосила, що випустить подарунковий пакет, абсолютно безкоштовно, а для всіх користувачів гри який буде доступний наступного 12 грудня. І що включає ця упаковка?

- Лицарські черевики. Ми можемо дістатися до Вузлового тупання завдяки цьому корисному подарунку.

- Рукавички-вбивці. Знаєш, добрий нічний шлеп ніколи не залишає слідів після невеликої роботи.

- Зілля для схуднення. Ви можете товстіти зі святковими святами, але ваш персонаж зможе відразу схуднути завдяки цьому корисному зілля. не змушуючи його з'їдати тонни селери.

- Новий Срібна книга.

І ще кілька сюрпризів.

І ми говоримо не лише про об’єкти, вони також були включені 50 таблиць лідерів які будуть доступні на Lionhead.com. Ви вважаєте, що ваш герой кращий за інших? Перевірте це.

На додаток до цих додаткових послуг - які, повторюємось, будуть абсолютно безкоштовними - шанувальники Fable II зможуть налаштуйте новий інтерфейс Xbox 360 з елементами, натхненними світом Альбіону, ваші герої і лиходії. Того ж дня завантажується тема "Fable II" буде доступний на ринку Xbox LIVE за 250 балів Microsoft. (трохи більше 3,5 євро).

Байка II Він був доступний з кінця жовтня і став одночасно одним із найкращих рейтингів на Xbox 360 і одним з найбільш соковитих ексклюзивів для професійних RPG. А ти, ти вже випробував цей досвід Байки?

Нові зображення

Fable II - Подивіться на свою долю такою, якою ви насправді хочете бути

Перше, що примітно, - це неявний стиль самого Пітера Моліне, і те, як деякі його твори стають тим, що ми неодноразово називали “авторські ігри". Такі заголовки, як Populous (1989), перша Байка (2004) або найновіша версія Black & White II (2005), є яскравими прикладами ідеї Моліне запропонувати основу гри (стратегію чи роль), а потім дати свободу гравець сам вирішувати свою долю в створеному Всесвіті, вирішує він бути добрим чи блукає по "темній стороні", що у випадку з відеоіграми, як правило, веселіше, а також величезна палітра проміжних варіантів.

Перш за все, соціальна гра
У цьому випадку рішення, які ми приймаємо, матимуть більшу вагу в грі, з дуже суттєвими змінами у нашому зовнішньому вигляді (набагато більше, ніж у першій частині) та більшою соціальною реакцією на них та нашу поведінку. Навіть сам Моліне заявив, що "ми постраждаємо", щоб досягти певних цілей у грі, приносячи велику жертву в певних випадках, посилаючись на наш соціальний статус. Пам’ятаймо, що гра дозволить нам не лише подружитися з героями, але одружитися, мати сексуальні стосунки (із захистом або без нього, що може призвести до хвороб або мати дітей), а також велику кількість дій із що ми можемо експериментувати, і що вони матимуть постійний вплив на Альбіон (світ Байки), так що допомагати собі замість когось, хто перебуває в небезпеці, або навпаки матиме свої наслідки, які ми повинні зважити, перш ніж їх усвідомити.

У цьому сенсі гра рятує форми найпопулярнішої на сьогодні соціальної гри, The Sims, включаючи її меню опцій та багато дій, які ми можемо виконати. У будь-який час і натисканням однієї кнопки, Навколо персонажа з'явиться меню кільця (яке називається "Виразним колесом") з усіма розділами дій, які потрібно виконати, і простим рухом та натисканням кнопки ми проведемо їх із тривалістю та інтенсивністю що ми хочемо (легкий сміх або великий сміх протягом декількох секунд, поки ми утримуємо кнопку натиснутою). Результати сміху, флірту, позування, свисту, непристойних жестів і, таким чином, величезний перелік дій відображатимуться у неігрових персонажах (NPC) через маленьку спливаючу підказку, яка з'явиться над їхніми головами з піктограмою покажіть, сподобалось це їм чи ні.

