Вступ
Всередині пірамід Предків вас чекають незліченні багатства, але вони добре захищені. Пильна безсмертна мумія кидає жахливе прокляття на тих, хто осквернює її могилу. І звичайно, скарб привернув дракона. Чи можете ви врятуватися від страшного Кроксобека?
Ось так ми представлені Прокляття мумії, друге розширення для Clank! Пригода з будівництва палуби. Розширенням займався Енді Клотіс, який співпрацював з Полом Денненом у Clank! Спадщина: придбання включено. Розширення було опубліковане в 2018 році Renegade Games в англійській версії. Ілюстрації виконує велика команда художників.
У нашій країні його видає Devir, і, як і оригінальна гра, важлива залежність від мови. Підтримує рейтинг гравця (від 2 до 4), рекомендований мінімальний вік (12 років) та тривалість (30-60 хвилин). роздрібна ціна становить 29,95 євро. Для цього видання використано копію іспансько-португальського видання «Девір», яке видавець люб’язно надав нам.
Важливо: Якщо ви вже знаєте гру та/або вас цікавить лише моя думка щодо неї, ви можете перейти безпосередньо до розділу Думка. Розділи Зміст Y Механіка Вони спеціально призначені для тих, хто не знає гри і вважає за краще отримати загальне уявлення про те, як вона працює.
Зміст
Всередині картонна коробка з двох частин (зверху та знизу), розміри 26,5 × 26,5 × 4 см. (середня квадратна коробка з розмірами, подібними до розміру «Зоряні війни: Повстання» або «Гра престолів: Розширення настільної гри 2-го Еду»), ми знаходимо такі елементи:
- Двостороння дошка (картон)
- 41 картка (63,5 × 88 мм.)
- Дошка ринку (картон)
- 2 жетони об’єктів (картон)
- Пішак дракона (дерев'яний)
- Пішак мумії (дерев'яний)
- Кістки піраміди (смола)
- 2 цілком секретні жетони (картон)
- 2 вторинні секретні жетони (картон)
- Supreme Monkey Idol Token (картон)
- 24 жетони прокляття (картон)
- Регулювання
Механіка
Якщо ви не знаєте базової гри, я рекомендую вам пройти відповідну тохоресеню, оскільки в ній є посилання на багато понять. Це розширення надає нову ігрову дошку з концепцією мумії та прокляття, а також збільшує кількість карт, доступних у колоді.
Основні поняття
Почнемо з головного елемента, що включає це розширення, Прокляття. Гравці, завдяки різним ефектам (дошка або карта), отримають жетони прокляття. У кінці гри ці жетони віднімають два очки перемоги.
Прокляття
Переходимо до нового Дошка він включає, головна новизна яких - поява коридорів, які призначають прокляття гравцям при їх передачі. Крім того, дошка розділена на чотири зони (ту, яка знаходиться на поверхні, і три в підземній зоні). Кожна з цих областей показує трикутний простір з різним ієрогліфом.
Дошка
У цих просторах пішак Мумія, Отже, коли ви потрапляєте в зону з одним чи кількома пішаками гравців, вони прокляті. Крім того, гравці зможуть протистояти мумії, перебуваючи в регіоні, де знаходиться пішак мумії. Щоб зіткнутися з мумією, є завжди доступна картка з вимогами до неї. Якщо гравець перемагає мумію, на додаток до активації ефектів, зазначених на карті, він виганяє мумію з області, в якій вона знаходиться. Щоб визначити нову область, куди рухається мумія, котують пірамідальну матрицю з чотирма простірними символами для мумій.
Мумія
Як будь-яке розширення, варте його солі, вони додаються Нові листи на палубу. Головною новинкою цих карток є те, що вони можуть змусити мумію переодягатися, коли кидає кубики піраміди.
Нові листи
Додано новий тип об’єкта, Анки, що, крім надання очок перемоги, дозволяють вам відновлювати життєві очки (відновлюючи їх із шляху життєвих очок).
Анки
Нарешті, нове Секретні жетони які будуть змішані з оригінальною грою, що також змусить мумію рухатися.
Секрети
З цим у нас досить.
