26 травня 2018 р. - 11:39 ранку за тихоокеанським часом
Ми допоможемо вам подолати велику пригоду Кратоса та Атрея з повним путівником, що охоплює всі розділи: Історія, вторинні місії, магазини та обладнання, предмети колекціонування та багато іншого! Не пропустіть подробиці про відомий новий внесок "Бог війни".
Всередині гори
Після розсіювання чорного диму, який покривав основу гори, ми можемо піднятися до печери, в якій також буде такий самий дим. Після переходу дверей ми зустрінемо a загадка. Ми активізуємо вже поставлене скло і вирушаємо до кімнати зліва на пошуки другого. При вході ми знайшли його в лісі над головою.
Ми ставимо та активуємо нове скло та тягнемо важіль, щоб з’єднати плити підлоги. Атрей зможе читати руни і таким чином активувати двері з правого боку. Ми перетинаємо і активуємо скло, щоб краще бачити перед тим, як спуститися.
Ми продовжуємо, активуючи світло, проходячи повз, і піднімаємося лівою стороною, щоб знайти скриню. Ми продовжуємо очищати ворогів у верхній частині, активуючи кристал ліворуч (заблокований деякими лісами) і завантажуючи пухкий кристал, щоб перенести його на інший бік мосту і розблокувати знання.
Нагорі ми побачимо рунічну скриню, символи якої намальовані на стіні. Ми записуємо їх і шукаємо три обертові стовпи в районі, щоб правильно розмістити їх і відімкнути скриню з рогом всередині. Ми також знайдемо нову знахідку Обличчям вниз порожниною області.
Коли ми перебуваємо, ми продовжуємо повзати крізь печеру, повну трупів. З іншого боку ми побачимо, що знаходимося за статуєю оленя, біля ніг якого є скриня. Ми розшифровуємо напис звідти і йдемо до потрібної кімнати, щоб знайти сувій.
Ми продовжуємо далі і піднімаємося по схилу, розшифровуючи назву на півдорозі, поки знову не дійдемо до суші. Піднімаємось по пандусу і досягаємо шахти, яка є серцем гори. Там ми стріляємо праворуч і після сцени, в якій ланцюг застрягне, ми добиваємо ворогів, що з’являються.
Досліджуючи місцевість, ми виявимо приховану камеру, кілька написів, скриню зі сріблом та трохи попереду магазину Брока. Якщо ми продовжимо, ми знайдемо сундук і кілька пасток для шипів, через які нам доведеться бігти після того, як повернули пластину з правого боку.
У новій зоні нам доведеться штовхнути центральну дерев’яну конструкцію (спочатку розблокуючи ланцюг, який її пов’язує) майже до кінця свого положення. При його переміщенні звільняться пересувні двері, за якими ми знаходимо труп із колекційна кружка. Піднімаємось до споруди, яку ми пересунули, і розриваємо зв’язки ланцюгів, щоб звільнити і опустити міст.
Ми обертаємося з правого боку, щоб натягнути ланцюг і відчинити великі двері, крім того, щоб розблокувати два ярлики. З відкритими дверима ми можемо продовжувати штовхати велику тачку на інший бік, залишаючи її стояти біля входу, щоб мати можливість користуватися платформою, щоб дістатися до підвищеної зони зліва.
Ми піднімаємося вгору і штовхаємо великий камінь, який перекриває шків. З цим розблокованим, ми повертаємось до механізму, щоб підняти його, після вбивства гігантського ворога Ярна Фотра, що виринає. Метод його усунення такий же, як і попередній ворог таких характеристик, з якими ми стикалися раніше.
Коли ми закінчили з цим, ми повертаємось до колеса і працюємо ним, поки кіготь не опустимо. Потім заблокуємо шестерню праворуч від нас сокирою і знову штовхаємо великий візок, поки він не затримається в пазурі. Потім сідаємо на машину, а коли візьмемо сокиру, піднімемось.
Опинившись на вершині, ми вперед ухиляємось від пожежні пастки. Якщо ми опустимо вертлюг за допомогою колеса, ми можемо отримати доступ до скрині, яка лежить зверху, в якій є броня. Ми рухаємось вперед і опускаємо перший великий камінь для підйому навантажувача. Коли він заблокований, ми опускаємося вниз, щоб зловити сундук, а потім кидаємо іншу вагу, щоб продовжувати сходження.
