значення

Привіт, вітаємо всіх! Прийшов час, новий додаток, проект Boomsday, вийшов два тижні. Це також означає, що на манеж також були додані нові карти, так що ви можете переоцінити!

Розклад буде звичайними 4 статтями, але вам не доведеться довго чекати між частинами - нова частина надійде о 16:00 по суботах!:)

По-перше, я хотів би сказати кілька слів про нову механіку, звичайним способом.

Магнітний: Істоти з цим ключовим словом дуже гнучкі, оскільки їх можна виставляти самостійно, або якщо ми використовуємо силу ключового слова, їх можна сприймати як певні заклинання буйволів. Це також можна сприймати як заряд. Однак існує також небезпека покласти все на одну істоту. Ідеальна механіка для здійснення 2-х угод 1.

Аркуші проектів: На арені ніколи не було хороших карт, які б також допомагали опоненту, тому вони теж не будуть хорошими.

Проект «Омега»: Ці карти стануть новими зірками арени. Після 10 туру він пропонує найнеймовірніші бонуси. Однак є такі, у яких не так багато зайвої сили, що варто почекати 10-го кола. Звичайно, вони далеко не найгірші істоти, коли є надзвичайна ситуація.

У цьому аркуші є позитив, що ви отримуєте 2 кристали мани, заповнені, тобто ви можете відразу ж займатися фермою. Однак на арені немає місця для такого, де опонент також отримує ці кристали, який навіть може розвантажити монстра на 4 мани в першому раунді. Більше того, на відміну від Wild Growth, ви навіть не отримуєте тут надлишку мани, оскільки вона продовжує виконувати функцію Innervate, що також не є хорошою картою арени. 1/5

З цими картками завжди цікаво, віддаєте перевагу більшій істоті чи кільком меншим. Дві маленькі істоти особливо кращі за цю карту. На 3 колі він дуже сильний, він лікує супротивника двома невловимими істотами і навіть залишається істотою з пухом. Він також добре працює з потужністю друїдських героїв, в цьому відношенні викликає двох 3/2 істот. А для друїда, навіть через прихильність карт, ви отримуєте два жетони. Отримати значення 4/4 для 3 мана все-таки варто, особливо, якщо вони надійшли з картами синергії Treant. 4/5

Ми отримуємо дуже недооцінену істоту за 8 манів, звичайно, у нас може бути істота там, саме тому ця карта була б непоганою (якщо їх там уже дві, ми, мабуть, виграли ... у будь-якому випадку), але я б скоріше взяв з середньої великої істоти, як це. Якщо ви вже копіюєте 4 маніакальних істот, це може бути непогано, але це жахливо, якщо у нас нічого немає, дуже залежить від ситуації, виграйте більше карт. 3/5

Навіть без ефекту, в середньому 2 краплі, однак, можуть легко потрапити на поле битви за Треанта, оскільки на арені є кілька хороших карт, які їх викликають. Я віддав би перевагу друїдським заклинанням, тому карта, яка сама по собі хороша і може бути тільки кращою, також дуже сильна. 4/5

Очевидно, що в більшості випадків 2 Treant - кращий вибір. Інший варіант - це Марка Лотоса, але поруч з нею ми отримуємо дуже недооцінену істоту, тоді як при більш частому виборі ми отримуємо загальну статистику 7/8 за 6 манасів. Гнучкий аркуш, але ми могли б очікувати більшого від аркуша «Виберіть один». 5/5

Виставлене у вигляді підстави цілком прийнятно. Не піробласт, але вартий ціни. Можна сказати те саме, що і з дендрологом. 4/5

За 4 мани варто витягнути 2 карти, і ви збираєтеся стягнути стільки в більшості випадків. За допомогою цієї однієї карти ви можете витягнути свої пізні ігрові карти, не кажучи вже про те, коли ви витягнете 3 або навіть 4 карти, але це просто глазур на торті. Ми не любимо виводити 10 маніакальних істот, однак, новий Мульчунчер - чудовий вибір. Нейтральний набір також має кілька чудових карт мани 7-8-9. 3/5

