19.11.2009 00:00 | от Морелло | Категорія: Опис/тест

Я вже говорив у статті Call of Duty: World at War, що важко скорегувати думку фанатів. Класичний II. Попередні шепіти про знущання над геймплеєм Другої світової війни незабаром вщухли з величезним успіхом Call of Duty: Modern Warfare, а потім наступний епізод у майстерні Треярха, Call of Duty: World at War, а потім знову повернувся до Другої світової війни. до Другої світової війни, зокрема до тихоокеанського поля бою. Цей епізод також мав успіх, хоча думки щодо нього все-таки розділилися.
Світ у війні ще навіть не вийшов, але Infinity Ward вже оголосив, що вони вже готуються до Частини 6, що, звичайно, повернуло геймерське співтовариство до повного хвилювання. Після певних вагань новий епізод нарешті отримав назву Modern Warfare 2, сигналізуючи про те, що наступне переосмислення вже легендарного Call 4 Duty. І щоб заздалегідь розвіяти сумніви, я повідомляю, що це було зроблено максимально успішно.

call

Під час вступу спалахує кілька знайомих сцен із першої частини Modern Warfare, а потім ми дізнаємось, що другий епізод триває через 5 років після того, що сталося. Імран Закаєв, який ледь не вибухнув у Другій світовій війні, але врешті-решт виграв перемогу пірровою перемогою, інавгурований як герой у Росії, свого роду сигналізуючи про те, що агресивна, збройна політика продовжуватиме домінувати в майбутньому країни. У цьому розділі зараз колишній правий Закаєв Макаров підживлює конфлікт, дедалі більше в глобальному масштабі.

Звичайно, як завжди, є завдання і за спиною ворога. Спеціальна робоча група 141 постійно намагається вислідити Макарова. У ролі "плотви" Сандерсона ми опиняємось у бразильській нетрі, в крижаній сільській місцевості навколо Камчатки та на Кавказі. У робочій групі ми отримуємо наші вказівки від старого доброго знайомого "Мила" Мак-Тавіша, який познайомився в CoD4. Зрештою, він знову стає ігровим персонажем, і навіть знайомий капітан Прайс (хоча він трохи спітніє через свій час і "затишну кімнатку") з'являється. Численні повороти, зради та відчайдушна боротьба возз’єднують двох останніх героїв, за допомогою яких вони нарешті повинні вийти у фінал.

Як бачите, натомість у Modern Warfare 2 було проведено багато різних локацій та спеціальних місій. І розробникам вдалося максимально використати цю можливість. Правда, одиночна кампанія зараз не надто довга, але, можливо, ще різноманітніша, викрученіша, ніж попередній епізод Modern Warfare. На додаток до "польових", що просуваються (можливо, оборонних) частин, що стріляють в кучу, також будуть проводитися погоні на снігоходах, поводження зі зброєю Хамві, контроль роботизованого літака БПЛА Predator, перегони на швидкісних катерах, дайвінг та величезна кількість зброї набувати.

Вже існує великий вибір основної американської зброї, але арсенал противника, що залишився на місці, є більш ніж задовільним. Тут є все: карабіни, снайперські гвинтівки, ракетниці, бічна зброя. Більше того, якщо додати, що в грі є кілька варіацій майже всіх (лазер, датчик тепла, штуцер вибухового заряду/рушниці, дворучні пістолети/Узі тощо), ми отримаємо ще більш вражаючу кількість. Виробники навіть спостерігали за тим, що ми боролися з усяким мотлохом у бразильській нетрях: рушницями початку століття, пилкою, подвійним бурчанням тощо. Звичайно, ми можемо забрати їх теж.

У першій сучасній війні прихована снайперська секція була настільки успішною, що кілька подібних треків були включені в продовження. Однак речі не здаються повторюваними, оскільки завдання та рельєф надзвичайно різноманітні. Мабуть, найбільш вражаючим є невидимість в Казахстані, коли під керівництвом Мак-Тавіша (ніхто не називався «Милом» на момент Modern Warfare 2, оскільки з тих пір він став капітаном) вам доводиться перетинати засніжені гірські вершини, яри, підніматися киркою на крижані стіни. Це дивовижно вражаюче, оскільки лід тріскається під нами за допомогою піки, і тріщини стають дедалі ширшими. Під час руху навіть наші сліди залишаються на снігу. Тут ми матимемо сенсорну зброю, за допомогою якої ми зможемо виявити рух ворога в оточенні навіть у розпал хуртовин. Але також вражаюча місія нафтової вишки - це коли ми маємо підійти і зайняти об’єкт із підводного човна. Не кажучи вже про те, що за кілька хвилин ми можемо навіть зрозуміти, як астронавт відстежує шлях ядерної ракети з космічної станції, і як він переживає (або не живе) ядерний вибух (я не знімаю історію будь-який).