Підготовка гри
Наступні модифікації стосуються підготовки базової гри:
- Вибирається сторона нової дошки, яку слід використовувати.
- Секретні жетони змішуються з основними іграми.
- Помістіть жетон Supreme Monkey Idol у відповідну кімнату.
- Об'єкти розміщуються на новому ринку плитки.
- Нові карти додаються в колоду, а карта мумії розміщується поруч з гобліном.
- Плашки піраміди розкочують, щоб визначити перше місце розташування мумії.
- Загальний пул формується з жетонами прокляття.
Розробка ігор
Наступні зміни застосовуються протягом усієї гри:
- Якщо пішак гравця знаходиться в регіоні, де присутня мумія, він може з ним боротися.
- Якщо гравець перемагає мумію або виявляє карту, що вказує на це, пірамідальна плашка буде прокатана, щоб визначити нове місце розташування мумії. Усі гравці, які перебувають у новій зоні, до якої подорожує мумія, отримають прокляття.
- Також прокляття будуть отримані при проходженні певних коридорів.
- Змінено правило отримання артефактів. Тепер гравець не повинен отримувати його при вході в кімнату, але може вирішити, чи брати його, залишаючись у кімнаті.
Гра завершена
Кінець гри незмінний. При підрахунку ви повинні враховувати жетони прокляття.
Особиста думка
Як ми вже говорили одного разу, 2016 рік був до і після у світі ігор, що реалізовував механіку будівництва колоди. Ренегат і Пол Деннен натиснули праву клавішу, опублікувавши Clank! Deck Building Adventure, щоб знайти баланс між доступною картковою грою та захоплюючим тематичним підходом, запустив гру, яка вразила ігрову сцену. І якщо є один тип гри, який легко розширюється, це карткові ігри.
Настав час проаналізувати друге велике розширення, Прокляття мумії, що, знову ж таки, змінює обстановку підземелля. Пройшовши через підземелля та затоплені райони, ми зараз переправляємось до Єгипту та осквернюємо гробниці, де страшна мумія буде загрожувати шукачам пригод, які потраплять у них. Давайте подивимося, як він поводиться, але не раніше, ніж подякувати Девіру за передачу копії, що робить можливим цей рецензування.
Мумія деталь
Спершу я хочу згадати попереднє розширення Submerged Treasures (тут його сучасна рецензія), яке, на мою думку, не зробило достатнього внеску для того, щоб припустити відповідне доповнення до базової гри, окрім кількох карт і карти з невеликим збільшенням знімок рішень, включаючи перебування, в якому ви не можете залишатися більше однієї зміни.
І я хочу це пам’ятати, тому що це друге розширення, здається, вийшло з подібної форми з точки зору компонентів, оскільки воно включає нову двосторонню плату (одну простішу, а іншу більш складну), деякі секретні жетони та колоду кілька карток (близько сорока) для розширення пропозиції пропозиції.
Однак зараз у нас є кілька цікавих концепцій, які роблять розширення значущим. Я говорю про Мумію і особливо про Прокляття. Останні представляють прокляття батька ігор з колоди, Домініона (ось огляд Intrigue), оскільки вони будуть відраховувати очки в кінці гри. Принципова відмінність полягає в тому, що ці прокляття - це не карти, а жетони, тому вони не забруднять колоду гравців.
Деталь дошки
Ці прокляття будуть отримані гравцями при проходженні певних коридорів, при вирішенні певних ефектів деяких карт або при зустрічі з головним героєм гри, Мумією. Перев’язане тіло якогось стародавнього фараона буде бродити по дошці, функціонуючи як черговий ворог, що повторюється, якого можна перемогти заради вигоди. Однак є незначна, але важлива різниця, оскільки для того, щоб мати можливість протистояти цьому, гравцеві потрібно буде знаходитись в одній області (одна з чотирьох, на якій розділена дошка).
Як побічний ефект, і, як на мене, найкраще у розширенні, це те, що перемога мумії віджене її, кидаючи кубики, щоб визначити її нове місце. Якщо в цьому місці є пішаки-суперники, вони отримають прокляття. Таким чином, гра додає інтерактивний елемент між гравцями поза расовим компонентом, першим збираючи предмети з кімнат.
