Тільки японець, експерти у створенні того, що англійці називають "вигадливими іграми" чи турнірами, може уявити собі створення симулятора "сніжної кулі". Ну, саме так у Сполучених Штатах часто визначають стиль гри саги Катамарі, в якому ми повинні прокручувати кулю або Катамарі по менших об’єктах, щоб приклеїти їх і, таким чином, збільшуватись у розмірі, поки не досягнемо, як мінімум, податку на кожному рівні.

touch

Так було з 2004 року, коли вперше, Пошкодження катамарі, досі не опублікований в Іспанії. Успіх був значним і в Росії Намко Бандай побачив їх потенціал і випустив ще 3 поставки настільних консолей, одну для PSP і пара для смартфони, що спричинило його первісний творець, Кейта такахасі залишити компанію (я не хотів, щоб було стільки поставок). І ось вже шоста гра в сазі під сугестивною назвою Торкніться Мої катамарі (або торкніться мене моєї Катамарі, нехай кожен думає, що хоче), за допомогою якого сага хоче повернути втрачену свіжість і, до речі, скористатися новими функціями Віта.

Виробник зірок

Торкніться Мої катамарі хоче повернутися до витоків, де божевілля та веселощі були найпоширенішими. Таким чином, протягом усього 12 рівнів, нашою метою буде повернутися до Король Космосу, божевільний персонаж, який фігурував у кожній партії, його привабливість втрачалася. І як? Ну, заселяючи галактику новими планетами та зірками, які ми створимо навколо нашого Катамарі, над усіма видами земних об’єктів, маючи єдине правило: ми не можемо прикріплювати об’єкти, більші за розміри нашого Катамарі.

Таким чином, поступово ми почнемо перекочувати мініатюри та цвяхи на перших рівнях, щоб закінчити створення Катамарі здатні руйнувати машини, будівлі ... і навіть більше. І для цього у нас є два типи контролю: класичний (ми обробляємо Катамарі двома паличками) або стандартний (лівою палицею рухаємо м’яч, а правою камеру). Обидва стилі також дозволяють вам обробляти циферблат за допомогою сенсорний екран і виконайте дві нові дії з задня сенсорна панель: розтягніть м'яч горизонтально або ущільніть його вертикально. Ці нові дії дозволяють нам дістатися до вузьких місць, пройти під машини та інші подібні дії, за допомогою яких ми отримаємо деякі приховані рідкісні предмети або, крім іншого, звані "цікавинками". Крім того, крім історії Росії Король Космосу, Між рівнями ми також будемо стежити за історією Горо, отаку «супер фріказо», з яким ви, безсумнівно, посміяєтесь не один ...

Виклики для всіх

Вісім з 12 рівнів з Торкніться Мої катамарі вони запрошують нас досягти мінімального розміру, хоча є ще 4, які є трохи «особливими». Наприклад, в одному з них немає нічого, крім харчових предметів, і у нас є обмеження: 30000 калорій. Таким чином, ми повинні переглядати фрукти, салати та предмети цього стилю, щоб мати змогу зробити якомога більший куля, уникаючи морозива, тістечок та інших гіперкалорійних продуктів, які швидко знизять лічильник калорій.

В іншому, щоб навести інший приклад, не більше, ніж ми можемо дотримуватися Катамарі 50 предметів, і завдання полягає в тому, щоб зробити якомога більший куля ... Після закінчення цих рівнів або 8, що залишилися, король оцінить наші результати від 1 до 100, нагородивши нас кількома цукерками (вони є валютою обміну, щоб купувати речі в ігрових магазинах), що варіюється залежно від балу, і ми можемо навіть помножити його за допомогою спеціальних квитків, які нам дає король. Таким чином, за допомогою цукерок ми можемо купити для нього одяг Король Космосу, нові музичні треки або навіть два додаткові ігрові режими для кожного рівня: "нескінченний" (де немає обмежень за часом) і K-Drive (менше часу на досягнення мети та швидший катамарі).

