розбитого

Однією з моїх улюблених ігор 2019 року, без сумніву, стала Ace Combat 7. Сага Ace Combat Він мені завжди подобався завдяки його напруженим повітряним поєдинкам, історіям, повним мелодрами та емоцій, а також чудовим саундтрекам, які вже супроводжують мене на багатьох робочих заняттях. Ось чому навколо саги Bandai Namco існує велика громада, з якою, коли компанії знадобилося так багато часу, щоб випустити цю останню частину, фанати взялися за роботу, щоб створити свого власного духовного наступника саги, тим самим породивши Проект Wingman.

Невелика команда Сектора D2 (і коли я кажу маленький, це в основному лише 3-4 людини) розпочала успішну кампанію Kickstarter, і в Twitter я бачила дуже вражаючі GIF-файли, які привернули мою увагу, особливо завдяки обіцянці можливості насолоджуватися цілою грою у Віртуальній реальності, що неможливо у згаданому Ace Combat 7. Так, врешті-решт, гра Bandai Namco може надійти в продаж і раніше, але це не означає, що інтерес до неї все ще є у цьому Проект Wingman, оскільки якщо такі саги, як Sonic, щось нам показали, то це те, що шанувальники можуть виконувати роботу так само добре або навіть краще, ніж основні розробники. Тож надіньте шолом, закріпіть усі можливі ремені безпеки і підготуйтеся до G-сил, бо ми злітаємо на поле бою.

Поклик моря

Забавно, як деякі ігри привертають вашу увагу з першої секунди. Ви нічого про них не знаєте, але достатньо одного зображення, щоб знати, що ви хочете їх відтворити. У моєму випадку с Поклик моря Ось так воно й пішло. Я його не знав, але, побачивши один з його трейлерів, я зрозумів, що мушу його зіграти, і не хотів шукати більше інформації про нього. Випадково я дізнався, що він буде включений до Game Pass, тому не соромлячись завантажувати його, а тепер, після його завершення, поговоримо трохи про заголовок.

Підрядники ВР

Однією з речей, про яку слід пам’ятати при багатокористувацьких іграх віртуальної реальності, є стан вашої спільноти. Незважаючи на те, що багато назв мають чудові ігрові аспекти та ідеї, неможливо створити достатньо велику спільноту, щоб зберегти заголовок живим, як ми бачили з такими цікавими та веселими роботами, як «Космічні наркомани» чи «Перевертні всередині» серед багатьох інших. Врешті-решт, VR не має такої високої бази гравців, як традиційні платформи, тому рідко (і варто її відзначати), коли багатокористувацька назва перемагає.

На арені стрільців два великі королі, безсумнівно, Нападаючий і Павлов. Перший адаптує військові симулятори в стилі ARMA до VR, тоді як другий є найближчим до Counter-Strike, який може похвалитися великою базою гравців та дуже активними спільнотами. На щастя, потроху з’являються ігри, які пропонують щось інше, також із успіхом, як це відбувається у випадку з популяцією: одна, або Підрядники ВР, це гра, яка стосується нас сьогодні. Маючи більш обмежену команду, ніж її конкуренти, Caveman Studio поступово вдосконалював свою стрілянину, поки не дійшов до свого остаточного запуску та в Oculus Quest, який закінчиться до 2020 року. Ідея запропонувати досвід Call of Duty у VR. шутер, який має все необхідне, щоб зачепити нас надовго?

Якудза: Як дракон

Без сумніву, одна з моїх улюблених саг Якудза. З тих пір, як я грав на оригінальному внеску PS2, постійні зради підземного світу Японії захопили мене завдяки своїм фантастичним персонажам, великим ідеально ущільненим відкритим світам, повним цікавих занять та вражаючим поєдинкам, повним кінематографічних моментів. Через багато років як нізова сага, нарешті отримати визнання та популярність, яких він заслуговує, завдяки крутій точці входу, яка була Yakuza 0.

Однак з тих пір ми отримуємо щорічний внесок, між римейками перших двох внесків, виділеннями (я все ще рекомендую Судити багато) або закриттям сюжету великого Казуми Кірю. Тож, наскільки я насолоджувався сагою, настав час змін. Ось тут воно з’являється Якудза: Як дракон, що втрачає нумерацію на Заході, щоб залучити більше нових користувачів, будучи ще однією точкою входу в франшизу завдяки своїм новим персонажам, новому сюжету і навіть новій бойовій системі. Чи зможе франшиза діяти в рамках JRPG по черзі? Чи може новий головний герой виправдати легенду про Казуму Кірю?

Заміна 2: Супермеханічна ліга

  • PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Серія Xbox x
  • ПК
  • Перемикач

Один із назв АА, який мав найбільший потенціал для продовження, легко Замінити. Робота Modus Games мала багато дуже цікавих елементів, таких як доступні механічні бої в міському середовищі, наповненому руйнівними елементами, так що як наодинці, так і з друзями ми могли чудово провести час. Мені завжди подобалися фіти (хто ні?), Тож пропозиція, яка змусила нас почуватися як у Тихоокеанському регіоні, але з певним підходом до партійного жанру.