Крім того, генерується невеликий цикл, оскільки найефективніший спосіб зняти прокляття - це один з ефектів, що спрацьовують при перемозі над мумією, тому, якщо гравець накопичив значну кількість проклять, вони підуть на пошук пішак мумії, щоб перемогти його, що може призвести до того, що інші гравці отримають прокляття при зіткненні з мумією. Добре подумані.
Це правда, що пішаку-мумії було б цікаво насправді переслідувати гравців, і якщо він їх наздожене, застосувати більший штраф, наприклад, втрату життєвих очок. Але ей, не забуваймо цього Кланка! Це середня легка вага, і, можливо, механічний елемент такого типу додав би занадто багато напруги.
Деталь ринку
Я також хотів би виділити ефект, який з’являється на нових картках та в новому об’єкті, доданому на ринок: можливість відновлення життєвих балів. І полягає в тому, що якщо гравцеві не щастить і накопичується занадто багато очок шкоди, виймаючи кубики з сумки, він може побачити, як удача руйнує гру. Таким чином, у вас завжди буде можливість спробувати присвятити деякі повороти відновленню і мати можливість принаймні досягти поверхні.
І цим ми б вже більш-менш переглянули, що сприяє це розширення. Ви вже знаєте, що, хоча мені це дуже подобається, я один із тих, хто перекручує жест, коли натрапляє на гру, яка реалізує побудову колоди, але віднімає вагу від управління руками, як, наприклад, це відбувається в Star Realms (ось ваш огляд). Це ігри, де ви в основному показуєте руку і просто вирішуєте порядок, в якому ви застосовуєте ефекти.
Ось чому я бачу багато місця для розширення. З «Затопленими скарбами» я був трохи розчарований, але я думаю Прокляття мумії якщо він пропонує мінімальні елементи, необхідні для рекомендування його придбання, особливо можливість чинити зло (хоча для того, щоб мати можливість впливати на інших гравців, вам потрібно трохи пощастити) та противагу прокляттям.
Це не те, що це фундаментальне розширення, яке вирішує проблеми, виявлені в оригінальній грі, але це правда, що воно додає йому ще одного смаку, і цікаво спостерігати, як гравці діють, керуючи своїми прокляттями. Наразі, між двома доступними розширеннями, я точно віддаю перевагу цьому.
Мумія деталь
Що стосується видання, то якості базової гри зберігаються з картами нормальної ваги, з гладкою та блискучою текстурою та прийнятною еластичною реакцією (дуже важливо обшити, оскільки крім того, карти дуже темні і їх легко можна позначено). Для дошки використовується картон відповідної товщини, а не як плитки, які нагадують обробку ігор Алеї. Пішак-мумія та нова пішак-дракон (непотрібні, але тематично доречні) зроблені з деревини хорошої щільності. Також розміщується ринкова плитка (як під час першого розширення) для розміщення предметів та запам'ятовування їх вартості. Правила правильно структуровані і не залишають місця для сумнівів. Візуально гра підтримує той самий стиль, найпомітнішим є орієнтація дошки, яка показує піраміду, щоб мати можливість скористатися всім простором.
І ми закриваємось. Прокляття мумії є другим розширенням для Clank! Пригода з будівництва палуби. Він включає нову дошку з новою концепцією - прокляттями, які в кінці гри віднімуть очки, та мумією, яка також розповсюджує прокляття, і вам потрібно піти їм назустріч, щоб перемогти їх. Звичайно, деякі літери, пов’язані з цими поняттями, також включені. Механічне управління мумією підвищує рівень взаємодії та прийняття рішень на одну точку, представляючи цікаве розширення. За все це я даю ...
Якщо прочитане вам корисно
Допоможіть мені вести щоденник!
- Ризик, клюедо та монополія, коли настільні ігри вторгаються в інші світи - Jot Down Cultural Magazine
- Ритуали, заклики, ігри та заклинання
- Рулет; Рейдовий огляд Mishi Geek Un R; W вага
- Внутрішній вир Літературний блог Огляд Рани з крилами
- Хто вони були; дочки царя; Франція та чому вони принесли прокляття Канаді - BBC News