Call of Duty: Modern Warfare 2 стала дивовижно захоплюючою грою, як ви, мабуть, здогадаєтесь із вищесказаного. Infinity Ward дійсно схильний до себе, варто дослідити місцевість лише заради огляду, оскільки ми можемо помітити багато визначних пам'яток і мало винахідливості. Вже перша частина була чудовою в цій галузі, але вона була додатково вдосконалена. Нам вдалося зібрати атмосферу, типові дії, сцени, які достовірно відображають оригінальний досвід. Я іноді дивлюсь відео про бойові дії в Іраці чи Афганістані на YouTube та LiveLeak, і майже одна на одну ці самі сцени оживають. Наприклад, під час управління роботом БПЛА (тільки цей не є кухнею і не нарізає моркву: o)), або коли колона Хамві насувається в афганському селі. Якщо ви шукали щось подібне, ви отримуєте той самий досвід, що і в грі.

Рух персонажів перевершений. Неймовірно реалістично при кожному русі, неможливо виявити жодної кутової, штучної особливості, просто досконалої. Наприклад, варто спочатку спостерігати за солдатами баскетболу, щоб побачити, наскільки граціозно вони рухаються, тому моделювання стало відмінним у кожній галузі. Звичайно, постійні зміни куль, вибухи, вплив вогню та диму тут на порядку денному, і якщо не у такій формі, як World at War, але ця частина CoD також містить жорстокі, криваві сцени. Смертельно поранені ще трохи звиваються або намагаються повзти, малюючи криваву смужку за ними. Вже згадана сцена в аеропорту, де маса невинних мирних жителів винищується терористами, стала справді грубою.
Все це поєднується з настільки ж досконалими звуковими ефектами, як стрілянина чи крики наших однолітків. Американський військовий сленг використовується з зарозумілою легкістю в грі, і це також принесло йому користь, це добре впливає на його вірність життю. Насправді гравцеві не важко зануритися в бойові ситуації, створені Modern Warfare 2.

Це може заплутати те, що іноді дія досить сильно згущується, наприклад, у джунглях бразильського путріка перед нами, позаду нас з’являються воїни, розгублено бігаючи вгору-вниз і стріляючи без причини. Але інший раз ми просто кидаємось головою. Можливо, це була конкретно мета, щоб моделювати непростежувані потрясіння вуличних боїв, тому я волів би лише неясно згадати це серед негативів. Однак сама історія не така кругла, як у попередній сучасній частині, концепція та повороти в основному хороші, але іноді не зовсім зрозуміло, чому конкретне місце є метою і як ми до неї дійшли.

Окрім одноосібної кампанії, яку можна буде розіграти приблизно за 6-8 годин, ми, звичайно, знайдемо звичайний - але, звичайно, значно розширений, оновлений - багатокористувацький режим, а також нову гру Spec Ops, в якій може виконувати спеціальні місії для цього режиму самостійно або з партнером. Однак ми згадаємо про ці ігрові режими в окремій статті, оскільки обидва принесли стільки новинок, що про них, безумовно, варто писати довше.

На закінчення я хотів би відзначити, що до кінця кампанії рішення штатного розпису просто блискуче: ніби епізоди інтерактивно оживають на музейній виставці. Тим часом відвідувачі гуляють, стільниковий телефон або спілкуються між собою. Справжнє клацання до кінця, величезне!

Як і вся програма, вона величезна, бо на Modern Warfare 2 вони не надто ускладнилися. Посібник на 2-3 сторінки практично невагомий, оскільки гра говорить сама за себе. Infinity Ward не тільки скопіював свою попередню гру, але й поновив її по-справжньому різноманітно і затишно. І кампанія, і місії Spec Ops, і багатокористувацький режим можуть прив’язувати шанувальників FPS до монітора на довгі години (останні до днів). Call of Duty знову досяг вершини. ■

Службовий обов'язок: Сучасна війна 2

Мінімальні системні вимоги: Athlon 64 3200+ або Pentium 4 3 ГГц, 512 МБ оперативної пам'яті (1 ГБ для Vista), 16 ГБ жорсткого диска, відеокарта GeForce 6600 GT/Radeon 1600XT або вище, DVD-ROM, підключення до Інтернету