Пару днів тому з великої подряпини з’явилася демонстрація останнього продовження пригод Кейт Уокер, за допомогою якої дядько Бенуа Сокал хотів відірватися безпосередньо від своїх великих попередників і дещо нещасного третього. Але чи добре це для нас? Виявляється нижче.
Мікроїди, здається, не знайшли місця в останнє десятиліття. Можливо, все почалося з Натюрморту 2009 року, який хоч і був настільки ж гарним настроєм, як і його попередник, але не міг справді вирости з ним за зовнішнім виглядом, не кажучи вже про купу технічних проблем. І з тих пір у черзі тривало багато потворних і не дуже цікавих пригод (найкращою з них було те, що Пендуло зробив для них), яка завершилася Сибірією 3. Хоча йому, можливо, вдалося знову наздогнати легендарних попередників, він був настільки бідний в геймплеї, історії, головоломках, що Кейт Уокер заперечує, що він щось робив, знайшовши сибірських мамонтів наприкінці другої частини. Я навіть не згадуватиму графіку, яка відставала роками, і технічні проблеми, пов'язані з використанням кульгавого двигуна Unity. Насправді виглядало так, що і гравці, і писарі ненавиділи повернення Сибіру настільки, що ми ніколи не могли очікувати, що настане четвертий етап. Ну, помилятися - це людська річ. На щастя.
Наприкінці минулого року Microids оголосили, що готуються до чергового продовження пригод Кейт Уокер, але оскільки вони також знали, що краще якомога більше дистанціюватися від нещасного третього, їх назвали Syberia: The World Before, а не Syberia 4. Що також означало, що вони думають не просто про просте продовження, а про щось нове, піднімаючи серію на нові основи та нові рівні. До демонстрації ми не уявляли, наскільки серйозно вони думають про цю справу. І досить.
Історія міні-пригоди під назвою «Пролог», яка забезпечує хороший одногодинний досвід, відбувається у дві нитки.
Вперше ми прогулялися в 1937 році в містечку Ваген, яке є дуже затишним містечком, ревучи з кожного кутка вулиці, щоб побачити, в якій грі це було. Місцеположення в Syberia 3 мали бути приблизно такими. Справжній головний драйв перед легендарними локаціями оригінальних двох ігор, просто не таким безлюдним, як вони є, а справжнім затишним містом, що роздувається життям. Люди весело кидаються до своїх речей, дзвонять трамваї, і на головній площі збирається невеличка юрба на щорічній музичній церемонії, де піаніст подає головну мелодію у супроводі різних музикантів-механіків. Цього року виконавцем стане Дана Роуз, 17-річна дівчина, яка також буде здавати цей іспит. Це важлива подія не лише в житті дівчинки, а й для невеликої мігрантської спільноти, членом якої вона є разом із батьками, оскільки у Вагені зростає напруженість у зв'язку з наближенням світу горіння. Дана буде одним з головних героїв, якого ми можемо поставити.
Але я не чхаю далі з поганої технічної сторони, бо з нею вже приємніше грати, ніж з 3. Що здебільшого пов’язано з його настроєм. Як я вже згадував, особливо приємно гуляти містом та розмовляти з його мешканцями (сподіваюся, у нас їх буде більше у фіналі), натискання на фортепіано - типове весело для Сибіру. Повертаємо засувки, натискаємо кнопки. На щастя, ми можемо зробити все це як класичний метод вказівника та клацання за допомогою миші, але навіть контролера (останньому я віддав перевагу, я люблю пригоди лежачи перед телевізором). Обидва методи контролю є зрілими і цілком придатними для використання (так, я вказую на вас, Syberia 3, ви ще не зробили цього належним чином).
Видобуток закінчується, коли Кейт отримує лист з Америки, в якому йдеться про те, що її мати, на жаль, померла:(. У такому випадку старомодна міс Уолкер складала б кілька шестірні, поки щось буріння стін не зібралося, щоб вирвати її з польотів Теперішній, з іншого боку, б'є одну зі скель у люті, поки половина печери не зруйнується, виявляючи переліт, який був заблокований десятиліттями, що також може призвести до його звільнення. Ну, принаймні результат є те саме.
