Всесвітня організація охорони здоров'я (ВООЗ) класифікувала азартну залежність як психічний розлад, повідомляє BBC News у вівторок.
Міжнародна організація опублікувала перелік Міжнародної класифікації хвороб (МКБ) 11-й раз, вперше додавши азартну залежність до списку психічних захворювань.
Згідно з нещодавно опублікованим проектом документа, азартна залежність є сильно стійкою або періодичною поведінкою, коли азартні ігри "мають перевагу над іншими сферами життя".
У деяких країнах залежність від азартних ігор вже класифікується як головна проблема охорони здоров'я. Є приватні клініки в декількох країнах, включаючи Великобританію, де лікують цю залежність.
Востаннє ВООЗ опублікувала список МКБ у 1992 році, і новий посібник, як очікується, буде доступний пізніше цього року.
Посібник описує коди, ознаки та симптоми захворювань. Документ використовується лікарями та дослідниками для моніторингу та діагностики захворювань.
Згідно з проектом документа, азартна залежність може бути визнана та діагностована протягом року, але у більш важких випадках діагноз може бути поставлений раніше.
Спеціаліст лондонської лікарні Найтінгейл, який займається питаннями технічної залежності, привітав рішення ВООЗ включити азартну залежність. За його словами, це також важливо, оскільки відкриває більше можливостей для спеціальних процедур і ставить цей стан на карту як справді серйозну проблему зі здоров'ям.
Однак він додав: він особисто симпатизує тим, хто вважає, що не потрібно сприймати азартних ігор як медичну справу, оскільки це може заплутати батьків, чия дитина може просто хотіти пограти у відеоігри.
Як він додав, щороку він стикається з 50 новими цифровими наркоманами. Він класифікує справу на основі того, наскільки залежність від азартних ігор впливає на основні потреби пацієнта, такі як сон, їжа, спілкування та навчання. Шукає відповідь на питання, чи домінує наркоманія у мисленні та турботі пацієнта.
Багато психіатрів використовують для підбору довідника з психічних розладів 2013 року діагностику азартної залежності, яка визначає азартні ігри в Інтернеті як «умову подальшого вивчення», тому цей стан офіційно не визнано хворобою.
Багато країн намагаються вирішити цю проблему. Наприклад, у Південній Кореї новий закон забороняє людям до 16 років грати в онлайн-ігри між північчю та 6 ранку. У Японії гравця попереджають через певний час, проведений за грою, а в Китаї Інтернет-провайдер Tencent обмежує кількість часу, яке діти можуть проводити, граючи в найпопулярніші ігри.
Згідно з новим дослідженням Оксфордського університету, хоча діти проводять багато часу перед екранами, вони, як правило, узгоджують свій цифровий досвід зі своїм повсякденним життям. Дослідження також виявили, що хлопчики у віці 8-18 років більше грають у відеоігри, ніж дівчата.
"Люди загалом думають, що діти залежать від технологій і проводять з нею кожну хвилину, за винятком усіх інших видів діяльності, хоча ситуація зовсім інша. Наші дослідження показують, що вони використовують технології, іноді підтримуючи з ними інші види діяльності, наприклад Домашні завдання. Як і для дорослих, використання цифрових технологій поширюється на цілий день, поки вирішуються інші питання ", - підсумувала Кілліан Муллан, співавтор дослідження.
- Декларація про психічне здоров'я прав людини
- Користь для здоров’я детоксикації Двоеточок Очищувач товстої кишки Детокс очищає
- Нові результати щодо шкідливих наслідків ожиріння для здоров’я PHARMINDEX Online
- 10 дивовижних переваг селери для здоров'я - Новини - Shanghai Sinospices Sourcing Ltd
- Присідання збільшує шанси на розвиток психічних захворювань