Тут теж істота, яка отримує 7 ман на попередню сторінку. На жаль, це не одна з найкращих карт. Дуже поганий топдек, ви не хочете фолдувати, якщо у вас в руках дешеві картки, і ви видаєте лише 4/4 за 7 манасів, це має дуже повільний ефект із запізненням. Звичайно, ви можете вивантажити дуже великий кузов у ​​наступному раунді, набагато дешевше, але це може бути занадто пізно. 2/5

Іннервувати - це марнотратство, якщо дві істоти загинуть, ось що це означає. Жодна істота не помре в турі, щоб стати для чогось добрим. Я міг лише уявити собі Живу ману, тому що якщо ви збиєте істот супротивника після гри, ви одразу отримаєте фаршировані манаси, але на наступному повороті ви все одно повернете своїх манасів, так що у вас не буде порожній хід після Живої Мани. Ось як ця карта заглушується, і я б не дуже сильно їздив за цим комбо. 1/5

Незважаючи на те, що ми отримуємо занижену статистику за 4 мана, в колоді може бути багато ефектів Battlecry та Deathrattle, що ми хочемо грати так дешево або, можливо, з такою невеликою статистикою. Діапазон можливостей нескінченний, від нас залежить лише тоді, коли він стане досконалою істотою. 4/5

Ми отримали ще одну карту Discover за 1 ману. У картках Hunter Secret немає 3 поганих, що означає, що ви все одно отримаєте хорошу. Так, ви платите на 1 ману більше за Секретну картку, але у вас є вибір, залежно від ситуації. 3/5

Таємний постріл на 2 мана, це також може бути пострілом в обличчя суперника, тому саме це буде краще, ніж ніщо. Ми зможемо викликати такі Гоблінові бомби з великою кількістю карток, але не зможемо вбивати їх занадто часто. Швидше, вони можуть бути ефективними проти явної дошки, оскільки, якщо ваш опонент очищає їх, кожен із них - це безкоштовна сила героя, що є досить хорошою новиною для Мисливця. 3/5

Без магнітного: 2 мани 2/2 Отруйна істота, дивовижна.

З магнітним ефектом: Магніт впливатиме лише на менших мехових істот, оскільки більші екземпляри можуть вбивати без отруйних. (Якщо така істота хороша без Magnetic, то якщо ми намагнічуємо її до чогось, чому б не бути хорошим?)

Отже, сама по собі ідеальна істота з 2 ельфами, решта - це просто глазур на торті. 5/5

На 3 мани була карта під назвою Infest, яка була середньою картою, оскільки у Мисливця швидко могли закінчитися картки, і це була можливість отримати руку. Це також мана дешевша, що, звичайно, робить її кращою, і навіть середні мехи можуть бути кращими, ніж середні звірі. Якщо стратегія SMOrc зазнає невдачі, Мисливець отримує шанс перезарядити руку, наприклад, якщо йому доводиться жертвувати всім істотою Таунтос. 4/5

У більшості випадків Мех не матиме ефекту Deathrattle для активації. Істота недостатньо використана і може давати лише 1/+ 1 Меху, тому вона також не на одному рівні з Кліриком Розбитого Сонця. Одна карта буде працювати дуже добре, і це павук-бомба. 2/5

Без магнітного: Я думаю, що всі приходять на думку про смертельний постріл з цієї карти, яка є фантастичною ареною. Це те саме, воно лише затримується, натомість ми отримуємо до нього маленьку істоту.

З магнітним ефектом: Додатковою опцією є Magnetic, яка підходить для невеликого ефекту, якого на панелі інструментів Hunter небагато.

Навіть незважаючи на це, якщо це добре саме по собі, Magnetic - це лише невелике доповнення. 5/5

Це може бути ідеальна карта проти насмішки, але тоді ви використовуєте 2 карти для 1 істоти. Мисливець - великий ворог і на арені насмішок, але це не ідеальна відповідь на них. Це може добре працювати з істотами Deathrattle, це майже все. 2,5/5

Ми любимо платити 4 мани за 3/6 істот, але в ньому досить сильний текст. Кращий барон Рівендера, достатньо додаткової активації Deathrattle, щоб бути гарною рукою, але недооціненою, неагресивною істотою, яка не подобається Мисливцю. 2/5

