Опубліковано 30 березня 2020 р. • 12:00

Xbox Series

Коли Microsoft представила Серія Xbox x на The Game Awards ще в грудні ми вже коментували, що монолітний дизайн консолі було для сприяти кращому охолодженню. Однак дотепер ми не могли детально розглянути інтер’єр консолі, а інженери, відповідальні за дизайн, дали ключі до чому це було розроблено саме так.

"Коли ми почали думати про те, як ми збираємося розробляти консоль, все це було теоретично", - почав Кріс Куявскі, керівник команди дизайнерів Microsoft, "Нам не було з чим тестувати, ми не могли проводити вимірювання, але ми знали консоль повинна була бути надзвичайно потужною, і вона потребуватиме зовсім іншого дизайну, ніж той, який ми вважаємо дизайном консолі ».

Охолодження є ключем до дизайну Xbox Series X

Основною проблемою, з якою зіткнулися дизайнери консолі, було споживання та цільова продуктивність, яку вони встановили. Архітектори систем Xbox вирішили, що нове покоління повинно мати принаймні вдвічі більший за потужність Xbox One X, що означало 12 TFLOP обчислювальної потужності GPU, а оскільки було вирішено використовувати процесор Zen 2, то Чотирикратна потужність процесора.

У той же час мандат вказував, що конструкція нової консолі повинна мати такий самий рівень звуку, як і нинішній, що значно підвищує складність проектування, оскільки консоль матиме значно більший рівень споживання.

Справжня проблема виникла, коли у них вже були технічні характеристики консолі. На основі ранніх зразків Xbox Series X мала Внутрішнє джерело живлення потужністю 315 Вт, що ще більше збільшить тепло, що виробляється всередині. Отже, першим дизайнерським рішенням було розділити компоненти на дві материнські плати: одна, що містить процесор, пам’ять GDDR6 та регулятори напруги, і споріднена плата, яка, по суті, вміщувала підключення консолі.

«Отже, було зрозуміло, що нам потрібно збільшити консоль, але найкращий спосіб підтримувати прохолоду компонентів - це створювати внутрішні охолоджувальні канали, щоб завдяки одному вентилятору всі компоненти отримували повітряний потік. Результат - консоль, яка видає той самий шум, що і попереднє покоління, але з На 70% більше потоку повітря. Компоненти Xbox Series X ніколи не перегріються ».

Відмінності з нинішнім поколінням

Якщо розглядати лише дизайн, то це основні відмінності між Xbox Series X та двома версіями консолі, які існують сьогодні:

Серія Xbox XXbox One XXbox One S
Розміри15,1 см х 15,1 см х 30,1 см30см х 24см х 6см29,5 см х 23 см х 6,5 см
Вага4,45 кг3,69 кг2,90 кг
Гучність6,86 літра4,32 літра4,41 літра
ПортиHDMI 2.1, 3x USB 3.2, розширений роз'єм для зберігання даних, вхід живленняHDMI 2.0b, HDMI 1.4 (вхід), 3x USB 3.2, Toslink, ІЧ-вихід, гігабітний Ethernet, вхід живлення.HDMI 2.0b, HDMI 1.4 (вхід), 3x USB 3.2, Toslink, ІЧ-вихід, гігабітний Ethernet, вхід живлення.
Оптичний блок4K UHD Blu-Ray4K UHD Blu-Ray4K UHD Blu-Ray

Як бачите, наступна консоль Microsoft буде набагато більшою, важчою та об'ємнішою, але, враховуючи, що вона буде мати вдвічі більшу потужність і що рівень шуму, що видається, буде однаковим, це насправді є тріумфом з точки зору дизайну . Що ви думаєте про дизайн наступної серії Xbox X?