Ви коли-небудь чекали чогось? Ви переглянули собі хороший фільм або просто дуже гарну гру, і не могли дочекатися, коли вона вийде. Більше того, якщо це вже ігри, ви навіть замовили отримати спеціальне попереднє замовлення DLC. Потім, коли ви нарешті виставили його і спробували, у кутку вашого сміття з’явилася сльоза. Ні, не було сліз від радості, ніщо не заходило тобі в очі, ти плакала, було так погано.

величезні

Якщо ви бажаєте послухати відео:

10 - Герцог Нукем назавжди

Почнемо також список із заголовка, який заповнювався так повільно, що виросло покоління. Але зараз серйозно, щоб закінчити Duke Nukem Forever, потрібно було більше 10 років. На жаль, знадобилося набагато менше часу, щоб усі розчарувались у цьому. Але принаймні розробники мали самокритику при виборі імені, оскільки назавжди свідчить про те, що гра просто прийшла назавжди.

На жаль, коли вони нарешті змогли взяти їх за руки, це стало миттєвим падінням, у грі насправді не було нічого хорошого. Це навіть виглядало не дуже добре, історія була слабкою, а ігровий досвід нікого не захоплював.

Інша справа, що сексистські зауваження головного героя, які працювали в оригінальній грі тут, більше схожі на те, коли зовсім напідпитку дядько підходить до родича під час сімейної вечері.

9 - Інопланетяни: колоніальні морські піхотинці

Це дало чудову франшизу, успішне минуле та чудову команду розробників. Це може вийти лише добре, правда? Ну, це те, з чим ви зробили величезну помилку, тому що існує 1% шансів, що вони не виправдають сподівань. Які і так не були такими високими.

Ви можете зробити чудові ігри від Alien, як ми вже бачили раніше, а разом із командою Gearbox Software, яка відповідає за серію Borderlands, люди не даремно думали, що результат буде чимось блискучим.

Але замість того, щоб фінальна гра прибила всіх перед екранами, ми отримали жахливий геймплей, дискусійний вигляд та нудну історію.

Сама гра настільки обурила шанувальників Alien, що подала до суду на розробників за оманливу рекламу.

8 - Final Fantasy XIII

Final Fantasy вже багато пережив, насправді півжиття можна було провести лише з цією серією. Але тепер давайте розглянемо лише одну частину?

Final Fantasy XIII насправді не є особливо поганою грою, але також не є хорошою. Порівняно з тим, що було представлено на E3 2004, ми нічого про це не чули до 2009 року, і нам довелося чекати гри до 2010 року. І шанувальники Final Fantasy це ненавиділи.

Гра отримала багато поганої критики з боку геймерів, з одного боку, за безглузду графіку в порівнянні з трейлерами, а з іншого боку - і це був найбільш вагомий аргумент - оскільки частина не залишалася вірною Final Fantasy серії.

Вболівальники не любили пункти порятунку, продовження після смерті та життя автозарядки після бійки.

Насправді, ми можемо просто сказати, що вони переграли гру, і видавець не був поряд з тим, що очікували вболівальники.

7 - Медаль Пошани (2010)

Світ потребує хороших кадрів у секунду. А тепер серйозно уявіть, як би було, якби Counter Strike представляв цю категорію. Всякий раз, коли ви хочете стріляти, російська дитина кричить вам у вуха. І вам все ще пощастить, якщо у вас є лише один.

EA та DICE також мали ідею пробити лінію COD - Counter Strike, і це було перезавантаженням медалі Честі. А тепер подумайте, кому ви хотіли випустити гру, в якій спритність COD відповідає особливостям медалі Пошани. Це навіть не звучить погано.

Просто стало паршиво. Це гарне перебільшення, оскільки насправді його можна було грати, але воно наблизилося до того, що люди очікували. Вони багато скаржились на кліше, американську історію, і, звичайно, вони також не були задоволені графікою. Я починаю відчувати, що це буде спільним питанням скрізь.