На півдорозі деякі вороги нападуть на нас, і нам доведеться скинути їх з платформи та/або вбити. Розблокувавши заклинений навантажувач, ми можемо продовжувати підйом. Ми повторюємо операцію ще раз і, будучи вище, більш страшний ворог нападе на нас., дракон-грім на прізвисько Храезлир.
Він закріплений на платформі, тому нам доводиться атакувати його пазурі, уникаючи його укусів та подряпин. Нам просто потрібно трохи протриматись, поки не вийде кінотеатр, і ми не приземлимося в сусідній печері. Ми продовжуємо йти туди і витягуємо червоний сік від коренів до грудок, що перегороджують шлях.
Опинившись назовні, нам доведеться зіткнутися з драконом. Біжимо з лівого боку і стрибаємо на спину. Після сцени ми висадимось на поле бою і нам доведеться використовувати сок із сусідніх колод, щоб кинути його в дракона щоразу, коли він заряджає електричну атаку. Коли він падає, ми б'ємо його сокирою.
Після цього він змінить своє положення і запустить хвилі енергії, які ми можемо блокувати щитом. Нам доведеться підійти ближче, щоб вдарити його пазурі та зарядити електричні атаки, і мати можливість повторити тактику від раніше, переконавшись, що вона не досягне нас своїми укусами.
На третій фазі він змінить положення і підмітає область кігтем. Ми повинні робити те саме, що і раніше, але спостерігати за їх атаками набагато сильніше і швидше. Після нападу на нього кілька разів соком, зарядившись електрикою, він знову змінить положення, і нам доведеться повторювати операцію, поки його не ослабить і не зможе розпочати послідовність, щоб остаточно закінчити його.
Синдрі дасть нам ударні стріли, якими ми можемо кинути червоні кристали, що вибухають, щоб просунутися і розблокувати нові цікаві області. Ми рухаємось далі і, перемігши драугра, одержимого кошмаром, що відновлює життя, ми використовуємо лук, щоб знищити перший кристал біля основи дерев’яної вежі. Потім ми піднімаємось на другу зі шківами і також вибухаємо, щоб розблокувати шлях і піднятися.
Ми рухаємось вперед і очищаємо зону ворогів. Щоб опустити міст спереду і перетнути, нам потрібно зібрати сік з пня, кинути його в червоні частини під мостом і наказати Атрею вистрілити електричну стрілу в ці точки. Ми використовували ту ж тактику в попередній кімнаті, щоб відкрити доступ до святині. Тут ми також знайдемо одну з посудин, щоб відкрити рунічний скриню.
Ми беремо трохи соку, щоб перенести його на інший бік мосту і відімкнути камінь із написами. Друга рунічна посудина знаходиться праворуч від неї. Щоб знайти третю і останню, нам потрібно підняти міст за допомогою колеса та блокувальних механізмів. Це буде нагорі, поруч із скринею. У руніці нас чекає яблуко.
Тепер так, ми повертаємось і йдемо прямо, піднімаючись назовні. Ми рухаємось до деяких ворогів і знаходимо колекційну кружку з лівого боку в кінці. Ми піднімаємось, щоб побачити сцену і зустріти наш новий пункт призначення.
Бог війни є відродження знаменитої екшен-пригодницької франшизи Sony Санта-Моніка що продовжується пригодами легендарного спартанця Кратос та наслідки їхніх дій. Як це сталося з третьою частиною номера, це ексклюзивна відеогра від Playstation 4. Цей внесок, відомий у народі як Бог війни 4, Це відбудеться після подій, що сталися в God of War 3, але цього разу було вирішено замінити легенди грецької міфології як основу сюжету на користь скандинавської міфології, крім включення нового персонажа: Ел син Кратоса. Гра була офіційно представлена під час конференції Sony на E3 2016, і з побаченого, геймплей Він також зазнав важливих змін щодо попередніх назв франшизи, серед інших новинок показав механіку гри та плани камер, які ніколи раніше не використовувались. Під час цієї нової пригоди дракони, гіганти, боги та всілякі фантастичні істоти знову стануть на заваду і ускладнять шлях гравця.
- Бог війни, Повне керівництво - Магазини та обладнання - MeriStation
- Grand Theft Auto 4, повний посібник - Буї Ahoy - MeriStation
- Бог війни, Повне керівництво - Магазини та обладнання - MeriStation
- Повне керівництво щодо татуювань, що слід знати перед татуюванням
- Внутрішній путівник - Розділ 11 Втеча - MeriStation