Давайте подивимось, чи знаєте ви, скільки разів п'ятирічна дівчинка може сказати на одному кілометрі: «Коли ми будемо там?» Я точно знаю. Стільки разів, що я або прощаю чергову поїздку, або придумую щось таке, що розважить її під час прогулянки.

боліли

Поділіться блогом Tchibo

Мартін Пістулька

Якщо вам сподобалась стаття, оцініть її

Мені це подобається! Мені це вже не подобається!

Насправді це може виглядати цілком нешкідливо. Збираєш десяту, взуваєшся і прямуєш до замку чи оглядової вежі. Теоретично вас чекає прекрасний день. Теоретично.

Але моя дочка чудово скаржиться. Первинний запал від поїздки зазвичай триває за першим показником, а потім її ноги "страшенно болять".

Тому я намагався по-іншому для неї, і зробив дорогу ціллю. Я винайшов і підготував для поїздки «таємні» ігри. З першої поїздки вони святкували успіх: Жозефіна подолала кілька кілометрів без нарікань і, якщо десь було, вона поїде далі. Досить було, щоб гра її розважила.

Тож якщо ви кудись їдете, а у вас вдома є маленька пляшечка, можливо, декілька ідей, які ми спробували на власній шкірі, стануть в нагоді. Ви можете налаштувати їх як завгодно. Прощання.

Лицарська експедиція

Подорож до замку або куди б ви не поїхали, буде однією великою місією, на якій повинні виконуватися завдання. Вони можуть бути досить простими, з мінімумом реквізиту та труднощами, що відповідають віку дитини.

Важливо залучити дитину до історії з самого початку. Вдома в день поїздки з’явилось таємне повідомлення, де було написано про лицарів, таємний наказ, а також 15 завдань, які потрібно виконати по дорозі до замку.

Завдання були в основному дріб’язковими - прогулянка на сліпого, підйом на дерево або будівництво лісового будинку - але досить було їх правильно подати, вибрати підходяще місце для виконання, і вони працювали. В кінці подорожі обіцяли нагороду.

Також приємно пограти з такими деталями, як спосіб доставки та малі ефекти. Наше повідомлення надійшло у пляшці, і на перший погляд воно виглядало як старовинний пергамент для дитини.

Що потрібно для гри?

  • пергамент із завданнями
  • шарф, ложка, м’яч (це залежить від завдань, які ви хочете виконати; наприклад, я взяв дерев’яний петанг для гри в точність, що приємно, оскільки він майже нічого не важить у рюкзаку)

Завантажте універсальні завдання ордена Лицаря Хмари

Наші завдання були дещо пристосовані до того, що подобається моїй дочці. Завантажте модифіковану версію для кожної дитини, роздрукуйте та запакуйте для наступної подорожі. Ласкаво просимо.

Шлях до скарбу

Місце, яке ви знаєте і куди повернетесь після поїздки, також є метою гри: дитина збирає фрагменти «карти скарбів» під час подорожі, а потім може знайти її на фініші в якості винагороди.

Наприклад, я вибрав котедж, з якого ми виїжджаємо вранці і повертаємось туди ввечері, і намалював його. Створіть карту зі стрілками, мітками тощо. і наріжте його на стільки шматочків, щоб прослужити вам увесь шлях.

Потім таємно розмістіть шматочки карти там, де ви разом зупинитесь. Якщо робити це вміло, дитина точно нічого не помітить. Тільки пам’ятайте, що фрагмент карти потрібно зберігати там, де в кінці намальований скарб. Не дозволяйте розкривати суть!:-)

Коли ви знайдете всі шматки карти, складіть її, і ви зможете піти шукати скарб. І якщо ви придумаєте чудову історію на всю гру про бандитів, які залишили свою здобич у вас, це стане ще більшою пригодою для дитини.

Що потрібно для гри?

  • карта
  • ножиці
  • скарб

Порада та торкніться

Врешті-решт, дрібниця, яка дозволить розважати вас досить довго в кожній поїздці. Принцип простий: дитина стрибає, коли ти свиснеш. Отже, ви командуєте.

На початку скажіть дитині правила, що «кінчик» - це ліва нога, «кінчик» - права. Завдання drobizg - стрибати точно за командами, наприклад: Tip, tip, tap, tip, tap. Це весело, особливо коли ти завжди вибираєш правильне місце для виконання варіацій кроків. Наприклад, струмок, лавки або калюжі.

І щоб ви не пошкодували, ви можете по черзі передавати накази молодшому. Я переконався, що вам обом це сподобається.