Однією з найбільших дорікань, яку ми висловлюємо, коли ми говоримо про геймерське співтовариство, є погана схема харчування, яку має переважна більшість із них: страви, оброблені надмірно, солі, вуглеводи та цукри та енергетичні напої до каскопорро.

середньої потреби

Однак компанія Heaven Labs побачила можливість того, що геймерське співтовариство було використано для шахт, від якого вони могли б отримати великі вигоди, і взяло завоювати цей перспективний ринок, створивши продукт, орієнтований в основному на них, і який вони просували як перший здоровий напій/їжа для геймерів.

Склад напою мани

Напій «Мана» представлений у класичному контейнері на 330 мл (звичайний розмір банок Coca Cola) і відповідно до того, що нам сказали забезпечує близько 400 калорій і покриває 20% щоденних потреб людини у харчуванні І це, згідно з інформацією на їх веб-сайті, було підготовлено відповідно до стандартів EFSA (Європейське агентство з безпеки харчових продуктів) та ВООЗ. Деякі компоненти, що використовуються при приготуванні цього напою, це: ліпіди морських водоростей, дисахарид білого буряка, бета-глюкани вівса, ліпіди лляного насіння, ліпіди соняшнику, ізольований соєвий білок, соєвий лецитин, ліпіди ріпаку або кокосові горіхи.

Як пояснюється у статті, опублікованій у засобах масової інформації, що спеціалізуються на відеоіграх та геймерському співтоваристві, цей напій може замінити будь-який прийом їжі протягом дня і не тільки підходить для геймерів, він також представлений як ідеальна альтернатива для тих, хто не встигає готувати або просто не хоче.

харчовий внесок напою Мана (на контейнер), ми можемо узагальнити це в основному в:

Калорійність: 400 Ккал (20% середніх потреб)

Калорійність жиру: 180 Ккал (9% від середньої потреби)

Жири: 20 грам (28,6% від середньої потреби)

Вуглеводи: 35,5 г (13,7% середньої потреби), з них 8,4 г - цукри (9% середньої потреби)

Білок: 20,8 грам (13,7% від середньої потреби)

Вітаміни та мінерали: вміст мінералів та вітамінів коливається від 20% до 33% від рекомендованої добової кількості, тому, щоб покрити щоденні потреби людини, потрібно було б споживати п’ять таких напоїв на день.

Чому Напій Мани не є рекомендованим варіантом?

Heaven Labs представила Напій мани як перший напій, розроблений та спрямований на геймерське співтовариство, і це з поживної точки зору, вона задовольняє та покриває всі потреби, крім того, що він може повністю замінити будь-який прийом їжі протягом дня. Або принаймні це те, що нам хочуть продати.

Як правило, коли хтось розповідає нам про геймера, ми схильні думати про людину, яка їсть лише піцу та безалкогольні напої, і це було відправною точкою для створення Mana Drink: розробка їжі, здатної замінити їжу з точки зору харчового внеску і дозволяють продовжувати гру. Але чи справді цей напій може замінити їжу? Відповідь, ясна і дзвінка, полягає в тому, що вона не може, і ми побачимо кілька моментів щодо цього.

Ми повинні зазначити, що "заміна їжі" певним продуктом має бути чимось таким рекомендуйте лише лікаря або дієтолога, оскільки для цього було б необхідно провести дослідження на харчові потреби людини і знати, як замінити одні макроелементи іншими без шкоди для необхідних вимог.

Рекламується як "напій, який потрібно просто збовтати, відкрити та спробувати на смак, щоб повністю замінити будь-який прийом їжі протягом дня, допомагаючи при цьому підтримувати здорову та збалансовану дієту під час гри", Напій "Мана" представляє серйозну загрозу і без того пошкодженому харчовому здоров'ю ігрової спільноти, оскільки він заохочує споживання їжі на шкоду справжній їжі, заодно заохочуючи нас продовжувати зберігати сидяче ставлення, оскільки, маючи готувати їжу самостійно, ми вже змусимо себе зробити паузу в грі.

Представляючи цей продукт як щось настільки надзвичайно "здорове", споживач може ввести в оману, що він може споживати більше, ніж насправді, тому споживання калорій в кінцевому підсумку буде значно вищим за рекомендований. Крім того, ще один аспект, який привертає нашу увагу, - це на своєму веб-сайті вони не говорять про те, що цей продукт є харчовою добавкою (на що ми могли б погодитися), але це "ідеально збалансована їжа з поживної точки зору".

І ще один негативний момент, який ми повинні додати до цього способу годування на основі рідини: Якщо не пережовувати їжу, почуття ситості розвиватиметься довше, тому ми будемо продовжувати приймати продукт до тих пір, поки не відчуємо задоволення (одна з особливостей геймерів - висока калорійність того, що вони їдять під час ігор), і споживання калорій збільшиться.