Однією з найпоширеніших пропозицій незалежних назв є повернення в минуле із сучасною перспективою відеоігор, яка була досить успішною в таких іграх, як Shovel Knight. Одним із наступних заголовків у випробуванні цього стилю розробки буде Вежа 57, оголошено вчасно, щоб бути вперше показаним на Gamescom.
Ідея студії Pixwerk (утвореної лише двома людьми) полягає у відновленні стилю шутерів AMIGA, але з сучасною перспективою, що було б неможливо на цій платформі. Ми контролюватимемо одного з надзвичайних людей, яких запросили увійти в таємничу Вежу 57, де нас чекають всілякі небезпеки, які можуть розчленувати нас, коли ми нехтуємо собою.
Перше, на що слід звернути увагу, це те, що ми можемо грати поодинці або в супроводі, на рівнях, завжди розроблених вручну, те, що спочатку мене трохи шокувало, оскільки я звик до цього типу подвійних стрілок з нерівною естетикою, рівні яких генеруються в процесуальний. Це не обмежить можливості відтворення, оскільки кожен рівень матиме безліч додаткових маршрутів, так що кожного разу, коли ми повторюватимемо кожен етап, ми знаходимо щось нове.
Таким чином, це дуже типовий шутер, але він має кілька надзвичайних особливостей. Для початку майже всі елементи сцени піддаються руйнуванню, що впливає на візуальне та відтворюване. Тому, якщо ми сховаємось за коробкою чи стіною, вони можуть в кінцевому підсумку зруйнуватися, чимось, що може виявитися хорошим чи поганим залежно від того, в якій ситуації ми опинилися.
Демонстрація, яку я спробував, мені сподобалась у місцевій кооперації, і ось одна особливість, яка мені сподобалася: можливість втратити кінцівки. Це станеться лише тоді, коли ми будемо співпрацювати, і залежно від атак ворогів ми можемо втратити руки або ноги. Якщо ми втратимо руку, ми не зможемо застосувати важку зброю, змушені вдатися до пістолета. Якщо у нас закінчиться зброя, ми можемо безпосередньо лише бити ногами, що не дуже шкідливо, але дозволяє нам штовхати ворогів.
Якщо ми дотримуємося цього правила трьох, втративши одну ногу, ми будемо млявими, крім того, що не зможемо бити ногами. І відразу, якщо у нас закінчаться ноги, прощайте з тим, що ми можемо ходити. Це тоді, коли ми повинні повністю залежати від нашого партнера, який повинен буде доставити нас до платформи, де ми зможемо викупити кінцівки, якщо у нас буде достатньо грошей. Інший варіант - наш союзник вирішить, що ми мертва вага, і залишимо нас заблокованими, тому будуть дуже цікаві та веселі моменти, коли кінцівки починають віддалятися від нашого тіла.
Поряд з рівнями як такими, буде своєрідне відкрите місто, в якому ми зможемо взаємодіяти з різними NPC, відкриваючи більше про Всесвіт, персонажів тощо. Ми навіть можемо брати участь у різних міні-іграх, які додадуть більше шику цій частині гри. Звичайно, ми також можемо взяти участь у вогнепальних пострілах, якщо дістаємо зброю в місті, поліція переслідує нас та інше, надаючи цій області більше глибини, ніж можна було очікувати при першій зміні.
Як видно з зображень, нерівній стиль є цілком куррадо, оскільки це не загальна перспектива накладних витрат, як у багатьох стрільців з подвійним стиком цього стилю, але ми стикаємося з ізометричною перспективою, яка працює досить добре. Звичайно, найбільше виділяється інтерактивність зі сценаріями та кількість куль та ефектів, що з’являються на екрані, що змушує гру проникати очима, незважаючи на свою ретро-естетику. Різноманітність сценаріїв буде ще одним плюсом на користь - можливість відвідувати міста з елементами кіберпанку, лісами або зруйнованими районами.
Хоча існує велика кількість ігор цього стилю, Вежа 57 Він може виділятися своїм художнім стилем, і перш за все, системою розчленування, коли ми граємо з другом. Тож шукайте когось, кому довіряєте, тому що, безумовно, більше одного вважатиметься вагою, як тільки вони втратять ноги, як тільки титул стане доступним наступного року на ПК, PS4 та Xbox One.