Наш головний герой - маленька дівчинка на ім’я Діді, яка любить малювати та розгадувати головоломки, але в той же час їй не подобається, що вона не може супроводжувати маму барної співачки на роботі, а також сумує за батьком, який живе окремо від них. Її єдина подруга - Світанок, яку ми можемо погоняти, молода, мовчазна, довгоглота акробатична жінка в цирковій сукні, яку бачить тільки вона, тому інші вважають, що це лише продукт живої дитячої фантазії. І навпаки, ситуація не буденна, Світанок бачить лише Діті, тому для нас усі інші люди можуть бачити свої тіні на стінах та меблях у невидимому, більш точному освітленні, а підкоряючись законам фотоніки, екстремальні силуети теж не рідкість.

тому інші

Контроль трохи проблематичний, принаймні для перевіреної напевно версії Xbox 360, ми це вже можемо переконатись, коли робимо перші кроки. Коли контроль обмежений, наші кроки занадто повільні, і ніби фігура трохи ковзає, місячний похід, звичайний режим, навпаки, працює занадто швидко. Існують також проблеми з анімацією, наприклад, ми наступаємо на ліжко без будь-яких переходів, і камеру легко спрямувати всередину персонажа, так само, як ми можемо легко встромити її в стіни, останню ситуацію можна врятувати пізніше колиханням рух, як тільки він відкриється. Все це наводить епоху, коли до контролю еталонного Tomb Raider не могла підійти навіть нестандартна гра, яка не глючила, і це не здавалося настільки природним.

Діді вже регулярно рятується від своєї мансардної кімнати в районі комфорту, не знаючи, що він може зіткнутися з цим у великих неприємностях, друге попередження опікуна вже надійшло, наступної осені вже суворі ґрати навчального закладу. Вона вже не може самостійно зійти, мабуть, мама переставила внутрішній дворик. Саме тоді ми вступаємо в дію, тому що Dawn може зливатися в тінь, тому кожна тінь стає платформою, саме в цьому полягає інновація гри. Місцевість може навіть спотворюватися в просторі, ми можемо їхати далі навколо кутів, і з часом ми можемо навіть перекидати крізь деякі вертикальні тіні, оскільки можемо перенести предмети, особливо кулі та ящики, у площину. У той же час важливо, що ми можемо перемикати тіні лише в тому випадку, якщо ми повісимося в них, потрапимо назад у простір і поверхня, що виконує роль полотна, десь зламана.

Спочатку цікаво лише, який величезний, екстремальний рельєф для нас змінив велосипедний проект для стін будинку, але з часом все ускладнюється, анімовані об’єкти потрапляють, і нам навіть доводиться створювати платформи, рухаючись просторовими, вільними джерелами світла джерел. Деякі з цих завдань є непростими, вони вимагають великої кількості центрифугування вперед-назад, і нам також доводиться намагатися перевірити, чи зможемо ми подолати прогалини. Всупереч сучасній тенденції, гра нічого не шепоче ні в цих, ні в деяких інших, ще більш небезпечних ситуаціях, які можуть зупинити багатьох людей, і ми в будь-який момент можемо повністю помилитися.

У першому розділі ми маємо відвідати батьків Діді та піти від них, а потім, дізнавшись, що підслизлий, ситтес, але добродушний та заповзятливий батько не пішов добровільно, нам доведеться попрацювати над возз’єднанням сім’ї та допомогти в якійсь родині. бізнес, який є нічим іншим, як розбиття цирку. У наступних розділах, коли Вінченцо, таємничий ілюзіоніст, якого також вважають членом своєї родини, стає все більш центральним, акцент переходить на дедалі складніші головоломки, але в грі немає прямого бою. Ми також можемо зібрати кілька речей, деякі необов’язкові предмети доповнюють історію, але в той же час нам не потрібно збирати легкі кульки, які спочатку здаються незначними, деякі машини працюють лише з ними.

Контраст - це не погана ідея, оскільки в інді-грі XBLA я б не брав участі в її довжині та художньому виконанні, у неї, безсумнівно, є деякі найважливіші моменти, наприклад, трійкова гра в тіні була непоганою, незважаючи на свою простоту, але сповнена технічними та недоліки дизайну, ранні, незрілі діє як бета-версія. Імовірно, вони трохи поспішали з цим, зіткнувшись, щоб потрапити на прем'єру PlayStation 4, де спочатку він програє ще менше в конкурентній боротьбі, плюс, віддавши його передплатникам PlayStation Plus безкоштовно. Я бачу в цьому фантазію, але над цим потрібно було зробити багато роботи в кожен момент, щоб вона потрапила.