Як би цього було недостатньо, як тільки ми пройдемо рівень, ми можемо повернутися до нього стільки разів, скільки хочемо бити свій рахунок і шукати "кузена" (персонажа, який може замінити Принца, який обробляє сферу) і інші бонусні предмети, не забуваючи про “тимчасові” виклики, наприклад, чотири дні, щоб придбати предмет одягу або дістати певну кількість цукерок.

Оригінал навіть у меню

Божевільний стиль Торкніться Моя Катамрі (подумайте про це на мить, перекиньте предмети, тварин, "людей" чи будівлі), присутній у всьому, починаючи від почуття гумору в діалогах, закінчуючи постановкою персонажів або навіть меню. Останні відбуваються на плечах Король Космосу: праворуч ми вибираємо рівень, розмовляючи з персонажами, тоді як ліворуч ми отримуємо доступ до всіх магазинів та меню опцій. Ви не будете заперечувати нам, що вона не оригінальна ... Навіть у музиці є точка безумства, яка, безсумнівно, буде прилипати до вас (в ігровому магазині ви можете розблокувати пісні з інших реміксованих поставок).

Створено для PS Vita

Що й казати Торкніться Мої катамарі виглядає як смерть на екрані Playstation Vita, дуже близько до рівня, який спостерігається на PS3: сценарії з хорошою глибиною та перевантажені сотнями об’єктів, які ми можемо зібрати, які, хоча і не надто деталізовані, впізнавані здалеку. І варто зазначити в цьому сенсі велику кількість предметів, які ви знайдете: батареї, ляльки "Power Ranger", акули, борці сумо, гігантські горили ...

Я сказав, коли ви побачите, як люди тікають або перекидаються над якимись предметами, вам не залишається іншого вибору, як посміхнутися. Крім того, вся графіка дуже барвиста, включаючи відеопослідовності. Ах! А час завантаження дуже, дуже стислий, тому ви не будете довго чекати між рівнями.

Хороший, якщо короткий.

Незважаючи на всі ці варіанти, правда полягає в тому, що Торкніться Мої катамарі короткий. В 3-4 години щонайбільше ви бачили 12 рівнів і тоді вам залишиться лише спробувати побити ваші записи та знайти колекціонування, що займе у вас набагато більше часу або навіть "кине виклик" іншим гравцям Близько вжалити вас своїми записами.

І не менш вірно, що Намко Бандай вже оголосив про декілька пакетів вмісту для завантаження, в тому числі пісні (Деякі вже доступні), нові рівні та фанати (ми можемо обміняти їх на спеціальні квитки). І ми кажемо ... чи не краще було б включити їх у гру або оголосити про них пізніше?

Наче питання тривалості було недостатньо, Торкніться Мої катамарі має ще одне маленьке "але": це перше Катамарі що виходить в Іспанії без перекладу на іспанську мову. Якщо ви володієте хорошим рівнем англійської мови, ви отримаєте стільки ж задоволення, але якщо ні, то ви пропустите всі ласки діалогів і навіть мету спеціальних рівнів. На його користь ми можемо сказати це, якщо ви купили інший титул Намко Бандай для Playstation Vita, У коробці ви знайдете купон на знижку для придбання цифрової версії цього Торкніться Мої катамарі для 19,99 євро.

Додайте кілька технічних збоїв (наприклад, з’являтись, щоб виставити деякі об’єкти на екран, коли ми наближаємось до них) і конкретні уповільнення, і результат - заголовок, який розважає і дуже добре пристосований до Playstation Vita, хоча це могло запропонувати більше рівнів та більше варіантів, щоб тривати трохи довше. Якщо, крім того, ви вільно володієте англійською мовою, ви зможете насолодитися веселою грою, яка ідеально поєднується з портативною філософією (є рівні 3, 5 або 10 хвилин, щоб навести кілька прикладів) і яка також може похвалитися ступінь божевілля та гумору, який рідко можна побачити в грі. Само собою зрозуміло, в Playmania ми любимо це, незважаючи на ці вади ...

Оцінка

Вірний сазі, Touch My Katamari - це проста гра, яка розважає простою механікою. На жаль, він дуже короткий і надходить без перекладу, але якщо вам подобаються різні ігри, спробуйте його (якщо ви ще не робили цього на інших консолях).