Керуючи дівчиною в польоті, ми знаходимо поїзд, що залишився з часів Другої світової війни, в якому разом з купою пограбованих золотих ювелірних виробів та дорогими картинами знаходимо фото молодої жінки, яка напрочуд схожа на міс Уолкер і була такою найвідоміших піаністів свого віку. План втечі закінчується тим, що один із охоронців виявляє, що ці птахи прагнуть своєї свободи. Кейтс, звичайно, намагається розплатитися знайденими скарбами, але охоронець думає, навіщо ділитися цим із двома рабинами, які прийшли, зрештою, все приємне багатство могло бути його. Він також отримує свою ліпнину, яку випалює на камеру.
І завершується демонстрація цим дуже милим скелелом, так що ніхто не забуде попередньо замовити всю пригоду на наступний рік.
Також виходить з демонстрації те, що вони подивились на розробку набагато більше, ніж попередня 3D-частина. Поки Unity все ще працює у фоновому режимі, візуальні ефекти набагато приємніші, ніж ми бачили у 2017 році. На додаток до іноді злегка кульгавих рухів ротом (мокап на весь обличчя був би дорогим), це нормально. Все це складається з чимало багатокутників, місто ледь не вилазить з екрану, легко повіривши, що ми відвідуємо поселення, головним архітектором якого є Бенуа Сокал. Сподіваємось, проблеми зі швидкістю в демонстраційній версії будуть виправлені до повної версії, оскільки я не стикався з іншими технічними проблемами, крім цих. Тут немає застряглих персонажів, заморожених NPC чи інших помилок. Звичайно, це не наступний рівень, який ми бачимо, але це також не потрійний A-бюджетний продукт.
Аудіо розділ також досить непоганий. Дубльовані професіонали (окрім того, що нам доведеться знову звикати до нового актора для Кейт), музика - це також приємна композиція, і ми знову завдячуємо пану Інону Цуру. Шкода, що я досі не чув між ними стандартної мелодії Сибіру, але це, мабуть, так і є, вони також сигналізують про зміни. Настрій знову хороше питання. Забавно, але, як я писав вище, це найсильніше, коли ми не контролюємо Кейт. Його сцени могли виходити з будь-якої іншої гри. І хоча його сюжетна лінія може обіцяти більш захоплююче, я все одно не відчував, що зараз граю із Сибірою. Скажімо, кожен повинен сам вирішити, добре це чи ні. Це мене не бентежило, бо я отримав те, що шукав у сценах Дани, тож цілий новий досвід добре поєднався з ним.
Я вже штовхнув контроль, це нормально. Сам ігровий процес є повністю сучасним, ми часто отримуємо переходи, схожі на фільми, і, схоже, ми вже будемо брати участь у багатьох традиційних, необов’язкових діалогах. На щастя, це не стало подібним до Telltale інтерактивним фільмом. Зараз єдине питання полягає в тому, на якому рівні досягнуть логічні головоломки, адже вони вичерпані в демо-версії, щоб оживити фортепіано та обшукати стіл мертвого машиніста, який керує поїздом. Але це все одно музика майбутнього.
Я прошу всіх спробувати демо-версію, оскільки вона забезпечує дуже приємний одногодинний досвід. Мене також засмутило, коли натискання кнопки попереднього замовлення показало, що мені довелося почекати до 2021 року, щоб з’ясувати, куди йде історія. Наприклад, чи справді Ден стане відомим піаністом? Чи переживе Кейт постріл і поїде на захід сонця разом зі своєю другою дружиною? Що про це говорить ваш наречений у Нью-Йорку? Чи воскресне Оскар вдруге? Щось схоже.
- Тест на ЗПСШ для чоловіків з урологічним забором - Medicover Laboratory Tests
- Недільна заздрість форинта однієї ночі - PC World
- Мої ноги гниють - Життєвий тест
- Tonus Fortis - де купити в аптеці, замовити, ціна, склад, використання, тест
- Тест Suzuki SX4 S-Cross GLX 4WD Panorama (2020) - Найдорожчий - найкращий