Альбіон, сцена наших пригод
Все це не мало б особливого сенсу без середовища, яке дозволяє гравцеві виконувати ці дії. Світ Альбіону знову стане обраною обстановкою (як і перша частина) для наших пригод та розваг, хоча цього разу він буде набагато більшим (у десять разів більшим) і набагато вищим рівнем деталізації, як технічно, так і коли приходить до можливостей. Зосередившись на цьому останньому пункті, ми матимемо можливість купуйте практично все, що ми побачимо на екрані, включаючи предмети, зброю, заклинання, різні типи конструкцій, такі як будинки чи замки (на що знадобиться величезна кількість грошей), включаючи все, що знаходиться всередині, так що складність була збільшена в геометричній прогресії щодо подібних заголовків. Все це також матиме прямий вплив на репутацію гравця, який може використовувати його різними способами, займаючись з ними бізнесом, щоб заробити більше грошей, наприклад.

Крім того, Альбіон буде абсолютно динамічним, так що якщо ми знищимо якийсь об’єкт чи споруду, він залишиться таким назавжди, і якщо ми вирішимо вбити багатьох жителів, вони більше не з’являтимуться на екрані, створюючи міста-примари за необхідності. Чи означає це, що ми можемо робити те, що хочемо? Так і ні, оскільки, як і можливість, вона буде існувати, але звідти до того, що ми йдемо до Росітас, існує прірва, оскільки, як і будь-який Всесвіт, вартий його солі, він також матиме свої правила та норми, яких слід дотримуватися, щоб усе йде як шовк, тобто якщо ми не хочемо бути заарештованими або переслідуваними відповідно до їх законів. Як і в цьому типі гри, вихід із в'язниці матиме ціну як у грошах, так і в соціальних службах, що також передбачає виконання невеликих місій, тому очевидно, що для того, щоб побачити всю гру, у вас буде бути поганим.

Бойова система
Говорячи про «вбивство інших персонажів», бойова система, яка використовується в грі, також заслуговує на особливу увагу, і яка спочатку виявилася досить суперечливою, коли була оголошена через свою надмірну простоту, але коли побачила, що її можливості замовкли багато голосів. Намагаючись полегшити це, Уся бойова система управляється однією кнопкою, синьою X, за допомогою якої ми будемо використовувати зброю, призначену нам на той час. При більшому натисканні цієї кнопки персонаж буде виконувати різні рухи та комбо, які також будуть чутливі до навколишнього середовища. Це означає, що, наприклад, якщо персонаж знаходиться у високому положенні, він не тільки матиме перевагу проти ворога, але й буде виконувати різні рухи, наприклад, штовхати або хапати його та кидати вниз. У міру просування гравця до кожної зброї додаватимуться нові автоматичні комбінації дедалі потужніших рухів.

Все це для зброї ближньої дальності, але як щодо нападів дальньої дії? Звичайно, вони також будуть присутні з вогнепальною зброєю та арбалетами, якими керуватимуть подібним чином, хоча на екрані з’явиться хрестовина, щоб націлитись на ціль, у цьому випадку при використанні жовтої кнопки Y. Звичайно, це може не бути фантастичним налаштуванням RPG, якщо у цьому Всесвіті не було магії. Його управління також буде досить простим у використанні за допомогою іншої кнопки (червона B). Все це дасть нам можливість по-різному поєднувати різні атаки і створювати вражаючі комбінації між трьома бойовими системами, крім автоматичного надання досвіду кожній із систем, коли ми її використовуємо, тобто для більшого використання однієї з стилів, більше очок досвіду, краща керованість та більш ефектні рухи.