Незважаючи на свої хороші ідеї, у грі все ще були речі для полірування, такі як бойова система з чудовими ідеями, але часом щось грубе, або технічний розділ, який давав проблеми, а також більше деталей. Отже, я дуже хотів Заміна 2: Супермеханічна ліга, це золота можливість закінчити полірування гри, на додаток до дебюту в стилі в новому поколінні. Тож сідайте на меха (не робіть, як Синдзі), на нас чекають найхаотичніші та вибухонебесні поєдинки роботів у відеоіграх.

Літо в мара

Валенсійська студія Chibig йде слідом, який залишив Дейланд у цій новій грі під назвою Літо в мара який вже доступний як на ПК через Steam, як на Nintendo Switch, а тепер і на PlayStation 4, який, у свою чергу, завдяки зворотному сумісності ми також можемо грати на PlayStation 5.

Ігрові бази, висаджені у віртуальних садах Російської Федерації Дейланд все ще присутні в цій новій пригоді в морях Мари, в якій ми дізнаємось історію Коа, загадкової дівчини, яка віддана рятуванню екосистеми, їдучи звідси туди, виконуючи завдання.

Світ юрського періоду: наслідки

Без сумніву, одна з найпопулярніших франшиз у світі фільмів Парк Юрського періоду. З моменту першого фільму цей тематичний парк, в якому основною визначною пам'яткою є динозаври, захопив нашу уяву і, звичайно, наш жах, коли істоти залишили свої "клітки" та периметри, щоб почати їсти разом із персоналом.

У світі відеоігор у сазі було кілька експонатів у дуже різних жанрах, наприклад, менеджер самого парку в останній час Світ юрського періоду: еволюція, або навіть дуже експериментальний FPS у 90-х роках, заснований на фізиці. З ідеєю запропонувати нам нову пригоду, поки ми чекаємо прем’єри третьої частини поточної кіносаги, Coatsink та Oculus Studio ведуть нас до Oculus Quest Світ юрського періоду: наслідки. Розташований між двома останніми фільмами, ми як ніколи переживемо терор, коли нас переслідують ці справді вимерлі машини для вбивства, тому затамуйте подих і шукайте хорошого схованки, якщо не хочете опинитися в кишечнику деяких динозаврів з дуже поганими блохами.

Warhammer 40,000: Battle Sister

Франшиза Warhammer вона не припиняє розширення, і однією з небагатьох кордонів, яку залишилося перетнути, була віртуальна реальність. Ну, вже був невеликий досвід, заснований на відмінному Вермінтид, але з рук Pixel Toys (авторів смішних Drop Dead) ми отримуємо Warhammer 40,000: Battle Sister, яка має на меті запропонувати нам гру, розроблену з нуля, щоб скористатися цією соковитою ліцензією та перевагами VR.

Однією з переваг ліцензії є різноманітність жанрів, і цього разу нам доведеться піти в FPS, де ми контролюємо одну із запеклих бойових сестер під командою Імператора Людства. Смішно, як попри стільки ігор Warhammer Я все ще не знаю цього всесвіту в повній мірі, але він все ще мене приваблює, тож підготуйте свою гігантську броню, мечі з бензопили та найкращі молитви, щоб боротьба за людство тільки розпочалася.

XIII рімейк

Один із кадрів у секунду 128-бітової ери, який мене найбільше вразив, коли я був дитиною XIII. Ця робота привернула мою увагу навіть у той час, коли я не дуже любив шутери від першої особи, завдяки ефекту затінення в графіці, що на той час було чимось дуже незвичним. Результат мав бути майже до початку комічного руху, розділивши зображення на віньєтки для драматичних моментів і запропонувавши чітко впізнаваний художній стиль з першого моменту.

Не даремно, XIII Це була екранізація однойменного бельгійського коміксу, тому ця естетика підходила йому як рукавичка. Таким чином, вона стала культовою грою з дивним хітом, але загалом вона завоювала прихильність публіки. Ці шорсткі краї викликали в мене захват, коли оголосили Microïds та PlayMagic XIII рімейк (У ньому немає цього слова, але саме таким чином ми відрізняємо його від оригіналу), оскільки вони мали можливість повернути гру до сучасності, вирішивши її недоліки, і хто знає, до кінця історії, яку вони залишили нас з величезним скелелом. На жаль, нас чекає чергова втрата цього злого 2020 року, бо без биття навколо куща, XIII рімейк Це легко одна з найгірших ігор цього року, з якою ми збираємось заглибитися в цю змову, щоб побачити все, в чому цей римейк зазнав невдачі.

1976 - Повернення в Мідуей

Команда Ігор Івановича хоче, щоб у нас була ностальгія у жилах, граючи з Віртуальною Реальністю. Вони вже досягли цього в значній мірі завдяки веселій операції Warcade, наслідуючи класичну операцію "Вовк" або нещодавно разом з Pangman, щоб довести міфічний Pang до VR і від першої особи. З цієї нагоди наша черга увійти в пекло кулі 1976 - Повернення до Мідаві, що має на меті привнести магію 1943 року в цю нову технологію.

Якщо ця аркада для вас звучить звично, це, по суті, вертикальний ШМУП, встановлений у Другій світовій війні, щоб вести нас до великих повітряних битв, де кулі розпорядку дня. У нас вже було якесь інше кульове пекло у ВР, але жодного з кораблів, які намагаються залишатися в межах свого більш класичного аспекту. Чи готові ви поїхати у минуле, щоб убити нацистські літаки з цієї аркади Віртуальної реальності?