На арені ви дуже рідко могли активувати Гоблінові бомби, тому ви отримаєте лише одне занурене істота, яке навіть є легендарним. Це також захистить від максимуму вільної дошки.2/5

Кінцеве рішення, дошка «Мисливець» чиста, знову проти добрих істот-насмішок. Багато залежить від того, яких істот ви виведете сюди, але, можливо, 3 маленькі істоти можуть зняти велику істоту, яка покращить вашу колоду. Якщо ви виведете великих, вони за вас щось вб’ють, ви не переживаєте, що їх більше немає у вашій колоді. 3/5

Здебільшого це вибух Таємничого 1 мани, і той аркуш на 2 мани теж не такий вже й поганий. Якщо ми візьмемо з нього 1 ману, ми вже отримаємо набагато кращу карту. Більше того, ця карта могла б легко бути Вогнем Полум’я, оскільки Маг також отримує істот з пошкодженнями від заклинань. 4/5

Coldlight Oracle теж не була хорошою карткою, не буде. Сама карта навіть бреше, оскільки ми не витягуємо дві карти, а лише суперника. Суперник отримує дві свіжоспечені карти, але ми витягуємо лише одну карту, тому надаємо супернику ще більшу перевагу. 1/5

В руках Мага це досить сильна істота. Його статистика все ще прийнятна для 4 мана, тим більше, що на ній написано навіть +2 шкоди від чарів. Ми знаємо, скільки надокучливих чітких карт існує між картами Мага, тому ця істота може спричинити кошмари. Його можна поєднувати по черзі з будь-якою Blizzard, але це також буде набагато страшніший Таємний вибух або падаюча зірка. 3/5

За 2 мани ми отримуємо 2 істоти, що досить добре. Також є багато поганих істот, але ми все одно отримуємо 2 картки, з яких ми сподіваємось бути принаймні 1 хорошими. Це були ті самі азартні ігри, що і Нестабільний портал. 4/5

У нас буде багато заклинань у колоді Мага, а це означає, що ми хотіли б побачити хорошу карту пошкодження заклинань. Це дає лише одне заклинання, натомість ми отримуємо 2 SD і трохи не використовується. Однак не має значення, чи ви пошкодите Fireball 8 або Blizzard 4, тому ця карта ще може створити багато проблем. 3/5

Ми б заплатили максимум 3 мана за 3/3 істоту. Якщо додати Cinderstorm, яка гірша за середню карту, ми отримаємо це. Тобто, щоб це коштувало, вам доведеться нанести більше 5 збитків. Однак це істота на 6 ман, коли вже приходять карти, що виграють Маг, Blizzard, Flamestrike, Meteor, чому б ви вийняли цю карту замість більш надійних чітких карт на дошці? 1/5

Тепер Маг також отримує більше істот збитків від заклинань, але нам не подобаються Нейтральні варіанти, оскільки вони недостатньо використані. Використовуваний у цій формі, він схожий на саронітну ланцюгову банду, трохи гірший за нього. 3/5

Якщо ми вже вибрали Мага, ми не часто робимо агро колоди, а це означає, що наші руки не будуть порожніми занадто часто. На арені, якщо ми заплатили 7 манасів за одну 5/5, то, окрім того, щоб бути прийнятною, потрібно принаймні одна 3/3. Це означає 3 маніакальні істоти, яким потрібні 3 карти в нашій руці, які майже завжди будуть. Дуже часто сторінок буде більше, тому ця сторінка чудова. 4/5

Ми можемо розвантажити цю істоту зі спокійним серцем у 3 колі, якщо нам просто потрібна істота, оскільки вона може вижити. З іншого боку, в пізній грі ми можемо розкрутити колоду, особливо якщо в ній є ще багато дешевих карт. І якщо ваш супротивник не зможе це вирішити, ви зіграєте з безліччю нічиїх. 5/5

Чи хотіли б ви в будь-який час витратити 7 мани, щоб нічого не робити в цей поворот, а потім підтягнути 1 ману Bloodfen Raptor? 1/5

Ми дійшли до кінця першої частини, наступна скоро! Зараз, у виняткових випадках, я не кажу, що ви граєте на багатьох аренах, але граєте з новими картами, а потім, коли ви розважаєтесь, відвідайте Арену!