EA також хотів швидко виправити помилки в грі, тому через 2 роки він випустив продовження гри, яке не стало кращим. Тому вони були подвійно злі, тому що, базуючись на відгуках, вони могли значно покращитися за 2 роки.

6 - сторожові собаки

А потім перейдемо до улюбленої всіма рекламні машини Ubisoft. Це пов’язано з тим, що видавець славиться тим, що звертає увагу на випуск усіх своїх ігор і ніколи не допускає, щоб маленька помилка потрапляла у фінальні релізи. Ви це також пережили?

Але як жарт, кілька разів з Ubisoft траплялося, що щось не виходило точно так, як планувалося. Або вони просто мали більший рот, ніж робота за грою.

Такий був випадок із сторожовими собаками, які посадили багатьох людей на хайп-поїзд до виходу гри. І врешті-решт, подібна до GTA гра, схожа на хакерську тематику, навіть не звучала погано. Це був просто Ubisoft, який зірвав випуск гри в декількох точках.

Почнемо з того, що вони пропустили його протягом півроку, і коли він нарешті став відтворюваним, було багато його версій з DLC та мікротранзакціями. Не найкращий початок.

Але не допомогло те, що вони випустили тупий графік порівняно з трейлерами, і найбільший елемент гри, хакерство, був огидним.

5 - Орден: 1886 рік

Ви все ще пам’ятаєте Орден 1886 року? Ви знаєте гру, розроблену для PS4, в якій лицарі круглого столу раптово хапають зброю, щоб захистити Англію та світ від перевертнів та вампірів.

Якби це була офіційна прем'єра гри, я не думаю, що багато хто купив би її. Але його, очевидно, рекламували розумнішим за це, і поки він не вийшов, все здавалося дуже хорошим. Гра була прекрасною на трейлерах, і це насправді не змінилося в остаточній версії.

Історія просто стала дуже дрібною. І короткий. Починаючи грати, люди досить повільно зрозуміли, що до перехідного відео є трохи більше, ніж це буде загальним або просто прийнятним. Зокрема, 90% гри - це відео. Він заснований на більшій кількості інтерактивних фільмів, ніж ця гра.

Але тоді принаймні той маленький ігровий процес був гарним, чи не так? Ні. Гарбуз провів плавну стрілянину з супротивниками, які в певні моменти ожили.

Це було Готово з першої спроби Світанку у потрійній грі А, але, можливо, зараз було б краще розслабитися.

4 - На честь

Чесно скажу вам, що ми досягли мого улюбленого у списку, тому у мене навіть не вистачило серця вивести цю гру наперед. Я маю на увазі, звичайно, лише мого улюбленого з перерахованих.

Бо Честь виглядала ідеально. Він має інноваційний, хороший ігровий процес, приємний і порівняно широкий вибір швидкісних багатокористувацьких режимів. Уже коли вийшов перший трейлер, я справді сів на хайп-поїзд.

Потім з’явилася бета-версія, і пан Бог купив мені її. Очевидно, що були проблеми, але ми говоримо лише про одну бета-версію, це можна виправити на основі відгуків.

Але в чому тоді була проблема? Що його випустив Ubisoft. Вони ввели режим сюжету, з яким майже ніхто не мав справи, всі хотіли скоротити одне одного. Постійно виникали проблеми із серверами, незважаючи на те, що сама гра використовувала однорангове з'єднання поза межами меню та системи пошуку знайомств.

Що вбило весь ігровий досвід. Оскільки в матчах всі були пов’язані з усіма, він мав величезну перевагу над іншими. Але навіть це не було найбільшою проблемою, але якщо ви кинули з будь-якої причини, екран зарядки чудово з’явився під час меча, а потім, коли в грі нарешті вдалося вибрати, на кого можна повіситись, гравці навіть відкинули кілька секунди гри.

Звичайно, були й інші проблеми з геймплеєм, такі як постійні метання.

Triple У грі гравці не закінчились так швидко.

