У наш час все більше веб-магазинів віддають свої зусилля розробці ігор. У нас є столиця, нам просто потрібні талановиті команди: Amazon придбав більше ветеранських студій і розробив "власний" движок, тоді як IndieGala найняла внутрішню команду та ліцензувала Unreal Engine 4. Його першим титулом стане Die Young, який підсилює лінійку модних ігор на виживання у відкритому світі. Середовище саме по собі справді унікальне, і останнє, але не менш важливе, європейське, плюс воно було зіпсоване елементами паркуру, що підкреслює гру з поля. Кілька годин, проведені з ранньою альфа-версією, засвідчили, що ми маємо справу з життєздатними зусиллями, які можуть стати одним з найбільших сюрпризів цього року.
Базова лінія, вивчена вступною анімацією, проста, але дуже ефективна. Наш головний герой прибув з невеликою групою друзів на один із середземноморських островів у Середземному морі. Перші години стосувалися самозабуття веселих багатих молодих людей, вечірок на пляжі, розбивання пін струменями, але дівчина прокидається в темній дірі одного ранку. Він нічого не пам’ятає, але все вказує на те, що місцеві жителі викрали компанію, зарізали його друзів та залишили його долі. На щастя, наш головний герой - чудовий скелелаз, тому він легко може вилізти з пастки. Однак продовжити це не так просто. Ви опинитесь посеред острова на палючому сонці, де дороге взуття та татові гроші теж не допомагають. Де б ви не зіткнулися з розлюченими жителями села та їх собаками, нелегко буде залишити це місце за спиною бога цілим.
На щастя, гра дає вам підказки, з чого почати. Найголовніша - це вода, але сусідній колодязь настільки напівзруйнований, що ми можемо використовувати його лише один раз, без інструменту ми не можемо відремонтувати. Оглядаючи фермерський будинок неподалік, ми знаходимо пару банок, які можна зберігати на потім, але цього вистачає лише на деякий час. Ні для кого не секрет: завдяки жанру збір ресурсів відіграє ключову роль, врешті-решт, неприємно висихати посеред нічого. У цій версії ще не було створено об’єктів, ми можемо покладатися лише на знайдені товари, тому нам потрібно обшукати кожен будинок та ферму, щоб вижити.
Якщо цього було недостатньо, розкидані по острову, ми натрапляємо на ворогів, які насправді не люблять туристів. Вони нападають на нас більшу частину часу без сумнівів, особливо на м’язовий колос із капюшоном, який ховається на соняшниковому полі, і його величезна коса все одно надихає. В іншому місці ротвейлери кочують по сільській місцевості, проти чого ми не можемо багато чого зробити, тож нам доводиться ховатися на відкритому просторі, ховаючись у високій траві та кукурудзяному полі, уникаючи небезпеки у великій дузі. Мета - якось знайти вихід з острова або попросити допомоги.
Навколишнє середовище переповнене печерами, темними шахтами, вежами та давньогрецькими руїнами, де ми завжди знаходимо щось цікаве. Наприклад, записи попередніх жертв - рано виявляється, що ми не перші затримуємось. Але чому місцеві жителі поводяться так дивно і бурхливо? Отже, розповіді історій - це хіт, журнали, які ми знаходимо, повільно розкривають правду, яка перевершує всі наші очікування, але ми також знаходимо традиційну систему місій у Die Young.
На жаль, місцевість поки що дуже порожня, тут немає дикої природи. Вороги також стаціонарні, вони не живуть своїм повсякденним життям, ми не можемо їх обдурити, бо як тільки вони їх бачать, вони переслідують нас нескінченно довго, якщо ми не піднімемося на місце, де зможемо лише ми. Штучний інтелект все ще цілком передбачуваний, але принаймні один стінний особняк, повний запасів, захищений закритими воротами, тому нам часто доводиться шукати альтернативний шлях для проникнення.
Для нашої героїні роки, сповнені екстремальних видів спорту, не минули безслідно. Якщо ситуація робить це так, це буде добре на скелях острова - є визначені маршрути для підйому, але вони добре приховані. На жаль, витривалість дівчини кінцева, тому немає часу вагатися, пройшовши такий етап, нам доводиться швидко переходити від одного виходу до іншого, оскільки ми можемо впасти безпосередньо перед фінішною лінією. Неодноразово ви можете виконувати складніші дії за кілька спроб.
Подібна ситуація і з інтер’єрами, де ми можемо залишити більшу кімнату, подолавши довші секції платформи. Мені особливо сподобалось, що кожен стрибок повинен бути розрахований точно, і ми щільно повертаємо голову над можливим рішенням. Як тільки у нас це станеться, зробіть це швидко, поки в нас є сусу. Тож елементи паркуру можна розглядати не лише як додаткове доповнення, а й як важливу частину ігрового процесу, що також є складною справою.
Окрім того, що мальовничий острів був мальовничим та різноманітним, Die Young був озброєний і справді розумним наративом. Страшно, наскільки добре це відновлює вразливість, коли ми присідаємо на вершині пагорба, спостерігаючи за ворожими шляхами, і серце пульсує в горлі, коли нам важко рухатися. Однак іншим разом ми мчимося до свого життя, за нами кровожерливі собаки, призначені для стрибків, що руйнують шию. Варто дочекатися літньої прем’єри, з парою нових функцій та більш відшліфованим геймплеєм, ми будемо мати набагато більше азарту, ніж платити за грецьку поїздку в останню хвилину.
Наразі Die Young доступний для статусу дочасного доступу для ПК. Остаточна версія надійде влітку, також очікується консольна версія.