Гра в компанії, завжди краща
Згадавши першу Байку, одним із аспектів, який найбільше зацікавив широку громадськість, була кооперативна гра, і Моліне заявив, що це одна з найважливіших її якостей. Пройшли місяці розробок, вони зрозуміли, що це, мабуть, занадто амбітно для реалізації, а також дотримуються термінів для Microsoft, тому вони вирішили відкласти це. У цій другій частині, на щастя, у нас буде спільна гра з формулою, яка нам подобається, принаймні на папері, і яка вже використовувалася в іграх, таких як Burnout Paradise або Lego Star Wars: The Videogame. Це можливість другого гравця приєднатися до поточної гри в будь-який час і практично без проміжного меню чи екрана завантаження. Поки грає один гравець, інший може приєднатися і простягнути руку, ведучий заздалегідь вирішує, скільки золота та досвіду він вирішує віддати своєму "найманцю". Це можна зробити двома способами, оскільки другий гравець може сидіти на тій самій консолі секундною рукою (в автономному режимі) або приєднатися до спільної гри від Xbox Live (онлайн).

Хоча перший режим досить поширений, другий цікаво, як його реалізувати, оскільки ми можемо бачити, що роблять інші гравці у своїх відповідних іграх, поки ми гуляємо по ігровому середовищу. Розподілившись по різних областях, ми знайдемо кілька шарів (Ambient Orbs), в яких, підійшовши ближче, ми зможемо вирішити, чи хочемо ми приєднуватися до їхніх пригод, поки інший гравець приймає, простим натисканням кнопки. Гра двох гравців також дає більше можливостей як у соціальному плані, так і з точки зору навколишнього середовища та розвитку, оскільки вони зможуть виконувати дії, якими буде просочений Альбіон, ніби вони є головним гравцем, крім того, що вони можуть брати гроші, досвід і популярність у власній грі (так, існує також безпечний спосіб, щоб дії гравця не мали такого значення, але це буде набагато менше задоволення, це точно).

Цікава записка
Іншу з цих деталей для деяких можна навіть вважати простим анекдотом, хоча інші користувачі підносять її до категорії "надзвичайно важливих". Ми говоримо про досягнення гри, тобто очки, які будуть присуджуватися нашому профілю гравця, коли ми досягаємо викликів і розкриваємо секрети, і що цього разу ми бачимо, як це було посилено безліччю заходів, які найменш цікавий. Наприклад, 5 балів за "Свінгер", англійський термін, який визначає діяльність по обміну парами і який буде присуджений гравцю, який бере участь в оргії, або "Бігамісту", або бігамісту, який нагородить нас 10 балів за одруження з другою жінкою, поки зберігається перша. Цей момент варто виділити, серед іншого, тому, що надзвичайно легко знайти ігри, в яких досягнення гравця були поставлені там майже з взуттям в оді до відсутності фантазії його розробників.Звичайно, Fable II також має класичні досягнення, такі як закінчення гри, розбагатіння, вбивство багатьох ворогів тощо, але користуватися характеристиками кожної гри завжди похвально.

Для досягнення всіх досягнень, які були впроваджені в грі, нам доведеться максимально використати всі її можливості, що займе у нас гарну кількість годин. На думку його розробників, закінчення гри з її основною історією може зайняти у нас близько 12 годин, хоча отримання максимуму від неї та відкриття всіх її секретів принесе нам більше 100. Це не свідчить про амбіційність цього проекту. Незважаючи на це, дуже цікаво почути думку самого Моліне при його оцінці, оскільки, незважаючи на те, що це найкраща і найповніша гра, в якій він працював, його рахунок буде 9 із 10, що вражає з тих пір ( як і більшість розробників, закінчуючи одну з його робіт), він не зовсім задоволений, і вони залишили елементи в конвеєрі, що, звичайно, ми побачимо реалізованими в Fable 3, коли він буде розроблений.

На закінчення: чарівна гра
За допомогою цих пунктів, обговорених у цій статті, легко отримати приблизне уявлення про те, що ми знайдемо у Байці II, коли вона потрапить нам у руки. Інші моменти, про які йшлося в попередніх статтях (наприклад, компанія собаки, яка буде супроводжувати нас протягом усієї пригоди і допомагатиме нам у боях, шукатиме скарби або вестиме нас по правильному шляху), завершують епічну пригоду, що значно перевершує попередника . Якщо ви любитель рольових ігор і маєте Xbox 360, позначте у своєму календарі 24 жовтня 2008 року.