3 - Службовий обов'язок: нескінченна війна

Як я можу сформулювати останню частину ХПК? Що може бути справді гарною аналогією для цього? Скажімо, Infinite Warfare - це ігровий світ Джастіна Бібере. Більшість людей це вже ненавидять на перший погляд, а ті, хто намагається пізнати вас краще, ненавидять його ще більше.

Нещасна гра, як кажуть, мертвонароджена, її трейлер - одне з найбільш нелюбимих відео у світі на сьогоднішній день на Youtube.

Але чому прийшло стільки ненависті? Зрештою, Activision хотів зробити щось нове, він хотів надати новий поштовх серіалу.

О так, але він зробив це настільки нудно, що вони могли кинути перед нами 2 кубики з такою силою, що він "грав з ним дурних дітей".

Я вже насправді не говорю про це, я прочитав кілька відгуків про метакритику:

«Службовий обов’язок, нескінченне розчарування. Це жалюгідна спроба гри "

"Хоча це так жахливо, як попередні 2 ГПК, в ньому немає нічого нового. Кампанія жахлива навіть із Сніговим Джоном. Замість цього збережіть для Battlefield 1 ”

2 - Доля

Доля може бути зараз розумною грою, але порівняно з цим, це була одна з найочікуваніших назв, перш ніж вона вийшла величезною. І ми не очікували б цього від Банджі, якому ми завдячуємо серії Halo.

Але насправді, коли в 2010 році було оголошено, що вони покинуть серію Halo і принесуть нам FPS MMO з елементами RPG, багато людей відчували, що це так, саме цього я чекав усе своє життя.

Хлопці навіть не заощадили, вони вклали в розробку близько 500 мільйонів доларів, щоб випустити величезний провал. Чому це не вдалося? Історія була неглибокою, інформація про тло вмістила твіт із 140 символів, гра продовжувала робити те саме, і я міг навіть перерахувати її. Напевно, люди цього не очікували.

Однак факт, що з тих пір розробники вклали в нього багато енергії, і нарешті з цього вийшла абсолютно розумна гра.

Нічого страшного, скоро надійде друга частина, можливо, вона виправдає сподівання.

1 - Нічиє небеса

Погодьтеся, це те, чого ти чекав. Ви також знаєте, що не може бути списку впалих ігор без No Man's Sky. Ну, недаремно Шон Мюррей став одним із найбільш ненависних облич в ігровому світі.

Я не думаю, що мені потрібно комусь його представляти, але хто може не знати “Нічиє небо” - це дослідницька гра, створена в процедурно сформованому світі. Все починається з того, що ваш космічний корабель впав на абсолютно випадкову планету, і вам потрібно це виправити. А мета гри? Щоб дістатись до середини Всесвіту.

Насправді сама гра була непоганою, тим більше, що над нею все ще багато працювали в Hello Games. Вони розпочали хвилю ажіотажу лише перед самим виходом, якого, ймовірно, теж не очікували, але вони, звичайно, не впоралися з цим. І результатом стало багато брехні про гру, що, очевидно, обурило геймерів.

Почнемо спочатку і згадаємо, мабуть, найбільший камуфляж із усіх - багатокористувацький світ. В одному з інтерв’ю Шон Мюррей не брехаючи повіком брехав, що люди можуть навіть зустрітись один з одним у грі, хоча вона настільки велика, що шансів на це буде мало.

Тоді подивіться туди, 2 гравці були на одній планеті одночасно, і вони не бачили один одного. Це була проста брехня.

Крім того, гра була дуже порожньою, багата дика природа, показана в трейлерах, більше нагадувала економічні речі Tesco. Він містив сліди того, про що йшлося.

Але найкраще, коли ви нарешті дійдете до середини Всесвіту, гра винагороджує вас тим, що ви просто сидите з відкритим ротом і не вірите своїм очам. Через багато часу, вкладеного в гру, після невеликої анімації вибуху зірки ви скидаєте її на планету з розбитим кораблем.

Звичайно, можна починати все спочатку. Пояснень немає, просто краплі. Приємно.